【看见1%】以游戏茶馆平台产品库近2000款未上线产品为支撑,遴选/发掘创新、高品质、有特色,完成度在30-80%的中小团队产品,对话开发人员,听他们讲述产品的设计、特色、商业等,增加其产品曝光度。
本期【看见1%】的主角是来自成都妙莲堂工作室的《梦境幽影》。这是一个很小的独立团队,公司市场总监曾少彬接受了茶馆的采访。
《梦境幽影》
需求:国内外发行、代理 完成度:90% 风格:恐怖 类型:AVG 画面:3D |
联系人:曾少彬(市场总监) 手机:13829650523 |
团队规模:4人 公司链接:点击进入 |
引擎:Unity3D 平台:iOS+Android |
团队介绍
妙莲堂成立于2012年初,目前团队成员4人,其中策划1人、程序2人、美术1人,创始人来自于西安。团队人员均为游戏行业老兵,拥有较强的技术实力。
对话研发团队
【关于恐怖题材】
游戏茶馆:为什么会选择这个恐怖游戏这个冷门的题材呢?
当时由于小岛秀夫新寂静岭项目的消息在业内炒得很火,所以我们也萌生了做一款恐怖题材游戏的想法。而且目前市场上重复类型的游戏很多,我们也希望能做出一些不同类型的产品。另外,我个人并不觉得恐怖游戏小众。相反,在全球范围内恐怖游戏拥有相当规模的受众。
游戏茶馆:《梦境幽影》的色调以黑白为主,这种选择会不会对玩家接受造成影响?
采用黑白色调为主的画面除了突出风格的考虑之外,还有一个原因是为了降低开发难度。因为我们的规模不大,用黑白画面可以节约很多美术资源。不过玩家接受度应该没有太大问题,毕竟采用类似风格的作品也很多,比如《地狱边境》这样的著名游戏也并没有因为黑白画面遭受玩家非议。
【产品设计】
游戏茶馆:您刚才提到了《地狱边境》这款游戏,那《梦境幽影》这款产品在设计上是否有借鉴它的元素?
实际上一开始我们游戏的玩法是打算借鉴《地狱边境》的创意,但后来发现很难实现。2D横版和3D的地图设计有非常大的差异。而且说实话,我们的水平离《地狱边境》还有很大的差距。目前《梦境幽影》中的解谜元素相比一开始的创意已经进行了非常大的调整。
文字类的谜题
游戏茶馆:可不可以介绍一下《梦境幽影》的基本故事和玩法?
《梦境幽影》毕竟是一款恐怖类AVG游戏,所以在这里不便过多的进行剧透。游戏还是以玩家在关卡中寻找线索解开谜题为主,游戏过程是以第一人称视角进行的。当然我们也希望在游戏中包含一些精神层面的东西,比如心灵深处的浮躁、压力、孤独等等。
游戏茶馆:在手游这种触屏设备上,第一人称视角的3D游戏一直是不怎么好操控的,《梦境幽影》的操作设计怎样?
一开始我们考虑了重力感应和陀螺仪操作,但是这条路走到最后发现体验并不好。于是后来我们增加了虚拟按键的操作,把两种方式结合起来。目前应该是比较好的解决了触屏操作的问题。
游戏茶馆:《梦境幽影》是一款单机游戏,那么打算通过什么方式来收费?
对于单机游戏来说收费模式无非就那么几种。目前我们还没有确定到底如何收费,可能需要和未来的发行商协商来确定,也许在不同的市场采用不同的收费模式也不一定。但不管采取怎样的盈利模式,技术上的接口我们都已经留好了。
期待合作对象
希望发行商不仅仅只是简单的代理产品,而是能帮助妙莲堂进行产品的打磨。