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腾讯研究院:国风游戏用户规模3亿人,收场收入300亿

今天是正月十五,是我国传统文化中的上元佳节,也称元宵节。各地的元宵习俗略有细微差别,但大多少不了赏花灯,猜灯谜等传统活动,大多数游戏中也少不了这些环节,带有中国传统文化元素的国风游戏也层出不穷。

 

近日,腾讯研究院官方微信公众号发布了国风游戏研究报告,报告对国风游戏定义、起源、发展历史和周期的梳理;对市场现状的数据调查与分析,描画出国风游戏市场的全貌,并给出分析和发展建议。

 

在腾讯研究院的《国风重光·国风游戏发展研究报告——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告中,国风游戏被的起源追溯到了1990年的《轩辕剑》(初代),经历了30年的发展,国风游戏也经历了曲折的发展道路,不断的推陈出新。


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报告中,腾讯研究院认为,随着国风游戏的不断发展,到2018年迎来了国风游戏市场的回暖。2018年,国风游戏的用户规模已经超过3亿,2018年的市场收入规模超过300亿,占游戏市场整体收入的20%。

 

行业表现上,国风游戏数量一直在增长,2013年以来,获得版号发行的国风游戏数量累计超过了2300款。即便2018年受行业整体发行量下降的影响,国风游戏的发行数量有所下降,但占比却有较大上升,侧面印证国风游戏已经成为游戏玩家的“刚性需求”。腾讯研究院认为,国风是未来文创的主要趋势之一。

 

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除了纯国风游戏之外,腾讯研究院认为国风元素早已实现跨界,正以多种方式融入到各类游戏中。主要表现为短期活动型、元素创新型和主题建构型。

 

短期活动游戏架构基本与国风关联性不大,但会在特定时期展开“国风主题活动”或者推出相关游戏衍生品。元素创新型游戏从布景、建筑、服饰、人物、音乐等方面融合传统文化元素并进行二次创作。主题建构型是浸润国风最深的一类游戏,世界观、剧情、背景等大量取材于古代名著、历史或宗教思想等。

 

除了网游和手游,功能游戏、独立游戏和单机游戏也值得一提。他们走在了国风呈现的探索前沿,往往别出心裁。腾讯出品的《榫卯》、《尼山萨满》与网易发布的《绘真·妙笔千山》均获得了玩家的一致好评。

 

国风题材丰富,已成为游戏重要的取材方向。武侠、仙侠、上古神话、历史和名著等题材非常受游戏创作者以及玩家的欢迎。腾讯研究院对2013年起中国音数协游戏工委批准版号的2700多个游戏做了拆解,从游戏名称上,出现频次最高的十种元素分别是:神、龙、三国、剑、仙、侠、西游、天下、江湖、武林。可见用户和开发者的取材偏好。

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