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#茶馆日报#iPhone6外媒评论集锦

【iPhone6外媒评论集锦】

 

卫报:苹果今天发布了屏幕尺寸更大、硬件性能更强的新款iPhone,这给移动游戏开发商带来了新的机会和挑战。对游戏行业的部分人士来说,新的Apple Pay支付平台可能是此次发布会中最有趣的产品。

 

BGR:外媒BGR撰文写道,苹果最终宣布了iPhone6和iPhone6 Plus,果粉们也为大屏iPhone的诞生颇为兴奋,不过或许他们应该说一声“三星,谢谢”。理由很简单:尽管面临众多批评家的嘲讽,三星第一代Galaxy Note还是开启了新潮流。用户虽然喜欢单手操作,但事实也证明他们更喜欢大尺寸显示屏,苹果也不得不接受这一事实。

 

Gamezebo:iPhone6新性能不痛不痒,缺乏惊喜。作者认为对玩家来说,“屏幕”、“性能”等术语都是浮云,玩家更关心新一代iPhone是否带来了惊喜。但我们没有看到任何惊喜。

 

The Verge:苹果不再一刀切。“苹果没有对用户对大屏智能手机的需求置若罔闻,并且已经学会了提供更多可选择性。”文章称。“对于完美手机和平板电脑的尺寸,这家美国公 司也许仍有自己的理念,但它决定尝试迎合用户的需求,而不再是像过去那样试图引导用户的审美和需求。”

 

Gamasutra:苹果iPhone6或将对游戏产生重大影响。苹果的Metal移动画质优化技术表现不错,这项新技术将帮助游戏开发者打造更高效,画质更好的移动游戏。

 

GamesBeat:苹果A8处理器将支持类主机游戏的3D移动游戏。“苹果一直保持硅谷式创新的步伐,这令我印象深刻。A8晶体管数量是A7的两倍,体积则更小,将带来野兽般的超强性能,同时又能延长电池的寿命。”

 

茶馆点评:虽然乔老爷去世后,很多人都认为苹果没落了,但不得不指出,每次苹果的新品发布会仍然会成为全球瞩目的焦点。对于iPhone6,很多人喷它又丑又无聊,但还是拦不住用户对其趋之若鹜。至于吾等为何不买肾6,有一个逻辑严谨十分精辟的理由:穷。

 

【阿里巴巴进军移动游戏领域】

 

阿里巴巴的最新目标是移动游戏。最近几个月里,阿里巴巴斥资1.2亿美元收购Kabam约10%的股权,并在这家位于旧金山的公司的董事会中获得了一个席位。同时,阿里巴巴与多家中国和海外游戏开发商展开了合作,并在中国、韩国和其他一些国家大举延揽人才。

 

上周,芬兰Rovio Entertainment Ltd.出品的“愤怒的小鸟”(Angry Birds)系列的一款新游戏可通过三款阿里巴巴应用下载。韩国游戏开发商Pati Games和4:33也表示,计划通过阿里巴巴的手机应用在中国发行部分游戏。阿里巴巴网站上的招聘职位中有数十个游戏相关职位,包括程序员、营销人员、策略师、数据分析师和法务专家。在首尔的重要商业区江南区,阿里巴巴几个月前新设立了一间办公室,专注于寻找韩国的移动游戏合作伙伴。

 

为迅速吸引游戏开发者到阿里巴巴的移动平台上来,该公司给予游戏开发者70%的收入分成,高于很多其他游戏平台提供的分成比例。

 

茶馆点评:阿里巴巴虽然积累了不小的用户群体,但是电商用户与游戏用户之间到底有多大重叠还很难说,阿里巴巴如何将自己的用户优势发挥出来还需要相当时间的摸索。不过,我不得不说,马云的路演宣传视频说的英文真是6666666。

 

【日本二季度智能机出货量苹果降2成】

 

IDC Japan近日发表了2014年二季度(4~6月)日本地区手机、智能机出货量市场份额的调查报告,数据显示14年二季度手机总出货量为737万台,同比下降12.7%,其中智能机出货量为492万台,同比下降24.6%。虽然在智能机市场上苹果连续第7个季度占据第一,但就市场份额来说却下降了20%以上。

 

智能机市场上苹果虽然占据份额第一,不过其市场份额也从上一季度的67.4%下降到43.6%,市场份额减少20%以上。第二位的是目前以NTT Docomo为中心Xperia系列大受欢迎的索尼(18.3%),第三位的是夏普(14.3%)。

 

报告认为,日本地区智能机销量下降的趋势很有可能将持续到今年9月中旬。而2014年四季度新一代iPhone的投入将使得市场出现短期的回暖,但就2014年全年度来看市场负增长的大趋势仍然不会改变。

 

茶馆点评:这条新闻在iPhone6发布会当天出现简直酷炫,难道肾6的横空出世也无法挽回日本智能机市场的颓势吗……

 

【Square Enix要把全产品手游化?】

9月9日,被玩家戏称为手游大厂的日本Square Enix公司公布了一项全新的服务DIVE IN,这个看起来高大上的东西直接刷新了玩家的三观。从官网上的描述来看DIVE IN是一项基于云技术G-cluster,通过专门的APP,让玩家可以在智能机、平板上玩到SE旗下游戏的流媒体服务。也就是说,玩家可以在智能机和平板上玩到SE旗下各种名作、新作,DIVE IN的问世象征着SE旗下全产品手游化成为一种可能。

 

DIVE IN对于网络环境有着比一般手游更高的要求,而且官网提到由于游戏进行中会产生大量数据交互,故不推荐用户使用按流量计费的通信模式。也就是说DIVE IN虽然能够让SE旗下游戏出现在手机、平板这些移动终端设备上,但实际上它并不支持“移动”。

 

从官网现在公布的收费标准来看,DIVE IN实行单款游戏按时间收费。这就意味着DIVE IN是更偏向于游戏体验的服务,如果用户有收藏的爱好希望随时随地都能拿出来玩的话这项服务就不那么划算了。

 

茶馆点评:SE难道觉得,玩家们会专门去买一台支持DIVE IN的设备,就是为了在有Wi-Fi的房间里苦逼的用几寸的小屏幕和触控来玩《最终幻想》?而且还得按时间付费?洗洗睡吧。

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