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上市公司长城软件50%业务将转至手游

长城软件前身为四川新讯电子系统有限公司,成立于1996年,2012年设立股份公司。2013年新三板扩容,首批企业挂牌上市,长城软件成为挂牌川企中股价最高的企业。

长城软件自成立以来,主营业务为移动终端应用的开发、运营并提供电信商用平台整体解决方案。另外长城软件在中国电信BREW业务平台收入处于领先地位,并对中国电信持续提供专业的系统开发和技术支撑运营服务,包括游戏、阅读、音乐等应用。而在Android、iOS等平台,长城软件也已推出《有乐斗地主》游戏、圈信、叮咚上门等多款应用产品。


立足前沿 

被成都高新政府定义为游戏公司的长城软件,从创业伊始,业务就从未单一过。全国最早的导航软件、交友网站、炒股软件都跟长城撇不开关系。十多年前创办的“新港”交友网站,成为中国首个情感交友网站,注册会员超过300万人,但苦于未寻到盈利模式,不得不最终放弃。长城软件VP熊明朔调侃到:"如果坚持做下去,哪还有世纪佳缘的存在。”

目前长城软件四大业务并行,分别是传统BREW业务,电信爱音乐、天翼空间等外包业务,游戏以及互联网金融。其中联通电信BREW业务,仍然为公司主要收入业务,虽然每个月以3%-5%的速度稳步下降,但是瘦死的骆驼比马大,跟运营商的包月不退订有莫大的关系。游戏和互联网金融作为公司新业务,暂时还未开始盈利。

目前公司总人员达200人左右,成都作为研发基地共150人。另外两个团队分别是负责对接三大运营商的北京团队和位于广州的数据、商务团队。

 

处于蛰伏期的团队

通过茶馆走访了解,长城软件虽然于今年才正式成立手游事业部,但是重视创新的长城,在Java时代就从未停止过游戏的开发。在2012年做运营商BREW业务时,曾开发过四款单机游戏,或弱联网包月游戏。当时在公司内部还有一个尴尬的乌龙事件:在这四款游戏中,其中一款名为《接鸡蛋》的黑马游戏一夜之间冲进台湾版前三名,当台湾的发行商亲自找上门来要产品的时候,公司才反查数据,发现已经拥有70万用户。公司只简单的上架了游戏,并且当时也没有正式的手游部门,对于突如其来,从天而降的馅儿饼,公司没有一个部门敢站出来认领。由于引擎方面的原因,最后游戏并未卖出。

这次事件间接促使手游部门的成立。而真正的原因却是顺应市场发展和公司业务转型所需。在正式的手游部门成立之前,公司就早已开始为游戏业务布局。例如投资手游团队,各个事业部竞相立项,开发各自事业部旗下的手游。其中行业事业部旗下的一款名为《有乐斗地主》为目前唯一一款已上线的游戏。与中国三大运营商建立起的紧密战略合作伙伴关系,让该游戏在各大平台稳步发展,目前该团队正在疯狂寻求海外渠道及代理。

真正的手游事业部正式成立于今年5月,随之将先前挂在不同事业部下的手游项目快速整合在一起,并将原来各个项目组做手游的人员全部抽离出来,整合成新的团队,虽然团队目前处于半磨合期状态,但是长达多年的供室关系让团队从一开始就呈现出一致的默契。从传统的软件公司转型成独立的手游团队,必须要从根本上改变工作习惯。众所周知,做软件和做游戏的工作氛围完全不一样:做软件朝九晚五,做游戏长期熬夜。所以长城将手游事业部和其他所有部门用一堵冰冷的石墙隔开,其他部门的人员没有资格进入该封闭的开发工作室。

 

(长城软件手游开发事业部)

 

目前手游事业部,不算投资团队一共20多人,主体为研发。手游事业部的负责人熊明朔调侃到,团队主要人员都是靠“捡漏”挖来的。主策为4399的制作人兼主策,美术几乎全盘外包,程序为长城的老一批开发人员,开发年限11年以上,转型做手游开发,上手快,仅一个月就熟悉所有操作。另外熊明朔坦白,三板上市对游戏部门没有任何影响。一切还得靠团队自身的发展,因此手游事业部就相当于一个小型创业CP团队。比创业团队更有竞争力在于,相对于这个“烧钱”的行业来说,很多初创团队根本输不起,大多数都是烧完钱就散伙。而长城目前并不缺钱,年收入轻松千万,虽然用作发行只是杯水车薪,但是投入做研发,还可轻松应对。

目前整个团队一共三款产品,开发引擎都为Cocos2D。颇为奇葩的是,产品还未进入渠道,就已经呈现出产品内斗的尴尬局面。三款游戏同一完成度,同一时间丢出。导致近期上门寻求产品的发行在沟通的过程中,都会出现“你问的是哪款产品”这样啼笑皆非的场面。第一款产品名为《水果英雄》的休闲游戏,类似于《燃烧的蔬菜》的弹射游戏,仍然是选择与运营商的合作模式,近期即将上架。第二款产品为旗下投资团队所制作,名为《暗斗西游》,横版格斗风格。开发周期8个月,后期一直处于调试阶段。目前产品处于技术封测阶段,并寻求产品代理。值得一提的是,该款产品为长城目前在各方面投资成本最高的一款产品。


第三款卡牌游戏《魔戒:女神来了》,开发周期6个月,目前正处于渠道测试阶段。

在选择发行的方面,熊明朔提到希望寻求成熟发行商的合作,至少发行商中的人员有成功案例。并着重强调看重的并非版权金,真正赌的是游戏在真正上线后的流水。在选择发行最看重的是后续支持,能够在游戏数值、运营方面提供建设性意义的帮助。并能够借助渠道的数值来做支撑,调产品,让游戏核心玩法更具特色。


果断转型 寻求发展

IT行业瞬息万变,曾经占据公司主要收入的传统SP业务和外包业务都开始逐步下滑。拒绝创新,违背市场发展趋势,最终只有死路一条。何况相对于两年前的手游蓝海市场,今年的创业环境,竞争更为激烈,要从众多企业中脱颖而出,难度也更大。长城软件从去年年初开始在传统盈利项目中大规模输血创新业务,并于今年正式决定公司未来主要发展方向,未来仍然为四条路走路,但50%的重心将投入移动游戏开发。

 

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