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MOBA类手游崛起?从iPhone6发布会说开去

苹果新技术助推重度游戏

 

在今天凌晨的苹果发布会上,开发人员用最新的苹果手机iPhone6为我们展示了一款MOBA手游《Vain Glory》。从现场视频上看,游戏在iPhone6上运行十分顺畅,包括多人模式下也没有卡顿现象。苹果通过画面精美的3D游戏,展现了A8处理器和Metal技术的强力。

发布会上展示的MOBA类手游《Vain Glory》

Metal技术是苹果在 WWDC 2014上展示的新技术,这项图形技术专门为A7处理器设计,用于取代 OpenGL,它在移动平台上拥有高达10倍的绘图性能。而最新版本的Unity、Epic的最新虚幻4、Crytek的CryEngine以及EA的寒霜(Frostbite)等一系列顶尖游戏引擎,都宣布支持Metal。

 

iPhone6的另一个利器则是A8芯片。在使用二代64位处理器的同时,采用了20纳米技术,相较于A7体积减少了13%,性能提升了20%,图像处理能力则提升了50%。图像处理能力和芯片性能的提升,对移动游戏开发者而言将会是一大福音,未来能实现更优质的游戏画面和更多样化的操纵设计。

 

可以说,苹果对触控设备技术技术上的革新使得MOBA游戏这样的重度手游产品有了更好的实现平台。很多人也认为,苹果这次的发布会可能是MOBA类游戏崛起的信号。事实真的如此么?我们再来仔细分析一下。

 

国内MOBA游戏仍然障碍重重

 

MOBA类游戏在移动平台上一直表现得不温不火,有重量级的手游产品很少,而且像Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》这样的游戏在国内的运营状况也并不尽如人意。不过,目前也有一些国内CP看好MOBA类游戏在手游市场的前景,一些国产MOBA类手游也开始陆续出现。当然,这并不意味着这块细分市场就是美好的蓝海。实际上,MOBA类手游想要在国内获得成功还是有着不小的障碍。

 

游戏茶馆采访了广西千炎网络的CEO赵子翔,该公司的MOBA手游《怪咖联盟》最近也获得了不少关注。赵子翔认为,这次发布会上的展示实际上是手游从轻度向中、重度过渡的一个信号,iPhone6的出现证明了手机平台已经足以承载重度游戏。

A8虽好,但国内有几人能第一时间用上?

不过,国内的实际情况仍然有着很多阻碍。首先需要面对的就是设备机能问题。作为脱胎于即时战略的MOBA游戏,基本都采用的3D画面,而且对程序流畅性要求极高,而国内手机用户中使用低端配置手机的占绝大部分,这类设备哪怕能勉强运行,也会对游戏体验造成很大的影响。另外,国内手机用户以安卓平台为主,加上品牌众多,机型混乱,相对复杂的MOBA类游戏在适配性上就更加难做。赵子翔也认为,虽然重度游戏崛起的大趋势存在,但国内还无法快速流行起来。国内的研发可以考虑开发适合国内国情的MOBA,比如Q版,不需要复杂的模型和场景,这样交互数据量变小,设备要求也能适应低配置玩家。

 

其次,MOBA游戏在国内还要面对网络传输问题。国内手机网络发展基本上落后于西方国家,而且资费模式大都是按流量计费,这对于需要大量多人间的实时数据交互的MOBA游戏来说,不稳定的网络环境和过大的流量消耗都是明显的不利因素。

 

还有,MOBA游戏在触控设备上的操作同样是亟待解决的业界难题。目前,厂商基本上采用虚拟摇杆控制移动和手势操作来增加触控操作的灵活性,但操作体验仍然难以和键鼠媲美。有百度贴吧网友在体验了美国的MOBA游戏《永恒命运(Fates Forever)》之后,对触控操作点击不便,难以补刀的问题提出建议。结果开发商的回应是:的确很难,虽然手势操作可以弥补一些,但除了改进UI外他们也没什么办法。可以看出,MOBA游戏要在触控设备上实现流畅的复杂操作,还是一个世界性的难题。包括苹果发布会上的《Vain Glory》,我们也只是看到了画面的精美和运行的流畅性,至于操作体验还无法判断。

贴吧网友对《永恒命运》开发者提出难以操作的意见

运营模式难免水土不服

 

就国外现有的MOBA手游来看,其运营模式基本都类似于CoC,采用的是低ARPU值和高活跃用户量的路线,通过增加游戏黏性和生命周期来实现收入。但在国内特殊的市场环境下, 发行商还是对提高ARPU值更在行,MOBA游戏在国内很可能会遇到类CoC游戏的水土不服情况。

 

对此,赵子翔表示国内MOBA手游要和PC端区分开来,手机机能和网络环境不允许玩家长时间游戏。国内的开发商可以考虑类似大乱斗这样的利用碎片时间的轻度玩法,同时把握好收费强化的平衡性,尽量做到中ARPU值和活跃用户量。充分利用手机的便携性和碎片时间,开发低游戏时间,高竞技性和高刺激性的游戏,不用去和PC端的MOBA游戏争夺市场。

 

同时,赵子翔还认为,对国外高配置要求的3D游戏来说,国内的低配置用户要不跑不动,要不无法忍受发热量。国内的产品和别人比不了画面比不了技术,只能发挥手机平台的优势,进行差异化竞争。

 

国产手游有自己的机会,关键是要扬长避短发挥优势。

 

机遇与挑战并存

 

iPhone6的发布,让业界看到了手机平台的技术潜力,为重度游戏的研发提供了前提条件。但是戏台子搭好了不代表戏就能唱好,国内众多登台唱戏的手游从业者们才是关键。虽然在短期内,我们可以通过适应本土化的开发策略来抓住中度用户,避免和国外大作在技术优势上硬碰硬,但长期来看,重度游戏仍然是手游的发展趋势。技术高地如果我们不去占领,就只能将硬核游戏的市场拱手让人。

 

对于国内手游开发者们来说,iPhone6代表的既是机遇,也是不小的挑战。

 

扩展阅读:关于《Vain Glory》

 

《Vain Glory》是由Super Evil Megacorp开发的MOBA类手游,开发团队数名主创都来自暴雪。游戏最初只有iPad版本,在东南亚地区进行小范围测试。游戏知名度原本不高,但iPhone6发布会上一炮而红。

 

游戏采用3V3模式,采用单一对线道路和野区的地图模式,地图互动要素较多,包括兵矿和金矿等,游戏的时长控制在20分钟左右。游戏目前可选英雄和地图还不多,但开发者承诺会提供更多内容。

 

根据开发者的说法,游戏将采用免费游玩和商城销售模式,估计和LOL的方法差不多。开发团队对游戏的触控操作很有信心,不知道是否找到了更好的MOBA手游的操作解决方案。

 

游戏在百度有主题贴吧,本来冷清得可以,结果在苹果发布会之后,贴吧人数暴涨几百个,然后一堆人在求菲律宾帐号,因为现在还是只有东南亚地区在小范围测试……

Vain Glory贴吧玩家总结的中文资料

游戏早期宣传片:

(文章为游戏茶馆专稿,如需转载,请注明出处)

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