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【成都】专访徐宇兵:墨龙走过的这两年

龙科技,在成都游戏圈颇为有名,不仅因为它产品好、崛起快、吸金能力强,也因为这个公司不同于成都绝大多数公司的勤奋文化。

坊间,隔一段时间,就会传来墨龙加班的段子。

外界对于这家公司的加班传闻2年多来未曾间断,但这个公司却从未给出正面回应。加班是硬性规定?为何休闲之都的游戏公司,加班成常态还能吸引那么多人加入?带着诸多疑问,游戏茶馆走进了成都墨龙。

我们采访约在上午10点,4个小时前,一场会议刚刚结束。也就是说,他们开了一个通宵的会……


正文:

“我们散会了。” 6月18日早晨6点,墨龙CEO徐宇兵被微信群的推送消息叫醒,这一刻他的思绪回到2012年2月1日,在凌晨召开的墨龙第一次会议。

会议召开者,也是陈默。

“用4、5个月做一款《秦美人》的页游,月流水4000万吧。”

和许多新成立的公司一样,第一个会议总是充满愿景的目标设定,但也和众多公司不同,墨龙做到了。2013年1月,《秦美人》的月流水超4000万。

在《秦美人》之前,西南地区网游最好成绩,月流水不到2000万。2013年4月,《秦美人》国内市场流水做到了5300万,在公司刚刚成立的一年时间里,墨龙做到了西南第一,也跻身国内第一梯队的网页游戏研发商。用了28个月。

(图说:13年春节成都双流机场广告)

天道酬勤 《秦美人》获成功

2013年,墨龙净利润超过1亿人民币。

从结果来看,这2年墨龙走得很顺利。可是,这一路淌过了多少泥潭,也只有走过这段路的人才知道。

“12年,页游已是红海,新成立的公司奔着手机游戏,而我们成立公司做页游,这并不被看好,后来,《秦美人》9月份上线,服务器遭到了恶意攻击。”墨龙CEO徐宇兵说,服务器被恶意攻击的那段时间,公司核心技术人员连续几天睡在公司,“有时候匆匆回家,也是倒头就睡,来不及换衣服又来上班,身上的衣服都是馊的。”

整个12年,公司处于研发投入期。从公司刚成立到产品出来,服务器遭到恶意攻击,业界一直有着质疑的声音,2012年,墨龙每一个人都顶着这个压力,但也越来越有拼劲儿。“我们要证明自己。”

“玩家喜欢《秦美人》这样的游戏,墨龙能把它做到同类型游戏中品质最好,确定了这2个事,我们就会成功。”徐宇兵说,还有3个理由,让他们坚信做页游一定会成功,“陈默是《傲剑》制作人,墨龙团队核心成员是跟着陈默10年的游戏界的老人;墨龙是支善于在红海打仗的团队;多年累积下来的渠道资源和对市场需求的了解,陈默坚信《秦美人》一定会成功,我们信他。”

而对于蓝海和红海打仗,徐宇兵也有独到的理解:蓝海和红海,相对应的正负效应是相对的。蓝海里,方向对了,你会成功并且做得很大,但100家里大约只有5家能找对方向;在红海,市场方向有了,竞争也会更激烈,但只要付出努力去做,把产品做出品质,做得比较好,研发商就能预估成功的机率。

“游戏市场总遵循这这样一个规律:方向不清晰到清晰,轻松到越来越累。”

(图说:墨龙员工的部分座驾)

不是“土豪”是“雅豪”

公司赚钱的同时,也没忘记让员工分享财富。“让大家看到我们员工赚得多,这样才能吸引更多优秀的人才加盟到我们公司来。”2013年,墨龙《秦美人》项目组的核心成员年收入都已经是在100万以上,个别人甚至达到300万!

13年底,成都一家宝马4S店来到墨龙,跟公司员工签了团购协议,员工座驾除了宝马、奔驰,购买捷豹、路虎等豪车的也很多。14年初,徐宇兵找了个机会,让公司所有开豪车的员工把车聚到一起,拍了一张大合照,发布在公司的官微,被冠以成都最‘土豪’的游戏公司了。

“我觉得,应该把‘土豪’改为‘雅豪’。”徐宇兵说。

2013年8月,墨龙某开宝马的员工,小区停车时把别人的车擦花了,他用笔在名片上写明了情况,让车主联系他索赔。当时,没有监控摄像头。这件事情当时被成都多家主流媒体报导,但其实类似的事情,在墨龙开豪车的员工们身上至少还有两起。“我希望墨龙所有员工将来都能开上豪车,都会主动停在斑马线前,挥挥手示意行人先过”,徐宇兵这样说。

而在公司刚开始盈利的第4个月,“4·20”芦山地震发生后,墨龙通过壹基金向灾区捐赠资金70万元,另外捐赠物资约30万元,当时徐宇兵在给全体员工的邮件中发出感慨,“当初决定与陈总一起做墨龙的时候,想到过成就感,想到过财富,但确实没有想到墨龙还可以让我有机会跟大家一起回馈社会。”

如今,墨麟集团为上市做准备已不再是新闻,墨龙当初一起创业的几个核心成员,现在每人的身价已达数千万,甚至过亿。

(图说:地震后,墨龙捐款70万,运30万物资去灾区

红海中厮杀 开始进军手游

“2012年,即便是陈默也不能确定我们做一款手游就一定能成。”2013年,墨龙和成都好玩123合作,将页游《秦美人》移植做手游,做到2000万的月流水。现在,手游已变为红海,墨龙在确定保住页游市场的前提下,开始进军手游。

“红海里打仗,第一是品质,第二是找对游戏的类型。选择一种玩家能接受的类型,市场已经有证明,去拼美术、拼技术、拼玩法、拼投入,做到同类游戏中最好,看自己能否够驾驭得了这样的游戏。游戏不是把美术做绚,把程序做得没有BUG就可以的。”

移动游戏的特性,决定了其将有很多想象空间,相对于端游和页游,游戏类型将更多样化,现在已有很多类型清晰了,成形了,大家都会跟着开发同类型的,要想这里面获得成功,就只有投入得比别人多,做得比别人好。另外一种出路就是,找到市场空白,并且研发商自己能够驾驭。

墨龙做页游戏,为什么做一个成一个?是因为他们不会轻易地去碰那种自己没有搞过的,或者是市场上没有成功游戏先例的游戏类型。很多游戏公司都是靠一种类型的游戏获得成功,例如EA、他们只做车、枪、球;Tap4fun,他们只研发SLG游戏。

墨龙不会再将网页游戏移植开发手机游戏,“现在,简单的移植要成功会有点儿难,要赚也是赚一点小钱,成不了太大,《秦姬》(《秦美人》手机版)成功是因为当时市场偏蓝,同类产品比较少。墨龙现在手游研发组,有50人,研发的产品在手游里是较重度的,会秉持‘勤奋、务实、简单、细致’的理念去做游戏。”

蓝海里面,会成长出一批身体很差,但自以为身体很好的公司,他在蓝海里面摸索出了一条成功的路子,所以他能在执行力,竞争力不是很强的时候,可以成得很大,但是你把这个方向摸清楚以后,大家都会看到,然后就会过来跟你抢的,那个时候除了你的先发优势之外,往后大家要比竞争力了,比品质了,比公司的身体比谁强壮了,比谁更吃得苦了,比谁下班晚了。

 

(图说:墨龙成员发放物品给灾区同胞)

结语:

这次采访,约在早上10点,墨龙正式上班时间是早上9点,徐宇兵一直保持着早上8点20左右到公司,晚上22点30左右下班的习惯,也就是说,他每天上班14个小时以上。他已经坚持了2年半。

采访中,游戏茶馆正面询问了墨龙是否有硬性要求员工加班。得到回复,“勤奋是公司的文化,但公司没有硬性指标要求员工10点下班。相反,我经常要求员工工作做完了的话早点回去。让员工们自觉加班的绝不是制度,而是共同的目标,是对成功的渴望,是领先的激励体系,也是董事长、CEO和各个制作人们的身先士卒”。

2年多来,墨龙从成立之初到现在,业界总有各种质疑的声音。成立之初,有人说墨龙必败;《秦美人》服务器受攻击有人称墨龙要完了;《秦美人》流水过4000万,有人说是噱头;当墨龙成为页游第一梯队游戏研发商的时候,又用强制加班来诋毁墨龙……徐宇兵对此,看得很淡,“人总是会给自己一个理由,有些人会问自己为什么没选择墨龙?或是墨龙为什么没有选择他?”

我们恰巧撞见的通宵会议,是墨麟集团CEO陈默召开的,墨龙有2款页游处于关键时期,他特地从深圳飞过来给项目和部门核心成员开会,共30人与会。“整个墨麟集团最勤奋、努力的员工恰恰是董事长陈默,如果说我的工作时间比较长的话,至少还‘有个点’,至少还有‘上班’和‘下班’的概念,陈默是真的‘没日没夜’。‘勤奋’,是墨麟集团的文化中排在第一位的词。”徐宇兵说。

凌晨6点,会议结束后,一位同事在微信群发了一条消息,也就是在文章正文开头,徐宇兵被微信推送叫醒的那条——“我们散会了。”

(图说:墨龙-秦美人项目组)

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