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評価9.5、各地のiOS有料アプリランキングで1位を獲得。このジャンルにおけるダークホースが、私のWeChatモーメンツを席巻している。
本日、『盛世天下』の媚娘編(以下、『盛世天下』と略す)がサービス開始から4日目となりました。 リリース当日、『盛世天下』と『隠形守護者』のバンドルパックは、Steam中国エリアのベ…
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中国のチームXGがTI2025で準優勝を果たし、TI2026は来年上海で開催される
北京時間9月15日未明、第14回DOTA2インターナショナル(TI2025)がドイツ・ハンブルクのバークレイ・アリーナで閉幕し、Team Falconsが今大会のTI優勝を果たした…
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中国版リリースが間近に迫る中、NetEaseはこのIPのユーザー数2億人を誇る新作を携え、Appleの発表会で「目立っていた」
リード文:2億人の「土命」プレイヤーの新たな居場所 9月10日未明、「テクノロジーの春節晩会」とも称されるAppleの秋の新製品発表会が予定通り開催された。これまでの数世代にわたる…
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リリース初月の売上高が1億元を突破、心動が今年初めて自社開発したタイトルは海外で成功を収めたのか?
今年6月、『イセ』はダークホースとして海外でちょっとした話題を呼んだ。リリース初日に100万ダウンロードを記録したこの超能力ヒーロー育成RPGは、米国や東南アジアなど多くの国で無料…
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あるゲームがヒットしてから40年、一体どれだけの「魔改」バージョンが生まれるのか? | ジャンル別人気ゲーム大賞
「人気ゲームジャンル大賞」コーナーでは、毎週、市場で話題となっているゲームプレイやジャンルに基づき、国内外のヒットゲームをまとめ、その開発会社やデータ実績を紹介することで、より多く…
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大手企業を辞めてから7年間、一人で個人旅行を続けてきた。45歳になって、彼はついに自分だけの「桃源郷」を見つけた。
ある業界の集まりで、私は偶然、ある個性的な人物と知り合った。 彼の名前は韓之昱。45歳の彼は、すでに「心ゆくままに生きる」という境地に達しているようだった――毎日起きて、4時間本を…
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成都のモバイルゲーム起業家の生存状況に関する調査報告書(2013年上半期)
2012年、成都のモバイルゲーム業界は全国的に突如として台頭し、「デジタルスカイ」や「tap4fun」といった月間売上が1,000万元を超える企業が登場しただけでなく、多くの草の根…
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茶館による上海「遊狐」と日本の「HorizonLink」への独占インタビュー:需要は多いが供給が追いつかない日本市場
3月28日、上海遊狐信息技術有限公司と日本のHorizonLink株式会社は、上海の瑞安広場にて、『魔女戦争』の日本地域における独占販売契約締結式を行った。 ↑調印式のポスター…
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魂に響く:日本で大ヒットしているスマホゲームの遊び方を総まとめ
(本記事は「ゲーム茶館Simy」のオリジナル記事です。転載の際は著者名と出典を明記してください) はじめに:日本のモバイルゲームは間違いなく非常に優れており、その市場も極めて魅力的…
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ロシアのモバイルゲームパブリッシャー「Game Insight」、ひっそりと巨額の利益を上げる 世界中のユーザー数は1億5700万人
Game Insightは、モスクワに本社を置き、ロシアおよび東欧全域で事業を展開するゲーム開発・パブリッシャーであり、モバイルおよびソーシャルプラットフォーム向けにゲームを配信し…
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ベストセラーランキングの1位を300日間も独占したこのテンセントのロングセラーゲーム、その秘密とは?
ここ数年、テンセントは「ロングセラーゲーム」という概念を提唱している。これは、市場の予想を上回り、同種の製品をはるかに凌ぐ人気、DAU、および収益を生み出す超ヒット作を指す。そして…
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【ケープ・オブ・グッドホープ】テンセント・フォトニクス・スタジオの陳宇氏:スマホゲームのeスポーツはPCゲームのeスポーツと同じレベルになれるのか?
eスポーツとは、ビデオゲームの対戦が「競技」のレベルにまで達した活動を指します。eスポーツといえば、誰もが真っ先にCS、DOTA、LOL、War3といったPCゲームを思い浮かべるで…
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【佳倫の解説】インディーゲームがなぜ突然人気になったのか
茶館で茶について語る、「佳倫の語り」です。皆さん、こんにちは。今回の「佳倫説」へようこそ。今週の業界ニュースを解説し、業界の最新動向を探っていきます。今年に入ってから、国内のゲーム…
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【佳倫のコメント】:バトルロイヤルゲームがブームとなった頃、テンセントはゲーマー向けデータシステムの構築を本格的に開始した
茶館で茶を語り、佳倫が語る。皆さん、こんにちは。今回の『佳倫説』へようこそ。業界ニュースを解説し、業界の変化を探っていきます。12月11日、テンセントゲームセキュリティセンター…
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#韓国トーク#韓国コンテンツ振興院:中国のゲーム業界分析&「中国進出」戦略
韓国の業界では、オンラインゲームの時代において、中国のオンラインゲームは品質の面で韓国のオンラインゲームに及ばないという見方が一貫してありました。2007年に『パーフェクトワー…
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「小紅書」が二次元の「痛島」を築き上げたとき
3日間にわたって開催された「小紅書」のオープンワールド・アドベンチャーアイランドイベント「RED LAND」が幕を閉じた。 数日前、私は1968キロ離れた場所から、この盛大なイベン…
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miHoYoはPlayStationの非公開イベントで何を語ったのか?
最近、当サイトは、7月中下旬に「PlayStation Partner Connect 2025」(以下、PSPC)の東京開催が終了したことを把握した。カプコン、スクウェア・エニッ…
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「中国ゲームの海外進出特集」:『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98』が日本の2つのランキングで順位を上昇、楽元素の2タイトルがランクイン
日時:5月4日10時ちょうど 対象範囲:日本のiOS/Google Play売上ランキング総合トップ100位以内(100位を含む) ランクインした中国製ゲーム一覧: (画像は集計時…
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「2019年中国の海外進出ブランドランキング」の発表が間近に迫る――ゲームブランドの海外進出を分析
2018年2月、「Think with Google」カンファレンスにおいて、GoogleとBrandZは共同で『2018年BrandZ中国海外進出ブランドトップ50レポート』を発…
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【ジャールンの見解】今年は、数社の巨大ゲーム上場企業が現れる可能性がある
茶館で茶を語り、佳倫の逸話を楽しむ――今回の「佳倫説」へようこそ。今週の業界ニュースを解説し、業界の最新動向を探ります! 2016年半ば、財新網が報じたところによると、中国証券…





