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骁龙×BOOOM 2026:算力同行,创意无界
在2026年BOOOMJam游戏创作挑战上,一款名为《积案拂尘》的以AI驱动悬疑推理的游戏在众多的参赛作品中脱颖而出,成为本届大赛最受瞩目的焦点之一。该游戏凭借的较硬的技术力,生动…
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上线即拿下畅销榜TOP 2,字节又来搜打撤抢人了
今日,由字节朝夕光年发行,旗下Bellring工作室开发的黑暗奇幻动作搜打撤游戏《雾影猎人》正式发售。 根据信息显示,Bellring团队的一部分成员来自于原《晶核》团队,游戏开发…
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2026年,游戏出海的增长答案藏在”变现效率”里
又是一年ChinaJoy,各大游戏行业相关论坛、闭门沙龙在上海轮番上演,茶馆走一圈下来发现,出海依然是行业热议话题,但大家具体的讨论重心已经发生了根本性变化。 这与全球游戏市场的变…
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对话英雄联盟:用“经典”,带回玩家的青春
怀旧,是近年来游戏行业经久不变的主题。 大抵是人都擅长怀旧,在记忆这最好的滤镜加持下,由快乐、放松这些美好的情绪组成的游戏时光就更显得珍贵。 所以,当那些过去游戏的重制版、在线游戏…
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《明末》续作仍由夏思源团队开发 505Games提供支持
505 Games今(29)日宣布,已与成都递归海豚科技有限公司达成《无常》系列续作的开发与发行合作。递归海豚由《明末:渊虚之羽》主创夏思源创立,这意味着在IP易主、核心团队离开原…
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鹰角终于“玩”明白自己做的游戏了
对于一款运营多年的游戏而言,如何让一个玩法持续保持生命力,是比推出一次新内容更困难的问题。 而鹰角对这个问题交上了名为“集成战略”答卷,这个夏天,它也迎来了第七个主题。 喜欢集成战…
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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在“新的故事:中国单机游戏展”开幕式上的致辞
2026年7月29日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,中国音数协游戏博物馆与上海外滩英迪格酒店共同主办的“新的故事:中国单机游戏展”正式开幕。中国音像与数字出版协会…
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聚焦精品化与长线经营 巨量引擎小游戏行业论坛在沪举行
7月29日,2026巨量引擎小游戏行业生态发展论坛在上海举办。论坛披露数据显示,2026年上半年抖音小游戏生态实现高速增长,日活跃用户(DAU)同比增长130%,入驻厂商数量同比上…
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中国音数协第一副理事长张毅君在“AI技术重构游戏产业生态”分论坛上的致辞
2026年7月29日,中国国际游戏开发者大会(CIGDC)“AI技术重构游戏产业生态分论坛”在上海外滩茂悦大酒店一层大宴会厅召开。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委…
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中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在2026 CIGDC Epic Games游戏开发者生态专场上的致辞
2026年7月29日,中国国际游戏开发者大会Epic Games游戏开发者生态专场在上海外滩茂悦酒店顺利开展。本论坛聚焦虚幻引擎前沿技术突破与产业创新应用,集中展示Epic Gam…
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2026 CIGDC AI技术重构游戏产业生态分论坛圆满举办
2026年7月29日,中国国际游戏开发者大会(CIGDC)“AI技术重构游戏产业生态分论坛”在上海外滩茂悦大酒店一层大宴会厅召开。本次分论坛由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员…
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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然在2026上海游戏产业精英大会上的致辞
7月28日,2026上海游戏产业精英大会在上海市杨浦区长阳创谷举行。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席大会并致辞。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然…
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一家游戏公司,为什么要开源一款通用智能体?
7月26日,第八届TapTap开发者沙龙(TDW 2026)在上海开幕。今年这届有点特殊,十年前的ChinaJoy,心动CEO、TapTap创始人黄一孟当众讲出那个反常识的决定——…
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中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然 在2026游戏商务大会上的致辞
7月28日,由中国音像与数字出版协会、上海市嘉定区江桥镇人民政府、上海市嘉定区文化和旅游局指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,上海北虹桥企业服务发展有限公司承办,上…
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AI变革时代·游戏出海迎来新篇章——2026年度游戏商务大会圆满举办
AI变革浪潮席卷全球,重构游戏产业全链路,游戏出海也迎来了新的机遇与挑战。为领跑AI时代,抢抓智能化全球化风口,由中国音像与数字出版协会、上海市嘉定区江桥镇人民政府、上海市嘉定区文…
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中国音数协第一副理事长张毅君发布 《中国桌游发展研究报告》
由中国音像与数字出版协会、上海市嘉定区江桥镇人民政府、上海市嘉定区文化和旅游局指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,上海北虹桥企业服务发展有限公司承办,上海市网络游戏…
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团结引擎2.0 重磅发布,Unity中国以AI智能体重构游戏开发工作流
7月28日,Unity中国在上海重磅发布团结引擎2.0,带来团结引擎自诞生以来最具战略意义的一次进化。从1.0时代深耕小游戏、开源鸿蒙、车机HMI等本土生态,到2.0全面贯通全球主…
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越来越多人参与的Game Jam,变味了吗?
2002年,一帮开发者挤进加州奥克兰一座红谷仓,用英特尔赞助的16台顶配电脑,试图证明当时的显卡能同屏处理十万个移动角色。这场活动,就是第一个正式的Game Jam,四天里,热情的…
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发售一年,《明末》玩家数已破500万,订阅制或是大头
今(24)日,《明末:渊虚之羽》迎来发售一周年。505 Games官宣游戏全球玩家总量突破500万,并同步开启全平台周年促销。 这个数字放在国产单机领域相当能打。横向对比,Stea…





