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【茶话日本】日式RPG双璧新作大演空降好戏,KONAMI能否通往手游大厂之路?

时间:20151025 下午4

数量:日本iPhone收入榜前100名产品

固定每周一推出,本周为第5


本周上榜新作《最终幻想BraveExvius》、《星之勇者斗恶龙》、《职棒SpiritsA》、《超级高达皇家》、《失落的王权》、《炉石传说日语配音版》。

 

1、榜单总览



(图:20151025日下午4点日本收入榜前100排位)


2、和上期相比,产品进出情况


本周新进榜单前100产品

《最终幻想BraveExius》本周第6

《星之勇者斗恶龙》本周第10

《职棒SpiritsA》本周第32

《超级高达皇家》本周第37

《战斗女孩高校》上周第169位→本周第51

《三国天武》上周第145位→本周第67

《失落的王权》本周第69

《境界触发者Smash Borders》上周第146位→本周第71

SD高达G世纪前线》上周第140位→本周第74

《战国乱舞传》上周第118位→本周第77

《我家的公主最可爱》上周第113位→本周第78

《三国志战姬》上周第121位→本周第81

《舰队战斗-天空舰队》上周第109位→本周第84

《战国游戏》上周第119位→本周第86

《炉石传说》本周第90

NBA梦之队》上周第125位→本周第95

《龙之创世纪-圣战之绊》上周第144位→本周第97

《公主塔》上周第110位→本周第98

《筋肉人 肌肉打击》上周第115位→本周第100


3、榜单分析


本周的日区AppStore收入榜单上可谓是动作频频,短短几天之内迎来了六款新作。并且这六款新作中有两款看来在未来的很长一段时间内都将具有“屠榜”的能力。那么让我们一起来看看这六款具体都是些什么作品。


首先还是不得不提SquareEnix(以下简称SE)的高效。在今年的东京游戏展前夕,大概是为了腾出运营的产品线空间,SE关闭了运营一年不到的几款打着“最终幻想”招牌的产品。之后又在东京游戏展上公布了移动平台的三款“最终幻想”新作,这其中包括跟完美世界合作的《最终幻想零式ONLINE》。而这三作中的另外两款则以迅雷不及掩耳的速度在一个月内相继上架它们就是本周收入榜上排在第6和第30位的《最终幻想BraveExvius》和《最终幻想Grandmasters》。


《最终幻想BraveExvius》与1022日正式在日区两大市场上架。如果你打开该作,绝对会发现本作的某些核心游戏部分乃至的界面设计那么的眼熟。因为负责本作开发的是之前开发过《勇者前线》的Alim,所以也不奇怪为什么该作这么地与《勇者前线》神似。游戏在AppStore这边上架之后便直接空降到了收入榜前10,并于今日来到了第6的位子。同时因为本作开服之时的合作活动,付费作品《最终幻想VI》以及Alim的另一款产品《勇者前线》也是借其东风一路上扬。然而这样的产品本周还不止一作。



(图:《最终幻想BraveExvius》上架三天表现)

 

同样是来自SE,同样是号称日本RPG双璧的《勇者斗恶龙》本周也祭出了新作。和上面我们提到的《最终幻想BraveExvius》一样,《星之勇者斗恶龙》也来了一次高顺位空降。几天之后便上升到前10,这样的吸金能力也许也只有这样的品牌才能做到了。至此,“FFDQ”在日区收入榜前100今日便占领了6个席位。对于这样的现象,有人也担心SE是否在过剩地消耗着品牌价值。但就目前的这种大量外包业务、联合发行和运营的手段来看,这两个品牌的号召力还真是足够厚实。



(图:《星之勇者斗恶龙》还暂居前辈《勇者斗恶龙Monsters Superlight》之后,但实力实在可怕)


除了这两作以外本周日区登榜的新产品还有KONAMI的《职棒SpiritsA》、Aiming的《失落的王权》以及暴雪巨作日语配音版《炉石传说》。


号称要全线在移动游戏产品线上开战的KONAMI尝到了《实况力量棒球》带来的甜头,本周又发售了一款职业棒球产品。利用手上来自日本职棒的授权打造出两款风格迥异的产品,也许KONAMI认为体育类游戏领域现在在日本移动游戏市场上才是自己最应该争取的地盘。



(图:体育类确实可以吸引相当量的固定用户)


Aiming的《失落的王权》是一款带着幻想日式画风,辅以MMO要素的RPG产品。之前同社数款产品都不算成功,这次新作上架表现也只能算是马马虎虎。似乎日本市场如果上架类型老套或重复的产品结果都不太乐观的样子。



(图:《失落的王权》还是满满的日式MMO的感觉)

 

而从超大牌暴雪本次携带《炉石传说》日语配音版杀进了收入前100来看,“魔兽世界”在日本的接受度确实还是有限。全力地进行了本地化的本作实际上在这之前已经上架,但数周过后收入也不见起色。而这次的日配版虽然杀上了前100,但顺位算不上太高。未来几周可以看看实际的游戏特色和质量能否打开这道通往这个市场成功的道路。

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