#茶馆日报#国务院严厉打击侵权盗版 北韩IT小学生抓起

2015-01-04 17:29 原创 先培

今天和小伙伴们聊起了中国游戏分级制度后对游戏的影响,于是看到了如下一条发自2013年的新闻,“新浪游戏援引消息人士爆料内容称,文化部已经确定在2014年按游戏暴力级别进行分级,届时将有大量单机和主机正版游戏进入中国市场,并且会在明年暑期引进PS4和Xbox One。”大家纷纷表示,只按照暴力分级?我们成年人想玩**游戏有什么错?小茶陷入了深思。

 

【2014年英国视频游戏收入25亿英镑 数字游戏增长】

 

1月4日消息,据来自英国娱乐零售商协会(ERA)的最新数据显示,在2014年内,英国视频游戏软件销售额为25亿英镑,比2013年上升了7.5%。ERA表示,2014年英国实体游戏销售额为9.485亿英镑,比2013年下降6.6%,但数字游戏(包括在线、智能手机和平板电脑游戏)销售额比此前一年增长18.8%,达到15亿英镑。在英国,视频游戏产业2014年的收入领先于电影(21.8亿英镑)和音乐产业(10.3亿英镑)。但值得一提的是,从单款产品收入角度来看,迪士尼公司3D动画电影《冰雪奇缘》(Frozen)是2014年英国收入最高的娱乐产品。

 

2014年,英国音乐和电影产业收入均有小幅下滑,与2013年相比下滑幅度分别为1.6%和1.4%。“对投资于娱乐业务未来的零售商和数字服务商来说,2014年是极其成功的一年。”ERA总经理金·贝利(Kim Bayley)说。“超过半数的娱乐收入来自10年前尚未出现的零售渠道……经常有人认为实体销售和数字销售不可兼容,但英国产业连续两年的增长表明,娱乐产业经济是混合和多渠道的。流媒体、数字和实体形式的娱乐产品能够满足不同用户的需求,实现蓬勃发展。”

 

茶馆点评:只能等同于2014年中国的手游收入,看来中国潜力很大。

 

【国务院:严厉打击网络文学和游戏侵权盗版】

 

据中国政府网消息,国务院办公厅近日下发《关于转发知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划(2014—2020年)的通知》(以下简称《通知》),《通知》明确,规范网络作品使用,严厉打击网络侵权盗版,优化网络监管技术手段。《通知》要求,加强重点领域知识产权行政执法。积极开展执法专项行动,重点查办跨区域、大规模和社会反响强烈的侵权案件,加大对民生、重大项目和优势产业等领域侵犯知识产权行为的打击力度。《通知》强调,加强执法协作、侵权判定咨询与纠纷快速调解工作。加强大型商业场所、展会知识产权保护。督促电子商务平台企业落实相关责任,督促邮政、快递企业完善并执行收寄验视制度,探索加强跨境贸易电子商务服务的知识产权监管。《通知》明确,加强对视听节目、文学、游戏网站和网络交易平台的版权监管,规范网络作品使用,严厉打击网络侵权盗版,优化网络监管技术手段。开展国内自由贸易区知识产权保护状况调查,探索在货物生产、加工、转运中加强知识产权监管,创新并适时推广知识产权海关保护模式,依法加强国内自由贸易区知识产权执法。依法严厉打击进出口货物侵权行为。

 

茶馆点评:听,政府都说了。

 

【朝鲜学校增加IT科目 学生可通过游戏等方式听课】

 

据韩联社4日报道,朝鲜教育杂志《人民教育》刊载题为“小学信息技术科目教材的特点”的文章指出,小学电脑科目改为信息技术(IT)科目,授课内容和方式也焕然一新。从IT科目的主要授课内容来看,朝鲜小学重点教授学生操作计算机网络的方法。据报道,整体来看,朝鲜此次通过新的科目编制,增加IT教育内容,要让学生更加主动地参与课堂。在新的科目编制当中出现的变化包括:教材包含计算机网络等有关IT的基础知识;调整授课方式,更多以游戏和体验的方式授课;授课内容从简单操作电脑和部分应用程序扩大至整个IT领域。

 

值得关注的是,对小学生而言,计算机网络相关内容学起来难度可能比较大,而朝鲜小学IT教材包含与此相关的内容,由此可见,朝鲜十分重视利用和发展IT。报道称,韩国信息化振兴院方面分析认为,朝鲜近来积极推动全社会的信息化发展,据此将IT列入小学的教育科目,使得小学生也熟练掌握计算机网络操作技能。

 

茶馆点评:培养黑客哪家强?

 

【外媒评日本十大市值超10亿美元公司:手游公司居多】

 

在IT行业,术语“独角兽俱乐部”指那些成立于2003年后,估值达到10亿美元以上的软件公司。近日,外媒TechInAsia以1997年为分界线,对日本独角兽俱乐部成员进行整理并制作了信息图表。TechInAsia发现,日本绝大多数市值超过10亿美元的公司均历史悠长,而1997年至今,日本共出现了10家独角兽级别的公司。其中,《智龙迷城》开发商GungHo、《怪物弹珠》开发商Mixi均榜上有名。

 

GungHo1998年成立,目前市值45亿美元,Mixi市值则达到44亿美元。在榜单所列10家公司中,5家拥有游戏业务。DeNA、GREE和Colopl也都是日本知名度较高的智能手机游戏公司。TechInAsia认为,日本热门即时通讯应用LINE和《勇者前线》开发商Gumi也将有望步入独角兽俱乐部行列。

 

茶馆点评:去年初统计的中国“独角兽俱乐部”的有小米、京东、搜狗、拉手、迅雷、大众点评,不包括已上市的创业公司。

【本篇文章由游戏茶馆先培原创,如需转载请注明出处】

关注微信公众号,了解最新精彩内容

关注全球移动游戏产业
手机游戏行业媒体与服务平台