首页 > 业界新闻 > 详情

APP推荐游戏《偶滴神:TD》自我剖析七大得失

希腊神话塔防游戏《偶滴神:TD》自11月底上架以来,已被下载150万次,并获得苹果官方全球首页推荐,游戏上线一天,迅速攀升至中国区免费榜前列,并曾进入美国动作策略游戏分类排行榜第一位,iPhone免费榜第五位的好成绩。该游戏由位于上海的Red Rocket Games研发,为游道易代理的第二款全球发行游戏。 以上数据并无法显示该游戏在推广过程中遇到的失误和教训。例如游戏开发初期共设计10种不同的游戏原型,IAP定价遇到的挑战,游戏生命值设置机制,以及本地化都曾遇到各种痛苦的教训。本文章由来自该游戏开发公司的Kristen C.Stewart为大家分享游戏的得与失。 #1:一个统一的,国际化并不断前进的合作团队 游戏团队大多数开发者都有丰富的实战经验,大多数来自于EA,暴雪,Sega,迪斯尼和育碧,并拥有15年的研发经验。团队曾经开发过并不太成功的项目,成为了非常重要的优势。另外开发者们有来自中国、美国、马来西亚、韩国、以色列和澳大利亚的各国优秀研发人才,这样有助于研发过程克服语言障碍。虽然不是所有的开发人员都是双语言人才,但是大家都有共同的初衷,即热爱游戏,诙谐的幽默感和对修复漏洞无尽的耐心。这种信任感对小的独立工作室而言,极为重要,我们需要的是一个紧密的团队和开放,协作的工作环境。 # 2:使用数据分析,并利用玩家社区做更好的游戏 该游戏一开始采用的数据分析公司Kongtagent,其深入分析软件包允许开发者实时追踪玩家的具体游戏行为。我们可以通过监测得知,玩家放弃游戏的关卡,购买道具的关卡、失去游戏兴趣的地方等等。这也是我们第一次尝试使用数据分析追踪玩家表现,这有助于我们对不同文化背景下数以百万计的玩家推广,起到决定性的作用。 例如,我们使用分析试图找出玩家卸载游戏的原因,当然数据并不会直接告诉你确切的答案。但我们可以看到玩家最后一次打开游戏时在游戏中留下的痕迹。数据表明,最大的坎在关卡3:斜坡弯道玩家指导。玩家即使不进入关卡4,但是仍然会收集每日奖励,并且仍然会点击圣代达罗斯为玩家制定的新任务,并且还会收到弹窗“评级我!”。虽然这些互动窗口都是逐渐增加,但是仍然对玩家造成了消息窗口阻塞。因此我们做了简化。在第二次更新中,我们去掉了第二次日奖励提示,并把评级窗口放到了第4级,这样也会获得玩家更加理智的评价。   CaptureSACRIFICE   除了获知玩家在游戏中的行为,从玩家社区获得有效的反馈对我们也极为重要。例如电子邮件、应用商店评论、评级等工具都是重要的起点,但是这还不够,这些游戏外机制仅仅只能提供极小部分玩家的反馈。   OMGTD_kryptanium   跟游道易的合作,我们可以在游戏中融入Kryptanium(游戏服务化平台,允许开发商跟踪和管理自己的玩家,具体功能有讨论板、截图分享功能、交叉促销等,都包括在游戏体验之中)这样我们的社区经理能够直接跟玩家互动,听取他们对新功能的反馈,进行玩家即时线上活动,甚至奖励或者偿付提供有价值的反馈意见和错误报告的玩家。还能够允许玩家在游戏中直接互动,分享技巧和策略,更奇怪的是,还会分享同人小说。  #3:认识和利用文化差异 希腊众神如宙斯、波塞冬、哈迪斯在西方国家无人不晓,这要归功于诸如《战神》《诸神之战》《珀西杰克逊和奥林匹亚》以及迪斯尼的《大力士》等等。小神例如赫菲斯托斯和和斯提亚可能不会引起玩家共鸣,但是放在深受大众欢迎的大神旁边,玩家也能普遍接受。 但是对于中国,大多数中国人仅仅对雅典娜,战争的希腊女神稍微熟悉,也仅仅是因为她是车田正美著名圣斗士漫画系列的主角。游戏中大部分希腊众神都有中文翻译,但是仅仅通过英译,显得十分笨拙。鉴于中国玩家对诸神的陌生,我们决定直接将宙斯变为“雷神”,阿蒂米斯成为“箭神”,赫淮斯托斯成为“焰神”等。目的在于不了解希腊神话的玩家也愿意尝试游戏。我们还在游戏中注入了中国文化,为了庆祝中国新年,我们最新的更新中加入了“财神”,其拥有三个特殊技能,让玩家得到额外金币奖励:零钱、财主先生和愤怒的金牌。还加入角色新任务,在玩家完成后,会奖励玩家一顶帽子,可以从击败的怪兽身上获得更多的金币。   CaiShen   #4 生命值机制将离间玩家 《偶滴神:TD!》属于内置购买的F2P游戏,内置购买包括英雄、游戏内货币(灵)以及消耗品游戏道具。一开始我们也加入了类似于《糖果粉碎传奇》的核心有限生命值,也作为盈利机制之一,以确保玩家无法快速玩遍游戏。在游戏中,一开始一共五次能量,一次游戏需要一次能量,赢得一关,获得能量奖励一次。能量用完,要么等待能量填满,要么购买能量包,或者升级能量库存。 我们尽量避免该机制对玩家的限制,对其仅实行在英雄上。例如在没有能量的前提下仍可以继续游戏,但是无法收集灵魂英雄。不幸的是,该机制只会让玩家困惑和恼怒。   UI_prelevel_ENERGY   玩家并不愿意购买能量包,在12月18号,版本1.0.2中,我们淘汰了能量机制,补偿曾购买能量包玩家等值物品。很难衡量这次更新对玩家的确切影响,但是最终简化了游戏,并因此收到玩家的感谢信息。 #5:版本过多拖慢发展 我们之前设计了十多种游戏原型,涉及不同游戏类型:三消、格斗、博彩RPG、宠物养成、3D赛车、推金币、“绘制自己的战斗机”等等。2013年2月正式全面投入游戏开发,但是游戏类型确定从2012年4月就一直迟迟未果。产前预热期过长。 #6:有限的资源和时间导致内容缩减 《偶滴神:TD》一共20个关卡。来自于Kontagent的数据显示,玩家仅需要10天时间久可以通过所有的内容(不包括每个关卡中的特殊“挑战模式”)。玩家快速通关,很快就抛之脑后。 有限的时间和资源导致了游戏内容的不充实。节日期间App Store上充斥着大量的应用程序,我们也不希望错过盈利的机会。因此我们做出商业决策,提前发布游戏,在盈利的基础上,继续充实游戏。幸运的是,游戏运作很成功,而每次更新也会加入新的内容,新的模式。英雄、奖励关卡等等。我们也努力的为玩家设计全新的游戏世界和怪兽。 athena   #7:为不同的语言和分辨率设计UI 最初我们为iPad版本做了优化,为iPad设计UI,而忽略了iPhone。就本地化而言,英语版本编辑并适应相应的UI设计。但是我们收到的翻译版本却无法兼容。不仅仅是中文、韩文和日文,甚至法语、西班牙语都无法兼容。德语和俄罗斯语只能勉强装进对话框。在截至日前最后一个晚上,全体成员疯狂地调整用户界面,反复确认游戏人物名称和众神技能描述能合适地展现在屏幕中。   UI_russian   最终,缺乏远见的设计造成了大量的草率行为,目前我们仍然在反复调试。尽管对游戏并不造成颠覆性的影响,但是导致了不完美的游戏体验。因此,如果想要推出全球化的游戏,一定要计划一个相对较长的本地化周期。   游戏开发:Red Rocket Games 发行商:游道易 全球首发:2013年11月 开发周期:9个月 发布平台:iOS,安卓即将发布   (文章由游戏茶馆编译,如需转载,请注明出处) 游戏茶馆微信:youxichaguan 游戏茶馆微博:游戏茶馆网    
QR code