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一篇软文:记成都第一款微信游戏

这真真儿是一篇软文。

写给近期即将上线的《天天斗三国》。

对,就是那款微信平台游戏,成都网成的首款手游。

这是成都本土企业的第一款微信游戏,未来几个月或将会再上线数款。

……

几天前,邢山虎主题退潮之后,谁在裸泳”演讲中一段话,在手游行业刮了一阵寒风,其中一句是:根据公式计算,除去有规模的公司外,只有0.01%的小团队可以活得比较好,0.04%的小团队可以活下来。中小团队,是成都手游研发的潜在标签。的确,2014年底,游戏茶馆也看见不少团队产品未能签代却资金链断裂,团队面临解散的危机。但,“市场-竞争-分化”是每个行业的取经路,以产品品质为导向的优胜劣汰,会让整个行业越走越好。

《天天斗三国》,就是一个例子。

这里并非故意抬高微信游戏的地位,对中小团队来说,能牵手这个超级渠道上产品,的确是一个进阶。

而对此事单独成文,还有一个特别的原因为,该产品开发商——成都网成,有着一个为之动容的创业故事。

(2004年,他们在金山相识)

抱团坚持9年迎来新的进阶

20065月,成都市中心金竹大厦迎来了一批租客,他们一来就是9个年头。当时,这里叫网易成都工作室,4年后,写有“成都网成科技有限公司”的牌子被挂上墙。公司不同,但人还是那些人。

“这里租金在成都并不便宜,8090块钱一平,场地也不大,但我们不愿意搬,快十年了,这里已经不再是公司办公地址那么简单。”网成谢凯说,他们在一个项目里相识,追随孙重羽组建成立网易成都工作室,20065月启动《魔法火枪团》项目。2009年底,因行业整体前景不佳及各种原因,网易等端游戏厂商纷纷撤销地区分公司,“我们不愿意离开成都。”

那一个夜晚,孙重羽与一起共事多年的兄弟秉烛夜谈,原来大家都不愿意调去网易杭州。数月后,成都网成科技有限公司成立,由网易成都工作室原址原班人马组建,继续做端游。“有段日子,我们快交不起房租,发不了工资了。”

但在2013年,网成端游《独孤求败OL》为公司创造1000万元净利润,同时,首款手游产品《斗破三国》也正式对外亮相,被腾讯相中,历经数月几轮测试,20151月正式登录微信游戏预约,本月公测。

没错,《斗破三国》就是《天天斗三国》。

在微信精品新游预告游戏区,有2款新游即将在1月公测,其中一款是《天天斗三国》,这款腾讯首款三国策略,轻操作重策略休闲战争类游戏,截止游戏茶馆发稿子,微信预约近50万,手Q10万。

上线后,玩家数会增长到多少?要耐心等待。但对于网成来说,那天都是一个特殊的大日子。与此前公司获得8000万融资,更让人夜不能寐。

(2006年,他们在网易成都工作室)

团队倍受认可 8000万元融资

截至目前,自2006年就在一起的那批人,仅数人流失,团队人数也没有大扩张,保持在70人左右。还在那个地方,还是那些人,还是做着喜欢的游戏,成为着梦想中的游戏人。不同的是,自20147月起,他们可以更加放心的,做自己喜欢的游戏了。

这里,不是说的产品,是8000万元融资。

20147月,汉鼎宇佑集团与成都网成取得联系,准备投资。这是一家中国民营企业500强企业,为有投资潜力的企业提供资金资源平台以帮助其成长壮大的综合性集团,旗下产业涵盖信息技术、影视传媒、资产管理、房产开发四大板块,目前集团拥有一家A股上市公司(汉鼎股份股票代码300300),六十余家全资或参控股子(分)公司。现在,网成科技自7月份开始,获得汉鼎宇佑集团2次注资,共计8000万元。

网成相关负责人透露,这笔资金不会用于大规模公司扩张,而将用于网成后续产品研发、团队福利提升和海外人力、资源等储备。第二款产品为3DRPG30人专注研发,预计将在2015年中上线。

资金、技术、人才、眼光,直接关系产品品质,产品决定公司利润,利润关乎成员收入,高福利留住人才,人才保证优质产品再生产,利润再攀升……这本身是一个良性的闭环,网成走得比较顺利。

2010年,他们决定坚持留在成都,继续承担市中心高昂租金的时候,没想过会在原址一呆就是9年,也没想过在手游时代扬名,获得了汉鼎宇佑集团董事长王麒诚的青睐,拿到了8000万投资。2015年,是他们将要度过的第10个年头,他们坚守游戏梦,开花儿了。

这是一个励志的团队故事,代表着成都的部分研发商:他们极其低调,默默耕耘,握有实力。虽然路走得保守,但或许等他们主动对外得时候,就是真正得大动作了。

网成的故事,是一个开端,也是一个代表,成都的代表。成都游戏研发走了12年的路,15年,或将迎来一个大转折。

(2010年3月以后,他们叫成都网成)

成都游戏研发12年走的不顺也不好

20148月,游戏茶馆梳理成都游戏研发史一文《成都游戏研发始于2002……》里介绍:本土最早的知名端游公司有逸海晴天、梦工厂。2002年,在政府政策的推动下腾讯在成都设立分公司,金山、盛大、网易、完美、腾讯等公司相继在成都设立研发中心,2004年成立2007年被盛大收购的成都锦天……

而终究造化弄市,市场、技术、渠道、资本等各方原因,成都端游产品仅在业内刷了刷存在感,页游2家公司创造了小高峰,成都游戏公司几经针扎也终究没能在端页游崛起。但却为门槛、技术、资金、成本大大降低的手游时代,储备了大批优秀研发人才。成都手游研发团队数曾一度达到700

从很多角度看,700个研发团队都是好事,成都被冠名以研发第四城等美名,但光环下,依然不能摆脱一干事实:无国内大成之作,随行淘金人捞一笔走人——风投资金见底,产品出现问题,下一轮融资无望;1年之内注册2公司,买房买车;团队磨合失败解散;产品脱离市场,代理无望……2014年底,团队数量缩减至500

资本、渠道、发行、政策都向手游行业大幅度倾斜的时候,屡屡爆出的是团队散伙,受期待产品上线成绩不佳。手游行业开始进入第二阶段:资本大热到理性,市场蓝海到红海,端游厂商手游产品进入产品品质门槛翻倍。

这时候,以手游研发第四城的成都,却依然以墙内开花,墙外香的专注海外市场的尼毕鲁和数字天空,新秀成都游魂,梦工厂,风际游戏(产品国内表现也不错)保名。另一方面,备受期待的重度产品或国内表现不佳,或未上线。2014年就这样过去,成都依然未诞生一款国内iPhone畅销榜前10的产品。

难道,就这样了吗?《天天斗三国》为2015的成都开了一个好头。

移动游戏是一个全球化产业,成都一开始就明白,海外先行,国内跟进。说好的2014年看成都,不是不来,只因厚积重发,请君且看2015。那时候,成都会刷新他的标签。

我们准备好了,你,在哪里?

(这是他们的游戏:《天天斗三国)

 
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