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【出海先锋队】研发发行多面手——好玩一二三科技有限公司



出海先锋队是游戏茶馆的一个固定栏目,主要对国内出海公司进行采访,分享他们的出海经验。欢迎大家踊跃报名。本期采访的是好玩一二三科技有限公司


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好玩一二三科技有限公司(以下简称好玩一二三)位于四川成都,前身是553页游平台。2012年完成转型,全力转战移动游戏领域并在一年时间里,组建了8个资深经历的研发团队。同时旗下手游运营平台553.com也取得迅猛发展,其移动客户端“手游先锋”已积累了数十万活跃用户。12年好玩一二三凭借《秦美人》和《凡仙》荣获”2012四川省手游十强企业“称号,并保持在十强之列直至现在。13年更是获得神秘投资方融资9000万人民币,融资后估值超过5亿人民币。好玩一二三也有着丰富的出海经验,旗下游戏《秦美人》、《小师妹》、《勇者时代》出海韩国、港澳台、东南亚、欧美等地区和国家,可以说均获得了不同程度的成功,今天游戏茶馆邀请好玩一二三与大家一起分享出海经验。

 

1.据茶记观察,好玩一二三旗下游戏中,RPG类游戏占绝大多数。为什么好玩一二三从一开始选择以RPG这类中重度手游为主的研发发行策略呢?


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从一开始就选择RPG是创始人决定的。原因大体有二:一是对RPG类型的特别喜好,二是RPG市场前景的预估,当时(12年)预判RPG将大行其道。虽然中途也做过卡牌,不过最还是回归初始定位即以ARPG为主

 

2.好玩一二三成立后陆续发布了一系列知名游戏,如《秦美人》、《凡仙》、《小师妹》、《勇者时代》等。其中第一款研发的游戏、第一款出海游戏、表现最好游戏是哪款?表现最好游戏能成功的原因有哪些?


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好玩一二三成立后研发的第一款游戏是《秦美人》,第一款出海游戏也是《秦美人》,到目前为止表现最好的还是《秦美人》,单月最高流水5000

取得优异成绩的原因在于游戏品质优异,研发高效抢占了RPG市场先机

 

3.好玩一二三成立之初,旗下拥有手游运营平台553.com。该平台目前发展情况如何?


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运营553平台最开始的目的是以发展平台为好玩一二三自研产品和代理产品沉淀用户。后来《秦美人》上线,运营团队重点就转移到《秦美人》的国内运营发行上面,然后不得不逐步暂停553平台业务。

 

4.好玩一二三是以市场为导向还是以产品为导向?请据例说明


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好玩一二三是以产品为导向的,也就是说先研发游戏,研发好之后再根据游戏特点来选适合的市场。以好玩一二三旗下知名游戏为例:

秦美人——港澳台、韩国、越南、新马泰等地区
凡仙——港澳台、韩国(kakao第一款ARPG手机网游)、越南、泰国等地区
小师妹——港澳台、韩国、越南、新马泰印尼等地区

《勇者时代》——欧美地区、使用英文地区
幻想编年史——港澳台、韩国、东南亚(可商谈中)地区


5.作为真正意义上的首款游戏,秦美人的研发和运营给了好玩123什么样的经验启示?秦美人出海经历了什么样的历程?中途有遇到哪些困难又是如何解决的呢?


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《秦美人》中韩两版对比


《秦美人》出海比较顺利,因为国内踩了很多坑,交了不少学费。所以海外上线前,专门花了一个多月的时间检查调优产品,所以海外上线,版本非常稳定,配合发行的推广,流水直线上升。

触控看我们《秦美人》手游台湾市场表现很好,加上当年《秦美人页游表现十分优异,主动上门来找我们谈出海合作。由于触控诚意很足,当时很快就一拍即合,所以《秦美人》出海经历比较单纯直接。

《秦美人》由于是页游转制,所以重点在客户端上。当时遇到的主要困难在于设备兼容适配问题,所以我们当时就自己买热门机型自己进行相关匹配测试。

 

6.由于《秦美人》是由页游转制手游的,手游页游又在同一年发布,两者是否会有竞争?


《秦美人》页游当年最高月流水8000万,超过当年手游表现。竞争的感觉多少有一点,但是结果上看互相也给对方带来了一定量的重度用户,可以说既竞争也互利互赢。


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办公室一隅


7.好玩一二三今后的发展方向是怎么样的?


海外发行方面,好玩一二三还是主打亚洲市场,即韩国、港澳台、东南亚等地区。

目前已经在深圳设立了分公司,专门做海外发行。台湾地区也在组建自家的发行团队,韩国地区也有对本土发行团队进行投资。






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