正在离开的休闲游戏开发商 怎样才能挽留你?

2014-04-03 15:51 原创 阿思

正在攀登顶峰的路上被山寨,这仿佛是目前所有休闲游戏开发者面临的困境。手游领域统一的平台以及稳定的代码库,让从技术方面保护游戏变得不可取,抄袭者获知游戏基础要素后,制作同类游戏已不再是问题。有人曾在1个小时之内山寨出了《Flappy bird》。

(图1:iOS版《手残大联盟》 normal版18个关卡)

(图2:山寨《手残大联盟》,只开发完成了3个关卡。)

《Threes!》开发者:不会再开发小而美的产品了

3月19日,《Threes!》的开发者Asher Vollmer在Twitter了这样一句话:“这是一种复杂的感情,我们对《Threes!》获得的欢迎感到高兴。不过,我想以后不会再去开发这种小而美的产品了。”

《Threes!》2月6日上架App Store付费下载,凭借创新性和简单的乐趣很快成为世界流行的游戏,随后,其山寨产品《2048》上架App Store免费下载,全球取得了比《Threes!》更广泛的影响力。21天后,另一款高仿《Threes!》游戏《1024》上架App Store。这让Asher Vollmer头疼。

3月27日,Vollmer和他的合伙人Wohlwend公开包含500多封邮件、45000多字的通讯记录中的开发日志,以表达对自己游戏被山寨甚至被玩家认作山寨的一种愤懑。但,这阻挡不了山寨产品的风靡。对于这种快速的复制抄袭,Vollmer说:“我们认同模仿是最好的奉承和肯定。但是模仿最好发生在我们开始从顶峰走下后,而不是当我们刚刚攀上顶峰之时。”

正在攀登顶峰的路上被山寨,这仿佛是目前所有休闲游戏开发者面临的困境。手游领域统一的平台以及稳定的代码库,让游戏很难从技术方面保护游戏,当抄袭者获知游戏基础要素后,制作同类游戏将不再是问题。有人曾在1个小时之内开发出了《Flappy bird》。

《手残大联盟》被抄袭 谁动了谁的蛋糕

《Flappy bird》和《Threes!》是目前市场上山寨胜原作的典型例子。曾有一组统计数据,《Flappy bird》下架iOS后的24小时内,上架了60多款山寨产品。这些抄袭者都非常低调,只有一个目的:赚钱。可是,近来iOS用户突破300万的《手残大联盟》的山寨作品开发者,却并非如此。

百度百科显示,《手残大联盟》是成都阿哇龙科技有限公司开发的一款手机端敏捷类小游戏集合的新作。而在几天前,《手残大联盟》的开发商是长沙某开发商,也就是该产品的山寨开发者。当成都阿哇龙科技对该公司提出质问时,被告知“百度百科已通过版权局查询,我们是《手残大联盟》的唯一正版开发商”为由,称自己才是《手残大联盟》理直气壮拒绝更改。

(图3:山寨《手残大联盟》,用正版图片、资料做宣传,但并非正版)

这家山寨公司提及的“《手残大联盟》唯一正版开发商”证据,是计算机软件著作权证明。该著作权证书获批准时间是2014年2月19日,而据游戏茶馆了解,从申请该证书拿到证明,只需要1个月。长沙某公司的“安卓版《手残大联盟》”2014年2月12日上线,而阿哇龙科技的《手残大联盟》于2013年12月17日上线App Store。

国务院于1991年6月4日发布了《计算机软件保护条例》。该条例指出:计算机软件是指计算机程序及有关文档。受保护的软件必须由开发者独立开发,即必须具备原创性,同时,必须是已固定在某种有形物体上而非存在于开发者的头脑中。换句话说,该证书证保护的是游戏代码,证明这个名字的软件代码由开发者独立开发,如果有另外一个开发者开发了同名的产品,代码是自己写的也有可能办理到证明。

阿哇龙科技2013年12月17日上线的《手残大联盟》iOS版,有微博、微信等分享功能,共设normal版18个关卡,arcade版18个关卡。长沙某开发商2014年2月12日上线的“安卓版《手残大联盟》”,游戏美术、玩法、关卡设计明显抄袭iOS版《手残大联盟》,但上线产品只开发完成了第一关,游戏品质也与iOS上的《手残大联盟》相差甚远。

阿哇龙科技的开发者猜测,《手残大联盟》安卓版山寨开发商在App Store看到《手残大联盟》火了,却没申请计算机软件著作权证书,就边办理手续边开发产品该安卓版。“山寨我们《手残大联盟》的开发商,声称‘iOS风靡的游戏《手残大联盟》推出安卓版了’等字眼,游戏的宣传图和关卡介绍全部用的我们游戏的资料,但真正打开游戏后就会发现游戏中的人物和画质和iOS版并非同一款产品。”《手残大联盟》的开发者说,不久前山寨产品才更新到3个关卡,之前只有1关,且游戏中没有分享等功能。“《手残大联盟》没有做任何推广,全靠口碑传播累积用户,他们在发现推出安卓版后去下载游戏,玩到的却是山寨的劣质游戏,这让我们很愤怒。”

为了挽留玩家,阿哇龙科技即将在近期上线安卓版,也正和各大渠道沟通,上架正版《手残大联盟》。长沙某开发商到目前一直坚持《手残大联盟》安卓是自己开发,他们手中的计算机软件著作权证明,就是证据。

(图4:阿哇龙科技发给该山寨公司的律师函)

这类考验人反应和灵敏度的游戏,最早的一款是《史上最牛的游戏》,前些年这款游戏在世界挂起了“史上**”游戏的热潮,现在在App Store上仍然可以下载到《史上最牛的游戏2》。这款游戏带领了一种潮流,掀起了触屏游戏里考验反应和灵敏性的热潮。

此后,这类玩法的游戏开始被开发者借鉴,广泛应用在《史上**游戏》里。这次,这类玩法的游戏《手残大联盟》,在基于玩法上重新创作在iOS上得到认可后,却发现“误给他人做嫁衣”,《手残大联盟》成为了另一个开发商的“唯一正版开发商”,且启用游戏原名,抄袭游戏画面和内容,冠以“iOS上很火的游戏《手残大联盟》推出的安卓版”等字样做推广,让人费解。

   “国内难出优秀独立游戏开发者”

《Threes!》被山寨后开发者Asher Vollmer对外宣称,或将不再开发这种小而美的产品了。而《手残大联盟》的开发者也称,在接下来会开发RPG游戏。这让游戏茶馆记者想到之前和一位以内前辈的对话,他说,“国内难出独立游戏开发者。”现在,开始有些明白了。

急速发展起来的手游行业,市场的大饼仍在急速扩张,报告称2014年手游市场规蛋糕将从100亿扩大到500亿,人们蜂拥而至想要在最短的时间分得更多的蛋糕。山寨,这种国有特色文化在手游里被发挥得淋漓尽致。

休闲游戏,难不在开发创作。Vollmer说,《Threes!》灵感来自于某次文思枯竭时面对电脑上的光标移动而产生的,当天就做出了模型,但是其后花费了14个月的修改才最终完成。但抄袭者却在几乎同时和21天后相继推出了《2048》和《1024》。《手残大联盟》受欢迎在于他的玩法,但却在1个月被山寨出来,该游戏的主策曾是一位国企员工,毫无游戏制作经验,游戏的创作灵感源于自身从小玩游戏的玩家角度去构思玩家最喜爱的游戏。

现在,休闲游戏的开发者都在思考一个问题,如何才能不被抄袭,但到现在看来,也只有通过极端的方式来留住玩家,如让游戏商业化。但是,当有另外一个选择,开发者有能力开发重度游戏的时候,他们中选择休闲游戏的,又有多少?

《手残大联盟》的开发者说,这款游戏并不赚钱,iOS上300多万的用户,收益也并不高。“我们想做大家都喜欢的游戏,却没想到遇到了让我们最伤心的事。”他说,《手残大联盟》即将推出暴漫版,希望能挽回安卓流失的玩家,“这是我们的第一款游戏,我们希望尽最大努力,让玩家喜欢它。”

    《找你妹》、《喵喵向前冲》、《手残大联盟》、《史上最坑爹游戏》……这些优秀的国内休闲游戏,在我们的移动设备里,和我们走过了太多的无聊时刻,但他们的产出速度,正在急速减慢。休闲游戏开发者不得不随时正在减少,如何才能留住他们,创作更多更好玩的休闲游戏,这是值得业内思考的问题。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       

【本篇文章由游戏茶馆阿思原创,如需转载请注明出处】

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