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陈昊芝:Cocos引擎商业化 向上游收费与细化流量经营

今日,Cocos 2014 开发者大会(秋季)顺利在国家会议中心召开,本次主题为“Great or nothing”。触控科技在大会中,正式发布了“Cocos开发者平台”和《Cocos开发者平台白皮书》。此外,在采访间,触控科技CEO也就游戏茶馆提出的,Cocos引擎商业化等问题,做出了正面回答。

Cocos引擎商业化:向上游收费

 

“之前,我们希望能让开发者做游戏更便利,现在我们在努力让开发者获得更多的利润。”陈昊芝说,“通过我们的教育,可以让开发者成为优秀的开发者、工程师,通过我们的引擎,可以让开发者开发更加便利,现在,我们试图通过和全球各大合作者合作,可以开发者获得更多的利润。例如,微软、xbox one等达成了合作,近期,我们将发布xbox one上的产品。”

这里说的提升利润方式,其实就是将Cocos引擎商业化。

“今年引擎业务,我们投入1亿元。”在2004年,腾讯上市,包括我们今年做上市准备,一个高市场占有率的产品,他们的社会化服务是什么?之后能用来做什么?

我们开始与国内外第三方服务者合作。国外:亚马逊、Facebook、微软、Google;国内:云服务合作、测试服务等。“我们将Cocos引擎开源,是为了服务开发者,今天更为了服务开发者,为他们提供更多赚钱的机会。但要强调的是,我们向上游找收钱,也就是向第三方收钱。”

2014年Q2,只有15%用户是新增智能手机用户,其他是手机更新还代。这一个数据可以窥探出,流量增加速度放缓的市场现状,争夺用户变得更为激烈。”所以,我们在做的事是,抓住珍贵的流量。“

“此外,已推出3个月的Cocos Play ,是点击即玩的免安装形态,实现快速游戏、边玩边下、无端游戏,降低下载及安装过程中的用户流失,提升用户转化率。在2015年,它将让Cocos引擎的商业化更加清晰。”

在未来的几年,4G的流量成本会“无限降低”,而例如Facebook高流量,页游收入非常高的流量平台,移动端平台收入极少,那时候,Cocos Play会有更大的市场。"我们在半年前,已经和Cocos引擎达成合作,支持Facebook的各种新功能,已有很多用cocos2dx js开发的游戏,表现优异,且已经实现跨平台打通。"Facebook演讲嘉宾说。

Cocos开发者平台白皮书

数据:10月24号,中国手游产品70%以上,收入高的游戏游戏中80%以上,微信收游戏53%是采用Cocos引擎开发;

Cocos2d-x全球开发者数量已超过50万人,2万多款精品基于Cocos2d-x开发:中国iOS市场——畅销榜TOP10中,70%基于Cocos2d-x开发;

中国区Android市场——360市场TOP100中,51%基于Cocos2d-x开发;中国区微信游戏——已发布的24款游戏中,13款基于Cocos2d-x开发;

中国台湾iOS市场——畅销榜TOP20中,50%基于Cocos2d-x开发;韩国区Android——市场畅销榜TOP15中,60%基于Cocos2d-x开发;日本区iOS市场——畅销榜TOP10中,40%基于Cocos2d-x开发,占有率很大幅度提高,乃至大公司Gungho.

能力:触控科技旗下的Cocos 2d-x、Cocos Studio等系列游戏引擎和开发工具将在会上宣布重要功能更新,且已经和全国53个高校达成合作,在2015年,会扩大到100家。

产品:7月17日发布的《捕鱼达人3》,dau超过300万,这里要提的是,它达到了92%的市场适配率。         

服务:AnySDK,快速接入渠道的本地打包工具,为开发者免费提供安全可靠的本地打包工作,一站式服务,快速接入国内数百各第三方渠道;Cocos Push,精准推送,开发者

案例:许多国内月营收过千万的游戏如《我叫MT(微博)》、《龙之力量》、《大掌门》、《神仙道》、《君王2》等,也均基于 Cocos 2d-x开发,使得 Cocos 2d-x 在界内得到“国内千万级手游摇篮”的评价。

 

猜想:重讲引擎故事  再启IPO

在大会和采访间,陈昊芝并未对“再启IPO”的事给出正面的回答,但是确认,“IPO不会将Cocos分拆,会一起组合。”

4月9日,触控科技首次提交招股书,计划在纳斯达克交易所上市,招股书和路演中,一直试图证明该公司是一家以游戏引擎为核心的平台级公司。尽管触控科技旗下的Cocos系列引擎已经保持了较高的市占率,但其未能在游戏发行、移动广告领域证明自己的商业价值,不被资本市场认可,拟按5.7亿美元定价上市,远远低于触控科技创始人期望估值10亿美元以上。故,5月22日,经管理层慎重决议,暂缓IPO。

从今天开发者大会来看,触控在从各个方面加强Cocos的品牌塑造、开拓市场和证明其商业能力。游戏茶馆有理由认为,这是在为重启IPO做准备。理由如下:

1)注重品牌塑造和升级。“Cocos 2014开发者大会”前身为“CocoaChina 开发者大会”。自2009年创办以来,已连续成功举办八届。随着旗下Cocos系列引擎市场份额和影响力的进一步扩大,触控科技直接选取Cocos命名此次大会,扩大引擎知名度。

2)正式发布的“Cocos开发者平台”来看,平台上首次亮相的众多产品中,Cocos Services备受关注。它通过打通海外第三方服务提供者,为国内游戏走出海外铺平道路。也就是说,在引擎基础上积累下的开发者,触控正在把他们变为流量和上游客户,为他们提供“产品走出国门”的服务,向第三方机构收取费用。

3)引擎商业化上,做平台化服务,把Cocos2d-x的开发者集中在开发者社区平台,平台接入海外的第三方服务公司,广告、分析工具、云服务、渠道接入等,让开发者更方便将游戏投入市场,向第三方公司收取服务。此外,Cocos Play在流量变得更为珍贵,2015年流量价格降低之后,它将有更大的市场前景和带来更丰厚的利润。

4)产品业绩的提升,“自研加发行”平台模式。《秦时明月》8月为触控科技带来4000万元的收入,昨天晚上17时,居App Store畅销榜第29位;发布的产品《捕鱼达人3》收入也在3000万以上;海外发行方面,代理发行的好玩一二三和墨麟合作开发的手游《秦姬》,每月也能带来1000万以上的营业收入。推出的Cocos开发者平台,目标是搭建“10亿开发者俱乐部”,提供Cocos Studio、Cocos Push、广告、AnySDK和 Cocos Play等服务,打造技术交流和服务,及中国手游一站式出海的平台。再结合此前,针对与《秦时明月》、《心花怒放》等动漫、影视IP的合作来看,很有可能会坚持走IP战略。

 

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