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Xindong saca su as en la manga: ¿se avecinan cambios en el sector de los juegos tipo «Magic Spirit»?
En 2025, si hablas un rato sobre los «juegos tipo Magic Spirit» con amigos que acaban de i…
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Un equipo de tres personas: ¿cómo lograron crear un juego independiente que alcanzó más de diez millones de ventas?
En los últimos años, las historias de éxito de los creadores de videojuegos independientes…
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En una categoría muy popular en la que se agolpan las grandes empresas, Tencent por fin ha dado el paso.
El popular género de los simuladores de vida cuenta con un nuevo título destacado. Hoy, el…
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Estreno en el TGS: ¿Tencent sigue sin poder olvidar a esta super IP que ha vendido 100 millones de copias?
Hoy (25 de septiembre), Tencent ha presentado oficialmente en la feria de videojuegos TGS …
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Más de 600.000 participantes en un solo día: los jugadores de DNF contribuyen a la educación artística en el ámbito rural a través del juego
¿Quién hubiera pensado que una franquicia de videojuegos clásica, con 20 años a sus espald…
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Se han anunciado nuevas modalidades de juego y nuevos mapas: ¿se han hecho realidad las ambiciones de «globalización» de este juego de Tencent?
El 21 de septiembre, el juego de Tencent «Operación Delta» (en adelante, «Delta») celebró …
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Tencent y Mihoyo lanzan una avalancha de éxitos, ¡los juegos de HarmonyOS están en pleno auge!
Últimamente, los juegos de HarmonyOS están cada vez más presentes. Hoy (día 25), se ha lan…
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La empresa líder mundial en grandes modelos 3D de IA se ha asociado con NetEase para llevar a cabo un gran proyecto
¿Cuántas nuevas posibilidades puede aportar la IA al contenido generado por los usuarios (…
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El proyecto más discreto de NetEase por fin sale a la luz: lo grande ya está aquí
Hace mucho tiempo que no se sabe nada de «Infinito» de NetEase Leihuo. En la tetería aún r…
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«Star Valley», que llevaba tres años en secreto, por fin se ha dado a conocer: en esta ocasión, Mihoyo ha optado por mantener un perfil bajo
Tras mucha expectación, hoy (25) a las 10 de la mañana, «Mi Dongsen» por fin ha desvelado …
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Con una puntuación de 9,5 y en el número 1 de las listas de aplicaciones de pago para iOS en muchas regiones, esta revelación del género está arrasando en mi círculo de amigos.
Hoy se cumplen cuatro días desde el lanzamiento de la historia de Mei Niang de «Shengshi T…
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El equipo chino XG se proclamó subcampeón del TI 2025; el TI 2026 se celebrará el año que viene en Shanghái
En la madrugada del 15 de septiembre, hora de Pekín, concluyó la 14.ª edición del Torneo I…
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Un veterano de los animes ha tardado dos años en crear una novia virtual en 3D con IA capaz de enfadarse
«Qué aburrimiento». Escribí esta frase en la pantalla del ordenador. La chica de pelo larg…
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El lanzamiento en China está a la vuelta de la esquina, y NetEase ha «acaparado el protagonismo» en la presentación de Apple con este nuevo título basado en una propiedad intelectual que cuenta con 200 millones de usuarios.
Introducción: El nuevo hogar de 200 millones de jugadores de «Tu Ming» En la madrugada del…
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Prácticas de creación de IA para videojuegos con el gran modelo «Hunyuan»
En el foro sobre videojuegos de la Conferencia Global sobre Ecología Digital de Tencent 20…
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Los ingresos superaron los 100 millones en el primer mes desde su lanzamiento: ¿ha triunfado en el extranjero el primer juego desarrollado por la propia empresa este año?
En junio de este año, «Yi Se» se convirtió en una revelación y tuvo un pequeño éxito en el…
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«Mingchao» provocó una «amnesia colectiva» entre los jugadores
A día de hoy, nadie debería poder negar que «Mingchao» es uno de los pocos productos del s…
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¿Podrá el diseño de «Du You» adelantarse a las grandes empresas?
En los últimos años, con el desarrollo de los juegos MOBA, este género se ha convertido, d…
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La entrega anterior recaudó 2.600 millones de yuanes y la nueva se ha situado en el número 1 de la lista de más vendidos: Tencent ha lanzado otro éxito rotundo.
Hoy sale a la venta oficialmente el juego de zombis de mundo abierto «Dying Light: Beasts …
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¡No se puede ocultar! Los resultados semestrales más destacados de los últimos cinco años: el sector de los videojuegos vuelve a la senda del crecimiento
Aún recuerdo la temporada de presentación de informes anuales de hace tres años, cuando la…





