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或许,只是我们想多了

10月31日12时,App Store iPhone畅销榜前5位,新晋的3款游戏《三国之刃》、《神武》和《天龙八部3D》,一款比一款重度。

端游性质的手游《太极熊猫》,上线30多天,不限免仍在iPhone畅销榜20位徘徊;2011年上线的《混沌与秩序》表现活跃,今天冲入iPhone畅销榜前50位。

1个月来,MMORPG游戏陆续上线,在畅销榜前50位的占有率慢慢上升。特别值得一提的是,2周前App Store调整算法,在积分墙导量对爬榜效果不大后,非微信游戏《神武》升至畅销榜第3位,《太极熊猫》能在不限免小宣传的情况下稳位;《天龙八部3D》不到2天位居第5位。

这些产品,释放了一个信号——迟到1年的重度游戏年,来了。

2013年底:“2014年是重度游戏年”

 

(图自 九保关于2013年底手游市场预测的文章)

从图中可以看出,2013Q1~Q4,随着硬件设备与引擎技术提升,CP研发实力增强,端游巨头介入以及市场需求导致重度MMO类手游增长数量明显增加。

依照行业习惯和媒体撰稿规律,年末了,年终总结和预测都必不可少。从产品市场数据分析、发行商囤积产品、端游公司在研手游产品等多个维度分析,许多分析报告均得出“2014年,重度手游年”的结论。

但是,随着许多发行商代理的重度产品相继上线,很多一线端游厂商的加入,很多精品ARPG上市,但都没有一款能掀起很大浪花让玩家眼前一亮,或被榜单“抱着不放”。反而,是玩法创新,但不重度的《刀塔传奇》一度将腾讯游戏压制在畅销榜第二位。

直到畅游核心端游戏产品《天龙八部》的手游产品《天龙八部3D》正式上线,之后畅游官方公告称,“首日流水1257万人民币,24小时新增用户超过136万,DAU为151万,在线PCU突破25万人”后,游戏开发商试玩游戏说,“业内说了一年,最终年末还是有标杆出来了。”

再看榜单,完全端游玩法的《神武》和《太极熊猫》一直表现出众,情况稳定,但都几乎不对外爆数据,业内估测,他们的首月流水,在3000-4000万元,乃至会更高。

端游公司还未全力进军手游

“船大不好调头”,对于一线游戏研发公司来说,无论是端游移植页游,还是端页游移植手游, 都会有一个“试水”阶段,在这个阶段,公司的核心向产品一般不会被考虑。

“万一砸了,那不成笑话了。”

畅游比较特立独行,《天龙八部3D》是2014年第一款自研手游,端游《天龙八部》为能代表公司的核心产品。而《神武》的开发商为广州多益网络科技有限公司,成立于2006年7月,代表端游产品有《梦想世界》、《神武·逍遥外传》和《梦想帝王》等,手游《神武》为端游同名手游。

但是,看国内一线端游厂商,大多都还未将其核心产品开发/推出手游版。例如,腾讯的《斗战神》、《DNF》等;网易的《梦幻西游》、《天下3》;巨人的《征途》系列;西山居《剑侠情缘》系列;盛大的《传奇》、《龙之谷》;完美的《完美世界》; 蜗牛游戏;昆仑游戏等……

从这个维度上看,这些大厂还未真正在手游市场上“发力”。

但是,畅游的第一记重击《天龙八部3D》,给这些大厂在无形中施加了压力:提高了重度产品的品质门槛,技术门槛以及首日收入门槛。他们或许有的会加快步伐,推出重点自研手游产品,或许又将更加慎重。

手游市场大头还是端游厂商

慢慢的,随着端游戏厂商入驻手游,重度手游产品的数量越来越多,品质也越来越高。那位在文前感慨“业内说了一年,最终年末还是有标杆出来了”的研发商,其实还说了下半句,“不过……它走得太远。” 

这句话背后,是对《天龙八部3D》品质和玩法的认可,另外,也有另一层意思,“把玩家口味拉得跳了几个级,给其他手游厂商一种‘挫志’感”。

这种对产品要求得良性角逐,大大拉升优质游戏的评级门槛和玩家口味候,对中小开发者产品的挤压,无疑是一击必杀。这样的产品,你怎么比?又怎么抄袭?

所以,这是一个信号,在2015年,中小开发者应该做自己擅长得产品,在细分领域寻找成功,或者是寻找“活路”。做针尖化、细分化产品。

或许,游戏茶馆发散思维过了,一切来的不会那么突然 ,《天龙八部3D》首月流水不会过5000万,不是流水过亿的产品,它的“在线等待”会成为致命伤,导致用户大部分流逝,你看,31日19点,《天龙八部3D》不是迭出畅销榜第5,排第6了吗?

但是,宁愿早做准备,也不要临阵磨枪。中小研发商,真正的红海,快来了,

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