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#茶话韩国#韩国游戏市场:扭蛋抽奖摇钱树被限

 

韩国游戏产业和企业一向诟病的就是韩国政府和机构的政策。

 

从2011年开始韩国政府对青少年进行游戏时间限制,理由就是游戏有害于青少年身心健康。

 

2013年有议员提出了更加严厉的游戏产业限制议案——将游戏与毒品、酒、赌博一起规定为‘四毒’,甚至每年从游戏产业获得1亿美金经济效益的釜山政府也参与了此次提案。

 

2014年年初以棋牌游戏有害于成人为理由,韩国政府又开始限制游戏币的购买。

 

最近韩国游戏产业又出了些“妖蛾子”, 韩国网络数码娱乐协会(K-IDEA)开始对游戏的摇钱树——扭蛋抽奖系统进行限制。

说到游戏里的扭蛋抽奖系统,就不得不提到它的发源国日本。12年的时候,日本市场游戏中的扭蛋抽奖系统以“调整赌博性内容”的理由,在日本国内被废止。

 

扭蛋抽奖系统是通过购买扭蛋抽出特定的卡牌或装备,或集齐抽出的特定卡牌装备套装就可获得稀有卡牌装备的一个游戏系统。

 

《偶像大师灰姑娘女孩》的扭蛋抽奖系统

此前日本大火的游戏《扩散性百万亚瑟王》、《偶像大师灰姑娘女孩》等卡牌游戏都拥有扭蛋抽奖系统,但在12年5月时收到消费者厅的警告,业界开始自发公布了自律限制条款,至此扭蛋抽奖系统在日本销声匿迹。

 

在蛰伏了一段时期后,在13年5月左右,扭蛋抽奖系统开始复活,这次的复活地,它选择了在韩国。例如当时很火的《恶魔制造者for Kakao》中,女子团体“4MINUTE”的限定卡牌,获得方式是必须通过扭蛋抽奖获得特定“4MINUTE”的5个成员单独卡牌,集齐5个成员单独卡牌后才能取得一张限定团体卡牌。

 

 

C2DGames的手游《女神狂热(韩文名:여신에 미치다)》从运营一开始就导入了扭蛋抽奖系统。游戏中若想轻松获得Complete Card就必须购买扭蛋抽奖,当集齐9张不同的Complete Card就能获得Double Super Rare卡牌,但由于很可能抽到相同的卡牌,所以要集齐9张不同Complete Card其实并不容易。

 

 

扭蛋抽奖在韩国也是一石激起千层浪,主要是因为扭蛋抽奖带有赌博的色彩。对此游戏分级委员会负责人曾表示,《恶魔制造者for Kakao》或《女神狂热》一类游戏由于标注的是青少年不可使用游戏,这类游戏接受的是开放平台如Google Play的审核,只要它们通过了平台审核,游戏分级委员会无法直接它们再次进行审核或限制。

 

时间转移到了近期,随着青少年儿童对游戏的使用和消费频度增加,韩国网络数码娱乐协会(K-IDEA)为了限制青少年对赌博性、概率型、扭蛋型付费装备的过度消费、引导理性消费、建立健全的游戏文化,制定并实施了一系列自律限制条款。

 

不同于以往的条例,本次条例从购买阶段到售后管理阶段都规定了相关的自律限制条例,并且韩国市场的网游和手游都适用本条例。

 

K-IDEA规定了全年龄段游戏中,在玩家购买扭蛋型付费抽奖前,必须标示出可能抽出装备的范围,使得青少年玩家能根据自身需要选择是否购买,以便培养良好的消费习惯,遏制青少年对游戏进行无限制的消费。

 

K-IDEA还规定在奖励抽出阶段,扭蛋型付费抽奖的奖品不能包括现金装备,并且不允许运营商私自销毁通过扭蛋型付费抽奖抽到的奖品。并且抽出的奖品价值和玩家付费标准要尽可能靠近。每抽必须要奖品被抽出,抽出的奖品不能含有通过普通游戏过程不能得到的装备或奖品。

 

在扭蛋抽奖售后阶段,为了保证该阶段的自律条款能得到切实执行,将组建“游戏自律限制官议会”。“游戏自律限制官议会”将对各个企业是否有效执行自律条款进行监察,并召集游戏从业者定期举行说明会,并大力宣传制定的政策。由于“游戏自律限制官议会”是业界人员组成的,所以确保了监察的长期性。

 

 

早在2008年就对“扭蛋型付费抽奖”就有相关的自律限制条款出台,当时的限制条款仅限于奖品抽出阶段,由于并未得到有效实施而深受诟病。这次韩国网络数码娱乐协会(K-IDEA)制定实施自律条款使得此前出台的条款得以大大地补充和完善,使得游戏内抽奖的各个环节都能做到有条款可依,有条款可控,其收到的效果也必将是切实著效的。

 

此外,关于手游还有一些详细规定如,“游戏发行商和开放市场必须共同携力确保‘父母结算管理系统’得以顺利实施,并大力宣传‘防止青少年过度消费政策’”、“不得在游戏中出现标榜超出购买金额的跨装宣传”、“必须提供供消费者反映意见和问题的电子邮件地址,必须设置游戏相关的申诉机构,必须构建消费者与从业者之间信息共享的平台”。

 

不过以上皆为官方论调,至于最终能否很好地施行,又或今后得到彻底实施,各个游戏公司又将如何应对,还需时间来验证。

 

 

(本篇文章由游戏茶馆素菜原创,如需转载请注明出处)

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