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#游戏茶馆日报# 俄罗斯占据欧洲数字游戏市场9%

自从反人类游戏火爆全球后,人类的求虐心理就根本停不下来。瞧,二逼小鸟下架不到24个小时,Ebay网站上甚至有人开始拍卖安装了《Flappy Bird》的手机,价格已经飙升至1500美元。当然,这就图一乐。一只倒下,身后还有千万只蓄势待发,这不,其同类竞品在各国排行榜都出现反转飙升热浪。其中《铁内裤》(Ironpants)今天已登上了美国免费榜的第2,《Flappy Plane》也位列美国区免费榜第23名。 然而就在今天下午有外媒传出Flappy Bird的作者Dong Nguyen称,下架的Flappy Bird将于近期回归。具体情况还有待核实,游戏茶馆也将密切关注。那么我们还是来瞧瞧今天都发生了些什么。 【海外:俄罗斯占据欧洲数字游戏市场9%】2013年俄罗斯数字游戏市场年收入11亿美元,2014年有望达到13亿美元,2016年有望达到19亿美元。年增长将达21%。俄罗斯作为全球第九大人口大国,拥有1.44亿人口,数字游戏占欧洲市场9%,网络渗透率达60%,智能手机渗透率为30%。2013年游戏类型市场占比分别为:单机游戏6.1%,付费MMO7.9%,电脑游戏8.1%,社交游戏15.6%,移动游戏29.7%,免费MMO32.6%。免费MMO月用户达1667万人,ARPPU15.79美元,转换率11.58%。 茶馆点评:平板游戏才是主流。 【数据:近4成手游充值行为发生在晚间18-24点】据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10-12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至2013年12月底,在中国移动游戏用户的每日充值行为中,近4成比例发生在晚上和夜间(18-24点),而白天(7-17点)充值次数相对较少。晚餐时间段、黄金时间段和睡前是游戏充值行为的多发时间段,所占比例接近40%。移动游戏碎片化特征日渐集中在晚间,说明用户对于游戏的需求逐渐向重度游戏靠拢,对游戏时间的选择也逐渐从零散的碎片化时间向整段空闲时间过渡。 茶馆点评:果然还是晚上容易冲动啊。 【财报:畅游2014Q4网游收入1.72亿美元】财报显示,该公司第四季度营收达到1.949亿美元,同比增长12%,环比增长6%;网络游戏收入达到1.720亿美元,环比增长6%,同比增长9%。在线广告收入达到了创纪录的1,690万美元,环比增长3%,同比增长35%。归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.81美元。公司游戏的总计平均月度活跃用户数为2,500万,环比下降19%,同比下降34%。公司平台产品的总计平均月度活跃用户数为1.49亿,环比增长51%,同比增长93%。 茶馆点评:手游表现疲软。 【人物:DeNA中国宣布CEO王勇辞任 返聘为“名誉董事”】DeNA中国宣布,因为个人职业及生活规划原因,DeNA中国CEO王勇已于2014年1月31日辞去公司首席执行官的职务,原副总裁、CEO办公室负责人任宜接任下一任CEO。任宜透露,在2014年的战略和业务方向,除了依托DeNA集团的优势资源,以知名IP为核心带给大家更多的原创精品外,和包括但不限于渠道、媒体等合作伙伴的合作将会大幅加强和深化。 茶馆点评:这是要往哪里跳? 【新游:博瑞与久游联合运营《劲舞团3》 手游同步上线】成都博瑞传播发表公告,正式与上海久游网络科技有限公司签署协议,双方将联合运营由公司独家代理的网络游戏《劲舞团3》,手游版将同步上线。 茶馆点评:“洗剪吹”的福利来了。 小编多多嘴之成都坊间消息: 消息1——:某业界良心研发公司,初八居然不上班。 消息2——:两家同居研发公司传即将领证合并。 消息3——:某研发公司即将被收购,资源将重组。   游戏茶馆微信:youxichaguan 游戏茶馆微博:游戏茶馆网
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