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#茶馆日报#2013年中国手游玩家达5.28亿 付费玩家占比10%

竞业禁止在互联网行业是个高频词汇啊,有网友贴出了鹅厂的竞业禁止协议,看了上面的公司小茶表示进了鹅厂再离开基本上与互联网行业就可以说再见了。昨天网易和陌陌的撕逼大战,大家也想到了这个词。然而,在今天微博有网友称“小米这回麻烦大了,巴慕达发布声明呼吁尊重创新”,博文表示巴慕达发布声明称参与小米空气净化器开发设计的大本雄也先生曾供职于巴慕达,于2014年5月从巴慕达离职。他与巴慕达签订的离职协议中包含竞业禁止条款,巴慕达正在与公司律师就小米科技是否构成侵权做进一步的确认。且听小茶一曲:“小米故事多,充满险和恶.....”

 

【谷歌中国开发者的春天即将到来】

 

12月10日Google 在上海举行了一次完全面向开发者,没有媒体参与的闭门大会 “Google PlayTime Shanghai”。根据 PingWest 了解的情况,Google 向参会的开发者大致介绍了所能提供的服务,包括应用测试工具、优化建议、上传、审核、上架分发的服务,以及 Google Analytics 数据分析工具等。

 

毋庸置疑,目前 Google Play 是全球市场上(除了中国大陆) Android 生态系统中第一大应用分发平台。Google 透露,通过 Google Play 当中的 Play Games 手游版块下载的游戏三日留存率和七日留存率都很高。 在从 2013年6月到今年6月的一年时间里,Google Play 商城共向全球开发者支付了高达 50 亿美元的应用下载费用,较上一年同期提高了250%。

 

当被问及Google Play是否会进入中国市场时,Google方面对PingWest透露,Google 对全球超过 60 个国家的开发者都在做同样的支持工作,2014 年底开始增加对中国开发者的支持。这与其他新增支持的国家,比如印度尼西亚、匈牙利和马来西亚,对于 Google 来说并无太大的不同。本次在上海举办 PlayTime 活动,也是希望帮助中国开发者了解 Google 所能提供的工具和服务,为他们提供一个平台来向全球拓展业务。

 

茶馆点评:Moto被联想收购入华,据说也是在给google入华创造机会?就连Facebook最近不也经常刷存在感么。

 

【魔兽世界开发者访谈:宠物对战或将登陆iOS平台】

 

魔兽世界开发者在回答外服玩家提问时表示:小宠物对战系统登陆ipad等移动平台的可能性很大!

 

Q:你觉得小宠物战斗系统是否会被分离,在iPad等平台上单独推出呢?我觉得或许会像《炉石传说》一样好,暴雪也可以赚更多。我Afk一年后回归,非常喜欢收集战斗宠物。目前移动平台上口袋妖怪的游戏很少,如果推出肯定很棒。

 

A:如果暴雪想要在iPad推出宠物战斗,那么现在就是一个时机。新《口袋妖怪》的游戏总监曾表示,推出iOS版《口袋妖怪》可能性很大。自iPhone发布以来,投资商、玩家以及怀念童年的一代都希望《口袋妖怪》能够推出iOS版,随着《口袋妖怪 TCG》应用的发布,任天堂最终应该会实施这个计划。如果暴雪在iOS平台发布宠物战斗系统,它将领先于任天堂。这将是一个巨大的飞跃,使如今的《魔兽世界》、暴雪都发生巨变。在《炉石传说》中,暴雪已有所行动,但是推出宠物战斗等系统或将使其掌控手游市场。

 

茶馆点评:最新的扩展包倒是让我可以重新组几个新炉石的卡组。

 

【2013年中国手游玩家达5.28亿 付费玩家占比10%】

 

数据显示中国地区手游公司80%收入来自不到10%的用户。和欧美一样,中国游戏公司也想提高这部分‘鲸鱼用户’的消费额,他们在游戏中把高阶玩家集中到一起,提高游戏的竞争性,增加更多的收入。

 

据最近TalkingData发布的2013年中国手游市场深度解析报告显示,截至2013年第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿,其中5.28亿是手游玩家,核心玩家数量(每日玩手游时间超过1小时的玩家)比例占手游总玩家数量的28%,9.76%是付费用户,Android收入占比达到50.3%,首次超过iOS。

 

茶馆点评:小茶没有收录的文章部分显示,没有经历过主机游戏时代使得中国玩家的游戏和付费习惯相比欧美地区显得非常独特。

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