今日(2015年1月14日),日本游戏公司Translimit发文称,旗下作品《脑力战争BrainWars》已在世界范围内突破千万下载,而该款作品上架时间为2014年5月14日,距今刚好八个月。
在了解该款作品之前,让我们先来看看Translimit这家公司吧。
Translimit成立于2014年1月,创始人为高场大树;高场之前就职于CyberAgent,从事程序开发相关,曾参与过《Ameba Pico World》与《虚拟女友》等重要项目的开发。《脑力战争》是该公司的第一款作品,也是目前唯一一款作品。
公司成长轨迹:
2014.01 Translimit Inc成立
2014.03.17 《脑力战争》开放预注册
2014.04.22 接受日本East Venture投资
2014.05.14 实时对战益智游戏《脑力战争》上架
2014.05.22 登台IVS Launch Pad(*附注)
2014.07.28 《脑力战争》登上美国AppStore综合榜第二位,下载突破40万
2014.08.01 《脑力战争》下载突破100万;取得美国AppStore游戏类别第一位
2014.09.30 《脑力战争》Android版上架
2014.10.07 《脑力战争》Android突破100下载,累计突破300万下载。
2014.10.09 接受LINE、United、East Venture等公司共计3亿日元投资 (*附注)
2014.10.16 《脑力战争》突破500万下载
2015.01.14 《脑力战争》突破1000万下载,海外用户比例为95.7%
*注:IVS全称Infinity Ventures Summit,是投资机构Infinity Ventrue Partners主办的邀请制论坛。每年两期的IVS活动为期两天,吸引500名日本公司CEO及国际团队参与交流和社交。IVS 的 Launch Pad 则是日本的新创公司发表会,由公开招募后,经过 3 次评比,最终选出 12 家公司,每家公司可以有 6 分钟发表的机会。
*再注:截止到2014年10月,公司的资本金为3亿1675万日元。
关于《脑力战争》
《BrainWars》为玩家准备了丰富的游戏内容,虽然都是一些智力小游戏,但是这么一堆的智力游戏扎堆在一起,还是和国外友人对抗的形式,让游戏乐趣横生。本作中的游戏类型囊括了数字、图形、颜色等,每回合的时候系统首先随机出3款游戏,然后再从中随机出一款游戏进行比赛。在本作中,你不仅要有出色的计算能力,还要有高人一筹的反应能力,当然少不了要有很好的记忆力。这些能力都将帮助你在游戏中所向披靡,打败那些国外友人们 By 度娘
关于这款游戏,很显而易见的优点有三:
1.涂鸦画风 色彩明丽 受众度广
2.游戏内容丰富 简单易上手 且没有语言障碍
3.实时真人对抗玩法
突破千万下载时官方放出来的数据:
上图:下载量走势。
四个关键点分别是ios推出、在世界范围内的AppStore上架、Android上架及在世界范围内的GooglePlay上架。横轴为各月份的英文简写。
上图:千万玩家国籍分布
前十分别是:美国25.4%;中国6.7%;日本4.3%;台湾4.2%;巴西4.1%;香港3.7%;印度3.3%;西班牙2.9%;加拿大2.8%;印度尼西亚2.6%。
由此可见,该作主要的影响力集中在美洲和亚洲这边,欧洲就要少上不少;其中美洲占三分之一,亚洲接近两成。
上图:千万玩家的特征
性别:男性53% VS女性47%
年龄层:其它14.5%;15-19岁26.3%;20-24岁 31.6%;25-29岁 14.7% ;30-34岁 7.2%。
玩家整体年龄层偏小,20以下超过40%,25岁以下超过70%。
综述:《脑力战争》这款产品还是具有一定的代表性的,当然不仅是其作品本身,还可以从公司的整体来看。作为一家初创的公司,一开始的产品并没有向市场流行那样做一些大作出来,而是精心打造了一款精致的小品游戏出来,小品的话自然有着船小好掉头的优点。
同时面对手游竞争异常激烈的日本手游市场,该作在一开始的时候就准备主打海外市场,所以从产品设计上来看,易上手易传播无语言障碍这些是一早就设定好了的,从最终结果来看也确实如此,产品的海外用户比例超过95%。
进入2015年,也有越来越多的公司将目光投向了海外,那样的话《脑力战争》的成功说不定也是一个值得大家借鉴的例子。
Fin
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