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【“侠影论剑”沙龙活动圆满结束】从情怀到赛道:武侠/仙侠游戏的垂直品类觉醒
2026年5月,Steam正式新增了武侠和仙侠两个官方标签。 对开发者来说,这是一个流量入口问题:当平台开始把武侠、仙侠作为独立品类识别,玩家拥有更直接找到这类游戏的路径。截至6月…
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跑刀去非洲
大年初六的早晨,在马达加斯加经营跑刀工作室的钟哥还在睡觉,被翻译一个电话从床上叫了起来。 “他们闹起来了,”翻译在电话里说,“罢工了。” 前一天晚上上班的人停了工,原本该早班来的人…
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《鸣潮》还要给我们多少惊喜?
今天,遵循以往的上午11点宣发定律,《鸣潮》发布了有关新地图、新角色的概念PV,发布不到一小时,这支PV就冲上了40万播放、1.1W+在看,截至发稿,播放量已超200万。 PV内容…
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游戏艺术设计是个好专业吗?
不久前,北京电影学院数字媒体学院的杨子杵老师告诉茶馆君,今年九月将有二十余名首届游戏艺术设计专业的同学正式入学该校。他们注定是一群背负特殊意义的学生,将在四年后带着国内首批游戏艺术…
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登顶多国榜单、位列全球热销TOP3,这款产品交出新成绩
终于上线的《盛世天下》女帝篇,上线当天,就创下了登顶多国App Store 付费榜的成绩。 PC端成绩同样斐然。Steam数据显示,首发24小时内,在线人数峰值就达到了2.8万,冲…
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对话腾讯国服制作人:海外狂卖1600万份,他们要挑战游戏行业最难的事
最近大半年,行业里对《ARC Raiders》这款产品讨论得相当多。 毕竟,这几年的大环境大家也都知道:主机大作普遍难产,海外大厂几乎都靠着家底在硬撑;新的玩法创意越来越难找,老游…
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《鬼谷八荒》《潜水员戴夫》们,为什么都把移动端交给了TapTap?
在国内,做买断制手游一直很难。iOS端有App Store,而安卓端,传统联运渠道普遍五五分成的模式是为F2P内购的长线流水设计的,买量投放对一次性付费产品几乎注定亏损。一款想靠品…
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狠活迭出,二周年的它还在搅动SLG红海?
盛夏将至,和气温一起热起来的,还有近期的SLG圈——前阵子,两条与《三国:谋定天下》有关的新闻,不仅引发整个三国SLG圈的集体震动,也带来了一连串后续破圈。 第一波发生在五月末,三…
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首日卖爆150万份,老牌IP的新思路
售价298元的这款游戏在发售当天销量便突破150万,跃居畅销榜第五,并将愿望单榜首牢牢收入囊中,至今仍稳居榜单之列。这款挂着“007”名号的作品,以其强势表现吸引了众多玩家的目光,…
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从青花瓷到敦煌壁画:英雄联盟让传统文化“活”在数字时代
这两年,有一个越来越明显的趋势:中国传统文化正以前所未有的密度进入游戏产品。 以《西游记》为母题的《黑神话:悟空》掀起了国产3A游戏的热潮;GaaS游戏更不必多说;之前腾讯在自家游…
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“赌石”独游意外出圈后,被抄上了畅销榜TOP10
“一刀穷,一刀富,一刀穿麻布,一刀住别墅。”这句俗语,精准概括了翡翠赌石的疯狂与风险。 也得益于这种风险与回报都拉到极致的冲击感,赌石相关内容在网络上的热度一直居高不下,不仅是各种…
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当篮球遇上少女,养成赛道重塑前夜?
不知道各位发现没有,二次元品类,在不知不觉中好像离“日常”越来越远了,现在,二次元产品的世界观架构中,都市奇幻、末世拓荒、太空歌剧……“架空元素”,好像成为了某种必选项。 从产品维…
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游戏资产生产智能体的工业级理解:腾讯光子Light AI首次亮相
AI工具在过去两年里井喷式增长,但游戏研发的工业化管线并未同步升级,AI生成游戏资产的实践仍然受限于“单点生成”:概念图生成得很漂亮,3D模型也能出,但中间的生产链路仍然断裂,游戏…
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最市井的玉林路上,我与米哈游原美术一起,做怪猎like
五年前,Koi(王梓霖)在一张A4纸上,用近乎小学生涂鸦的笔触,向我画出了他构思中的游戏雏形。我尚不以为意。 但一位看过该原型的重量级大佬不这么想。他鼓励Koi:”方向…
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机车美少女心跳RPG《追逐卡蕾多》国服今日正式首曝!
由腾讯飞驰蛤蜊工作室(Fizzglee Studio)研发的全新产品,机车美少女心跳RPG ——《追逐卡蕾多》于6月8日正式开启首曝,同步公开两支PV,带领玩家全方位领略《追逐卡蕾…
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“指尖星图”游戏创新大赛·优秀作品游戏展及路演交流会即将召开
6月12日,“指尖星图”游戏创新大赛·优秀作品展及游戏路演交流会即将在杭州白马湖建国饭店举办。从全国征集作品中脱颖而出的十五款优秀作品将集中亮相,与行业嘉宾和广大游戏爱好者见面。欢…
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起猛了!我提前看到了一款腾讯的3A单机射击大作
在刚刚结束的夏日游戏节(Summer Game Fest)上,由腾讯发行的3A单机叙事买断游戏《穿越火线:潜伏》终于迎来首曝。 从已经披露的信息来看,《穿越火线:潜伏》由新晋工作室…
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网易这款八年老游,居然还在出新活
游戏行业常常陷入一种迷思:拉新比留存更重要,扩张比守成更舒适。 然而过去两年,随着流量红利见顶、买量成本飙升,越来越多的厂商开始意识到,保护好既有用户基本盘,或许比盲目追逐下一个爆…
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夏日游戏节背后,是腾讯和网易的同场竞技
今日凌晨(6月6日),2026年夏日游戏节(Summer Game Fest)在洛杉矶杜比剧院结束了长达两小时的高强度发布会。卡普空、Square Enix、EA、育碧等一众海外大…
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做游戏,和自己和解有多重要?
理想情况下,优秀的创作者无外乎两点:无穷尽的创意,强大的执行力。 但现实往往复杂得多。曾经有一位制作人告诉我,他有一本自己从中学时代就开始维护的游戏策划案,至今已经攒到几十万字。而…





