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飞书互动细说Instagram,数据&案例解读6大出海热门市场

11月21日,在成都举办的数字娱乐节已接近尾声,小伙伴儿们尝遍了成都的麻辣美食、看够了热辣的川妹子和温柔的川汉子,也陆续开撤了;而留下来的有福了,就在今天下午,飞书互动和游戏茶馆主办的【论道手游出海】的分享活动可谓干货不断诚意满满,数据、案例、框架、细节……应有尽有啊!

本次活动中,飞书互动的多位负责人到场,主要涉及内容包括:

——手游出海的几大热门市场的数据和取胜之道

——社交新贵Instagram详解

——手游出海的营销和推广

分享结束后,茶馆佳伦大大主持圆桌会议,邀请了飞书互动、两家CP、两家发行,对Window Phone游戏市场、出海被坑等细节问题做了深入探讨。

由于干货实在太多,为了小伙儿伴们容易吸收,营销推广策略及圆桌会议的内容将在后期单独出稿,本篇将主要介绍6大热门手游市场的数据情况及Instagram广告平台的使用技巧。

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德日俄等6大地区市场数据及取胜之道


飞书互动华南区总经理陈勇就用户量、付费率、用户偏好对北美、德国、俄罗斯、日本、韩国、港台市场深度解析,并就每个市场的特点给CP和发行提出了本地化建议。

北美:仍然是最大在线游戏市场

北美市场一直以来都是高质量玩家和高质量游戏的出产地,其中的美国、加拿大在全球都是数一数二的游戏市场,对在线游戏的偏好是该地区玩家的显著特点。据相关数据显示,2015年全球游戏产出中,北美以236亿美元的产值高居各大洲榜首,占全球总份额的32%。

据陈总介绍,北美总人口3.58亿,游戏玩家1.95亿,占比超过50%,付费玩家1.11亿,付费率为57%,每玩家平均每月游戏支出16.7美元。

有意思的是:在北美,玩家很喜欢跨屏游戏,在平板设备上拥有很好的付费习惯,平板上的平均月支出甚至高于智能手机20%;以美国为例,它占据了全球45%的iPad游戏收入。

因此,针对北美市场,陈总给出的建议是:制作高品质RPG、SLG游戏,并注重iPad市场以及用户的跨屏体验。

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德国:应用说明、评论、评分创造绝佳的用户体验

德国市场的智能手机用户为2100万,手游用户比例61%,其中付费玩家高达81%。德国用户喜欢SLG、益智和管理经营类游戏。

在该地区,值得注意的是:50%的用户认为应用说明、用户评论和星级评分是选择应用的过程中非常重要的决定因素。

因此,如果要出海德国,长期运营、和玩家互动、创造绝佳的用户体验很重要。

俄罗斯:70%的俄罗斯人不讲外语

该市场的的数据如下。其中,在App Store和Google Play商店,2014年各地区下载Top5中,俄罗斯分别占据App Store的第五位和Google Play的第四位。


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除了下载量大,俄罗斯市场还有三个明显特点:首先,俄罗斯地处亚洲,其玩家的付费习惯和中国类似,最喜欢的是FTP游戏,整体游戏收入中的76%来自于免费增值模式。因此,中国的FTP游戏在往俄罗斯出口时,货币化方面改动不是很大;其次,70%的俄罗斯人不讲外语,只讲俄语,出海必须做俄语版本;最后,67%的俄罗斯移动用户是安卓用户,发行游戏时,安卓优先。

日本:地道的翻译是必备条件
根据Famitsu游戏白皮书2015年报告:日本游戏市场达到58亿美元的市场份额,考虑到日本的玩家基数,其人均付费是美国的2倍、中国的4倍。

但日本市场对中国公司来说一直是个高地,日本本身是游戏生产大国,游戏品质高、玩家忠诚度高、且难以和当地公司合作等问题都构成了游戏出海的壁垒。

对此,陈总建议:本地化方面,必须要有地道的翻译;同时,最好在日本设立本地办事处或找到长期的本地合作伙伴;变现方面,提供应用内购买和应用内广告的混合盈利模式收益更大。

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       日本App Store中的《海盗奇兵》在翻译前和翻译后的下载量相差17

韩国:“1号效应”明显

韩国市场的一大显著特点就是对三星的忠诚,表现在游戏方面:韩国是谷歌全球收入的第3名,安卓系统占有率为70%,“安卓优先”的原则在韩国更为明显。该地区的人气游戏为消除类和RPG游戏。

在韩国,“1号效应”非常明显,据飞书互动相关数据显示:每个月1号都是韩国游戏收入最高的一天,不知道是不是30号或31号发工资呢!这也为游戏上线韩国市场的时间点有参考价值,在1号前后上线或做活动,会对收入有明显拉升。

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港台:被忽视的“伪出海”市场

香港和台湾在此之前一直都有出海试金石的口碑,这个口碑在一定程度上掩盖了两个市场的实力:

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当然,虽然同属一个中国,但因为众所周知的历史缘故,游戏在该地区发行不能和大陆同一而论,适当的本地化很重要,比如做繁体中文版、遵循应用商店的政策要求等。


Instagram:如何选择高质量素材宣传你的游戏


Instagram是Facebook旗下的即时图片分享社区,2015年以来,Instagram青出于蓝而胜于蓝。

Instagram的用户群集中在35岁以下,其中以25岁为分界点,25岁以下的为高度活跃用户,25岁以上的为高度活跃且高付费用户。

根据Instagram的图片社区性质及用户特点,飞书互动对其投放方式的建议是:通过素材配合文案,同时配合Hash Tag(贴标签)的形式宣传。

具体操作中,如何选择素材呢?用一张图来说明:

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以COC、LOL、《太极熊猫》的例子具体说明Instagram的投放偏好:

1、《部落冲突(COC)》在Instagram上的几次发文:

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从左到右的图片和文案:

COC角色Mr.Barberian的原画:Mr.Barberian看起来不太开心呢!

游戏的市政厅:不知道邮政员能不能找到我们的市政厅?

玩家在建造梯子:你的建造员正在干嘛?我们的正在修梯子……

情人节地图:欢迎来打劫,情人节快乐!

通过这几张图片展现了一个充满人情味、轻松诙谐的COC,非常吸引Ig用户注意。

2、《英雄联盟(LOL)》在Instagram上的一些素材:

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第一张展现了LOL是一个要求人专注、且注重团队协作的在线游戏;第二张图片表现了玩家在其中获得成就感,实操、画面感强;最后两张图片表现可爱技能的加入。

3、《太极熊猫》在Instagram上的一些图片

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这些图片突出了《太极熊猫》的火爆以及浓烈的中国功夫元素。

相信这些图片对CP如何在Ig上高校推广会有一定启示了。

 

本次活动非常成功,其中分享的很多数据、案例和经验都值得借鉴,更多活动中干货请关注游戏茶馆后续更新。


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