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#茶话韩国#与NDOORS项目总监金哲辉聊聊《英雄军团》

 

“《英雄军团》花费4年时间进行研发,所以游戏运营也应该像研发一样长长久久下去啦!”,新任项目总监如是说。

 

《英雄军团》身为金泰昆团队出品的手游,一直以来都广获瞩目,现在它也迎来了运营一周岁的生日。在竞争激烈的韩国手游市场上,手游全盛期短的甚至只有3个月,长的也就6个月。《英雄军团》在运营一年中虽然没有在畅销榜登顶过,但在如此竞争激烈的环境下收入一直保持在前列,做到这一点就可以说已经成功了。

 

对于《英雄军团》研发公司NDOORS来说,这一年更是意义非凡。《英雄军团》研发时间总计4年,最初其实是网游《王者世界2》移植到手机平台上的成果。曾经在公司不被重视的金哲辉项目总监不知不觉间在这个职位上已经辛勤耕作了一年时间。

 

 

《王者世界》是一款十分成功的作品,所以对任何人来说负责已经成功过游戏项目都不是易事。这是因为负责这样的项目既可以成为逆袭成功的机会也可能落得身败名裂。金哲辉更加看到了失败的可能性,所以他选择了稳扎稳打的方式,让游戏在纷繁复杂的挑战面前仍能保持持久的生命力。

 

《英雄军团》在这过去的一年里到底经历了什么,从研发阶段开始已经和《英雄军团》共度5年时光的项目总监金哲辉对于未来又有着什么样的计划呢?

 

问:《英雄军团》迎来运营一周年纪念,作为项目总监您有何感想?

 

答:是啊,已经一周年了,时间过得可真快。4年前宣布要研发运营《英雄军团》时,我心情激动欢喜的那一幕仿若昨天,现在竟然不知不觉运营了一周年了。14年这一年既有艰难的时期,也遇到过值得感恩的事情,总的来说就是忙,每天都忙得不可开交。

 

 

问:当下韩国手游市场游戏公司纷纷争先恐后地发布新游戏,坚持4年研发一款手游必须得有相当的毅力,这里面又有怎样的故事呢?

 

答:最开始《英雄军团》的前身《王者世界2》立项时我就参与了游戏剧情编写工作。当时我在公司的位置比较边缘化,就像大家族里最小的孩子一样。虽然名义上是游戏企划,但却没有实质的发言权,做事处处得异常小心谨慎。虽然心中也曾苦闷生气,但还是一直振奋精神认真坚持下去。现在在公司地位也提升了,职位也做到了项目小组副组长,现在更是成为了负责产品的PD(产品总监)。现在回首这一路走来的历程,总觉得时间过得非常快。

 

现在市场环境下,让人花4年时间研发一款手游几乎是不可能的。《英雄军团》最早的前身是网游《王者世界2》,中途因为变更了游戏平台(从PC端转到手机端)花费了很多时间也花费了很多精力。但是得到的回报是《英雄军团》无论从人力方面还是从技术方面都达到了PC端MMORPG大作的水准,可以称得上是“极品”。 《英雄军团》能比其它很多游戏拥有更长的寿命也是因为PC端MMORPG大作游戏内容已经完全融入这款手游当中,使得《英雄军团》独具魅力。

 

《英雄军团》在运营时也曾遇到过一些问题,比如“混沌之塔bug事件”、“无限刷奖励bug事件”。好在问题一被发现,我们开发团队就以最快速度修正错误,同时运营团队也默契配合我们又快又好地收拾局面。经历了这些问题我们原以为会丢失很多玩家,但实际情况却不是,玩家数并没有大的波动。

 

问:您还记得开服那天的场景吗?

 

答:记忆犹新,开服那天很高兴,但是服务器也都爆棚。玩家数远超我们的想象,超出了预计的数倍。对于我们来说当然是好事,但是同时登陆玩家太多也给我们内部服务器带来了麻烦。

 

《英雄军团》作为NDOORS的第一款手游产品,虽然此前在PC端已经有了相当的技术积累,但面对手机这个新载体,凭借已有技术积累有些问题还是无法顺利解决。也出现过未曾预料到的结构上的问题。经历了这些事件,我们获得了相应的新的技术积累。虽然当时对我们来说是噩梦,但是一旦挺过去就变成了有价值的回忆。我们近期游戏升级更新完成后相信会有更多老玩家回归,同时会吸引更多新玩家的加入。

 

 

问:现在游戏迎来了一周年升级更新,删除“倍数系统”引起了很多争论,对于此您怎么看?

 

答:其实“倍数系统”的劣势是十分明显的。“倍数”角色的能力值非常抢眼,玩家获得“倍数”角色时,满足感爆棚。但正因为如此,“倍数”角色的依存度过于高。而且“倍数”时效一旦过了,“倍数”角色能力值的优势就没有了,这会给玩家造成很大的心理落差。《英雄军团》一周年更新就是需要“大变动”,我们为此准备了非常丰富的游戏内容,不过我们首要目标是去除玩家对于我们游戏“倍数”的固有认识。

 

问:本次更新还有别的有趣的内容吗?作为项目总监,您心中《英雄军团》的发展方向是什么样的呢?

 

答:当然有的,本次更新可以说事关生死。正如我刚刚提到的一些有缺点的游戏系统经过一年的运营,缺点就越发明显。游戏要回归“有趣”这一点非常重要,就拿《英雄军团》来说,玩家在游戏里收集多种多样的英雄角色,培养这些角色,在战斗时运营自己的策略智慧,这些可以说是游戏“真挚的趣味”。而类似于“倍数”系统就可能破坏游戏“真挚的趣味”,所以我们要修改或删除这些地方。

 

 

现在玩家对于《英雄军团》存在争议的一个地方就是以前受欢迎的钻石现在没有用处,为了解决这个问题,本次更新会导入“传说英雄”游戏内容。游戏更新后玩家可以使用游戏材料“传说净水”来召唤出“传说英雄”角色。“传说英雄”最高可以升到100级,品质分为A,S,SS,EX 4种。玩家可以使用以前获得的钻石对“传说英雄”进行强化,这样钻石就又有了用处。

 

对于《英雄军团》未来方向的把握,我觉得最重要的是要掌握玩家的需要和意见,现在我们对玩家的反馈都有一一阅读。由于我现在向大众公开了我的信息,所以官方交流网站上常常会看到类似“金哲辉进来看看”这种反映玩家意见的帖子。虽然可能没有办法每层都回复,但是我全部都有看,能和玩家进行这样的沟通我既感到很高兴,也能让我更容易根据玩家要求制定未来发展方向。

 

 

问:您认为《英雄军团》成功的原因是什么?

 

答:我个人认为有三点原因。首先《英雄军团》由于脱胎于网游,所以游戏更新和补丁也同网游一样多。正是一直持续保持这么多的更新内容,《英雄军团》才没有被淘汰。

 

其次我们十分重视玩家的反馈和意见,反馈意见中有好的也有不太好的,只要玩家反馈了问题我们就会去检查并进行讨论,最后“择其优而从之”。我们广博玩家意见才能把握游戏正确的发展方向。

 

最后能让我们成功的地方就是我们一直保持着挑战的姿态和心态。游戏从PC端转向手机端是一个挑战;在休闲手游大行其道时研发重度RPG游戏也是一个挑战;运营时也为了求变而一直在努力在挑战自己,这也是挑战;解决玩家反馈的问题也是一种挑战的过程。我们的心态就是要一直挑战,就算失败也没关系,重新再来总会成功的,这也是《英雄军团》今后的发展方向。

 

(本文由游戏茶馆素菜编译,如需转载请注明出处)

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