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专访《钢琴块儿》开发者:立项到上架花了一天半

小编之前在查询各方资料完成了拙作《神级山寨逆袭——白块到底发生了什么》,还是感觉犹如隔靴挠痒一般,意犹未尽,之后便联系到了游戏《钢琴块儿》的作者之一Kyo Chen,进行了一系列交流。其中颇多趣事。以下便整理成文,与各位客官分享。

立项初衷:做几个小的游戏 挣点钱来支撑生活

一年半以前,Kyo便离职自己单干。努力了半年,但基本都是残缺品,准备找份工作也不是那么顺利。这个时候,Kyo碰上了他现在搭档,两人的创业想法不谋而合。接着下来一年里,他们绝大部分精力都投入到两个游戏中。一开始,一人做一个,后来觉得不靠谱,暂停第一个,合力做第二个,做了整整有8个月,做出效果是很好,但是越想越大,要完成还需要不少时间。

直到一个月以前,他们之前打工的积蓄都已经告罄,生活上有些揭不开锅了。他们回想过年以来Flappy Bird、2048等小游戏持续火爆,也开始反思自己,最后还是决定做几个小的挣点钱来支撑生活。

 

 

取名趣事:有猫腻还是Hu Wen Zeng

实际上,之前《钢琴块儿》在iOS和Android上面都推出了。同一款作品下面冠着两个开发商的名字,Hu Wen Zeng和Umoni。提到开发商名字的事情,Kyo说出了其背后的故事。

Kyo当年办理信用卡时候被招行拒绝,理由是风险用户,可能是因为当时他已经没有固定工作。开通AppStore开发者账号需要信用卡,所以只能使用他搭档的信用卡,之后基本所有东西都用他的账户。

他们一开始觉得个人名字看起来不专业(小编表示默默赞同),希望能显示工作室的名字,但是行不通,因为苹果的新规定,中国大陆的个人开发者必须是名字的拼音。本来已经起了一个工作室的名字,十分惊世骇俗:有猫腻娱乐工作室,但是却接到了苹果要求改拼音的邮件,胎死腹中。他们本来还想注册个有猫腻娱乐科技有限公司,结果被有关部门拒绝了,之后想出来的“白日梦娱乐”也步上了前尘。最后火烧眉毛,没办法就用Hu Wen Zeng这个英(Pin)伦(Yin)风的名字硬着头皮上了。

Google这边因为规定的不同,有猫腻这个寓意的名字就通过了。所以在Google上面的《钢琴块儿》就是冠以Umoni Stdio的开发商。(小编语:中英文都洋气十足有木有)当然,据作者Kyo自称,最后好像Google在没有告知的情况下,自己将开发商名字统一成为了Hu Wen Zeng。

他们公司名字最终却是由天气来敲定的,Kyo回忆道。那天外面飘着小雨,他就想要不叫下雨什么的,马上就闪出来 雨滴 两个字。广州雨滴信息科技有限公司这个名字就这样闪亮登场了,这次总算是被有关部门接受了,目前还在审批中。

但是他们自己也还没有放弃“猫腻”的想法,Kyo这样说道:“有猫腻听起来偏贬义,但是娱乐是点睛之笔,加了这两个字,大家就比较好接受,有种恍然大悟的感觉。所以我们想继续保留<有猫腻娱乐工作室>作为雨滴里的一滴。”

 

 

开发相关:初版本从立项到上架花了一天半

正如前面所说,Kyo与他朋友两人起步,开发运营没有特定的分工,都有涉及。初衷就是想挣点块钱来坚持做好之前的项目,当初看2048仿1024火起来 ,他们也希望找个简单点游戏原型来做。找的正是前面我们提到过的“Don't Step The White Tile”,他们看中了它的简单好玩。其中有一些元素Kyo不喜欢,比如开始前的三秒倒计时,莫名其妙的鲨鱼,日本鞋子,三个模式的另外两个模式他也不喜欢,于是直接砍掉,保留一个原版一个模式作为经典模式,加入他们自己想的街机模式和禅模式。

其实开发比我们想象的来得更为简单。第一天,Kyo负责游戏核心;第二天,他搭档负责外围,例如排行榜/分享/广告/提审AppStore,然后修改适配Android;最初的版本从立项到上架花了一天半的时间。

 

游戏上架之后,上升势头比较迅猛。问他们是否有一些准备,他们认为主要是之前做游戏积累了一些技术,做得比较快。投放他们声称是零投放,按Kyo的话来说,“我们连生活都开始要着急了,哪里还能考虑投放”。关于他们作品的爆发,Kyo认为这得分国内国外两个市场来看,国外主要是取了一个和原作相似的名字,傍上了关键词搜索;另外在其它类似游戏中用户反映他们的作品体验是最好。

在国内iOS版本的飞速提升,他认为主要是安卓带动了苹果的下载。他们在国内大小渠道上面都有投放,审核最快的是Google Play,但第一个给他们推荐的却是M渠道。推荐起到十分大的作用,第一天6k,第二天 2w,第三天 3w,第四天就爆到了8w。再加上这款游戏天然的剁手性,易于传播,就给打下了用户基础。当然,在这短时间内想要达到这种高度真的是匪夷所思,因为在这两三天内,没有媒体报道,当时微博微信分享也不多,Kyo回答我是口口相传的力量,“如果一个人带动一个班玩我们游戏,没啥不可能”。针对我提出是刷榜的质疑,他持有否定态度。

 

针对最近一次更新更改了游戏名称的问题,他们回答说实际上他们也是被逼无奈。像当时的Flappy Bird,苹果不再允许他们在上传的新版本用这个名字。估计是因为这个名字被用烂了,苹果抓严。ios2.0版他们加了钢琴音效,就改名《钢琴块儿》。但后来他们自己也很奇怪,为什么会有《别踩白块儿 2》、HD 等的通过。据他们自己总结,可能是因为他们申请快速审核太频繁了,苹果很不爽他们。在聊到这的时候Kyo也提过,苹果虽然有个快速审核通道,但不能随便用,他们一个月内申请了两次就被警告了。其实他们当时是因为提交版本发现上架的版本有较严重bug,对开发者觉得很严重很急,但对苹果来说可能就是另外的说法。

 

整个故事差不多也就聊到这里。他们的初衷想必是已经达到了,Kyo自己谦虚地总结道“还是比上班强点O(∩_∩)O~”。

 

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