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摘掉“同性恋”有色眼镜 或许游戏市场可“弯”着走

社会中始终对于这样一种人群存在偏见,以至于这些人群隐藏在普通大众背后,一直不敢出来,然而随着社会思想观念的开放,对于同性这一特殊群体,社会的对其的宽容度也在不断变大,更是看到了美国对于同性婚姻的合法化,小编才有了写下这篇文章的勇气。

  其实对于同性群体来说,学界估测国内同性恋者约有4000万人。虽然不能绕地球两圈,但是这仍然意味着我们身边每一百人中就有两到三人或更多的人,愿意选择同性为伴侣。或许在这个庞大的数字背后,是一个不容忽视的群体。而针对如此庞大数量的同性群体,许多企业也开始将自己的用户紧盯这个群体,实现资源的细分。而对于游戏行业来说,游戏细分成为游戏行业发展的一个趋势,女性用户、二次元用户成为了众多游戏细分的首选对象,但是对于国外还是国内市场存在数量庞大的同性用户群体来说,似乎也成为游戏细分的一个新方向。

  其实在近些年大众娱乐生态不断发展和成熟的背景下,许多新观念也逐渐在大众文化中渐渐被理解和接纳,“基腐文化”也引发了业内对于这个词汇的讨论,而这似乎却也能够和目前我们所说的二次元存在一定的联系,尤其当美国同性婚姻的合法化颁布后,在游戏圈子内,包括IGN、Game Spot 、Bethesda 等各大游戏厂商也纷纷行动起来,通过更换彩虹LOGO表示对此政策的支持,有的厂商甚至通过推文形式表示支持。

   摘掉“同性恋”有色眼镜 或许游戏市场还可“弯”着走


  其实早在之前,许多游戏厂商已经开发了以Gay为主题的游戏,第一款摇杆街机游戏《PONG》以简单摇杆的操作被评为第一款同性恋游戏,而随着时间的发展,许多游戏制作人也不断将此类游戏尺度扩大,在1996年《模拟直升机》到2001年《模拟人生》初代,游戏中同性恋的元素也在不断增多,例如同性角色可以接吻或者拥抱,当然业内人士指出,并不排除制造噱头,进行炒作的可能。

  最近,小编趁没人的时候在苹果App Store搜索关键词,发现仍存在此类游戏,并且《G友德州扑克》以棋牌类结合社交功能在中国区排名呈现上升的趋势,尽管国内同性恋观念并没有国外开放。

 摘掉“同性恋”有色眼镜 或许游戏市场还可“弯”着走 

    或许对于游戏开发者而言,许多人也在犹豫要不要在这一领域进行尝试以及如何针对细分人群进行产品的创新?针对此问题,业内人士分析,由于道德观念评判标准以及长期形成的根深蒂固异性恋文化影响,也在很大程度上显示了游戏开发者的尝试,其次就是游戏人物的角色设定和剧情上面需要进行创新以及对传统观念的颠覆,当然,在文化部整治社会风气的背景下,仍然需要构建积极健康的内容。

  但是也会有人质疑,这样明目张胆的触及社会敏感话题,会不会遭封杀?对于这个问题,业内人士认为,从目前大众文化多元发展的背景下,对于同性恋这个现象的评价也是众口不一,有人觉得这正给了在我国还算比较禁忌的“同性恋文化”以脱敏作用,降低了社会大众对于同性恋的阈值,传递了一种包容和尊重,也有人认为,这是一种病态心理,需要矫正和治疗,但是中国法律中均没有明确将同性恋定为犯罪的条文。

  在6月27日,苹果(CEO库克已出柜)官方在IOS应用市场开辟了同性恋专区,包括电影、音乐、电视节目、应用等其他在线媒体,同时谷歌、微软、亚马逊等美国科技企业也对同性恋婚姻被认可而进行了各种形式的庆祝活动。而这些企业拥有市场绝大部分游戏平台,这似乎意味着,同性恋游戏或许在平台审核上面不会承受更多来自思想观念的压力和歧视。

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  而对于同性游戏的开发,抛去偏见从整个市场着眼来看,通过满足其深层次诉求的游戏设计或许能够在游戏细分领域找到一个新的方向。


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