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爆款不易,这家“夫妻店”为何还要“死磕”二次元游戏?

 

眼前这位戴着眼镜,身材微胖很温柔 的人叫饶谦,是四川启荟有限科技公司的负责人。启荟科技目前旗下自研产品有《武装少女》、《部落战魂》、《王与城堡》等,其中《武装少女》已发行5种语言版本,在6个国家和地区稳定运营。

启荟科技从成立至今团队只有两个人,另一位成员是他的太太,两个人分工明确,饶谦负责技术有关的所有工作,而太太负责游戏策划和美术,两个人很少在工作和生活中红脸,若是非得争出个对错,那就听她的,饶谦略带害羞的笑着说,他似乎很明确掌握了家庭和谐的关键点。

在问及为什么想要从事游戏行业的时候,他告诉我们说:因为梦想。在我小学6年级,老师问我们想做什么的时候,我就想做游戏。饶谦很喜欢看动漫,尤其是魔法类,所以游戏灵感来源大多都来自于动漫,成功推出的《武装少女》和即将上线的《心之幻想》都是二次元游戏。

在成立启荟科技之前,饶谦也做过许多与游戏相关的职业,从制作端游《炎黄ol》,再到页游《江山美人》、《蜀仙传》,直到第一次当制作人制作的《希望之歌》还有PSP游戏《萌坑の魔法使》,几经波折,换了一家又一家公司,也曾去北京做过发行,3年的时间发行了200多款游戏。甚至还曾离开过游戏行业去电信做技术、做管理,去帮舅舅的公司做旅游APP

当然在奔波的这些年,饶谦也不是一无所获,除了获得了经验和技术、人脉buff外,最重要的是在一次项目合作中认识了她的太太,俩人在一次漫展中彼此吸引,太太成了饶谦所在公司的设计师,成功的完成了APP制作项目。虽然公司最后又是因为管理不善倒闭,但这加速了饶谦夫妇想要自己创业的决心。

创业之路并不容易,凭着多年来积累的经验和人脉,饶谦想要做一个流量游戏平台—6k6g游戏平台,但是通过页游联运的用户转化量难以维持生活开销。

思来想去,俩人决定做一款游戏,首选就是自己喜欢并擅长的二次元题材。从开始策划到《武装少女》问世,光立项两个人就考虑了两个星期,在他们眼中,这不是头脑一热就能开始的东西。台湾、日本、越南的发行商接连找到饶谦谈合作,在游戏本地化的过程中,北美和俄罗斯的发行商也找到了他们,一切正在慢慢步入正轨。blob.png

《武装少女》要在六个国家地区稳定运营,因为人手、经费紧张,他们便自主研发了两套引擎系统,一套是根据数据模板监测玩家导量数据来自动开、合服,另一套是自动生成人物道具名称的文案AI引擎。

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随着《武装少女》的成功,各种合作接踵而至,那段时间,饶谦夫妇忙于帮朋友定制产品等各种外包服务,但他们意识到他们真正想做的还是游戏本身。

当他们再次静下心来想要做一款游戏的时候,饶谦的一位朋友扔过来一个机箱对他说“谦哥,我的确不适合搞这个项目,但是不甘心啊,你看着办吧。”,在和朋友聊了项目失败的原因后,他做前后端程序+数值,太太负责主策+主美,按照计划开始开发,项目如期出炉,《王与城堡》作为他们第二款自研产品诞生了,并且成功签约几家海外发行。

但他们心里明白,《王与城堡》并不是他们想做的游戏类型,随后他们继续自己的计划,回到二次元游戏的制作,便又有了《心之幻想》。《心之幻想》是一款二次元角色扮演类H5三端手机网游,战斗采用回合制,玩家可以培养多达5宝宝参与战斗,同时拥有跨服、工会战、资源争夺战等多种交互玩法。

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“做二次元游戏不仅因为我喜欢,更是因为我能把它做好。”饶谦眼中透露着自信, “我们考虑的是特定用户,我们不可能让每个人都喜欢,只要二次元玩家喜欢就可以了。”相对于利用更容易引起玩家共鸣的动漫IP制作,他们更看重游戏玩法,而原创IP在他眼中也并没有很大风险。

早在2012年,饶谦第一次当制作人做了一款叫《希望之歌》的游戏,刚上线时,留存率仅有万分之五,但他没有沮丧“改变玩法,二次元靠得是一个营造一个真爱的环境,IP再厉害,玩家也只是玩玩”,不断根据二次元用户的属性来优化游戏,后来游戏月流水也达到了几百万。

饶谦回忆在做《希望之歌》的时候,游戏刚上线万分之五的留存率,让他觉得这可能是全球游戏史上最烂的数据,不仅如此,在参与当时360举办的网页游戏年会路演的时候,200多个展位,他的展前没有一个人,二次元游戏在业内并不看好。

其实二次元游戏市场一直都是存在的,只是这几年随着二次元文化越来越被大众所熟悉与接受而不断壮大,至于未来如何发展无法预测,但至少现在还没有衰落。

饶谦未来计划继续研发二次元游戏,同时实现文创AI引擎的商业化,以及拓展团队,从带学徒开始,将自己的经验和技术传给其他有需要的人,毕竟两个人的公司即便温馨还是有些辛苦。

他告诉我们说,做游戏,立项的时候就要想清楚,不要走哪算哪。哪怕这个游戏是个坑也要坚持下去,哪怕这个游戏做出来是落后的也没关系,等做完了以后再优化再调整。

 

 

 

   目前启荟科技已经入驻由游戏茶馆打造的游茶会·孵化器,该孵化器有望开启四川地区首个定位为游戏行业(含:手游、小程序、短视频、区块链等)“共享办公+企业社群及孵化”的全新业务,力图搭建由游戏行业媒体主导的专属游戏行业的孵化生态新体系。为入孵伙伴提供包括市场推广、资源对接、投融资、外包服务、运营支撑等一系列优质服务,对初创团队所遇见和即将遇见的各类问题提供建议,寻求游戏行业共同发展。

 


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