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对话天神互动CEO石波涛:我们在做什么?走向何方?

39日上午,天神互动CEO石波涛在第五届全球移动游戏大会GMGC2016游戏领袖峰会发表了题为《我们到底在做些什么》的演讲。下午,石波涛先生接受了小编的采访,和大家分享天神未来的发展战略和前进方向。

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石总首先和小编分享了天神正在进行的国内战略,作为在文学IP改编方向有着丰富经验并多有斩获的公司,今年天神在这一方面的重心放在了两款知名IP的改编上,第一款是《凡人修仙传》,天神和作者忘语直接合作与互动持续时间也很长,这本小说跨度很大,写了五年,作为起点的白金小说,拥有一亿多的点击量,在网络小说文学里边属于排名前十的IP。而且是一款比较迎合国内市场跟国内喜好的产品,拥有非常良好的小说粉丝群体,在百度指数上面有过亿的点击量,贴吧上面也有一千多万粉丝。这些都是比较好的核心玩家群体。所以《凡人修仙传》会是天神今年的一部大作产品。第二款是《遮天》,是白金小说作家辰东写的一个成名作,也是在修仙世界里进行的各种爱恨情愁。预计会在下半年和大家见面。同样作为一名忠实读者,一名死忠玩家。石总坚信,文学IP改编还会是天神所专注的重要基因。

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而针对天神的出海战略,石总则主要从三个方面对天神的战略方向进行了阐述。首先,不同于国内市场,在海外产品布局上天神将更侧重于长线产品的布局。而在团队构建上,天神则希望能够增加团队的海外基因,作为CP角度来说,一个有过海外产品经验,热爱TVGame文化的团队显然更有利于天神的出海战略。而第三点也是非常重要的一点则在于找到更为本土化,了解海外文化运营方式的发行商进行深入沟通和合作,这样才能更好的契合欧美文化,以适应欧美市场需求。在这方面,天神比较优势的是作为国内A股的一家上市公司具备一定资本优势,这算是CP出海的一个必要条件。

 

天神在2016年的战略总体可以概括为3+2,国内产品布局主要是三款产品,包括前文提到的《凡人修仙传》和《遮天》,而第三款是《琅琊榜2》,这会是天神影游互动的代表作,把影游互动题材在品牌上放大,促进用户群和粉丝群的交互,对于这款游戏所面对的主要玩家群体,天神采用了竖版游戏的方式,开启竖版手机游戏的新篇章。而另外两款产品则是更加偏向于海外市场的,我们希望向海外输出我们国内精品制作的游戏,针对欧美风格和游戏文化,我们会更加关注游戏的故事性和玩法深度,以沙盒式玩法不断挖掘游戏,构建更加开放的游戏机制和玩法。这两个项目所有的故事线,UI设计和风格设计都是比较偏欧美那边的,所以这两款产品对我们的挑战比较大。

 

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而在采访最后,石总则和小编分享了他对中外游戏差异的看法。在石总看来,中外游戏文化的差异更多的源自90年代开始的用户体验差异。中国游戏文化的根源是网吧文化,最早像《传奇》、《千年龙族》、《奇迹》这样的产品,这种老一代的网游都是通过网吧进行传播,国人了解网游也就是通过网吧进行的。所以国人的游戏乐趣很大程度上在于热闹的氛围,这个游戏有没有人玩,有没有人跟你一起玩,这是中国网游在商业这块没有办法跳过去的重点,所以玩家的社交,PKPVE组队等等都强调玩家的参与度,让所有人都参与进来。而相对于中国,欧美的游戏文化则来源于客厅文化。不同于国内网吧众多玩家同时狂欢的场景,欧美玩家更多的是单独,或是和一两名好友一同在家中客厅进行游戏,比如欧美玩家在客厅玩的时候则相对注重游戏内容的深度,或者游戏的玩法丰富程度,玩家更注重的可能是游戏的故事性,并由此给玩家带来的代入感。而这也就是天神在进行海外布局时所考虑的重要因素。

 

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