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此消彼长,《PUBG:Mobile》月收入首超《堡垒之夜》!

根据SensorTower公布的数据,腾讯《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG:Mobile》在2019年1月份的总收入首次超过《堡垒之夜》移动版,这是《PUBG:Mobile》上线以来表现最佳的一个月。


《PUBG:Mobile》今年一月在AppStore与Google Play的总收入达到了4520万美元,相较之下,《堡垒之夜》移动版的总收入约为3970万美元,小幅度落后于《PUBG:Mobile》,这也是《PUBG:Mobile》首次在月收入上超过《堡垒之夜》移动版。


值得一提的是,《堡垒之夜》3970万美元的收入仅统计了iOS平台,但其营收数据的大幅度下跌却也是铁打的事实。相较上月,《堡垒之夜》移动版的总收入下滑了约45%,而《堡垒之夜》移动版在2018年10个月左右仅iOS收入就超过5亿美元,无论是与上月数据环比还是从总数据上看,都下滑较大。


此消彼长、此起彼落,2019年1月《堡垒之夜》移动版首次遭遇营收滑铁卢,而《PUBG:Mobile》却也“巧合”的在1月份迎来了自己的大事件。根据SensorTower的统计,《PUBG:Mobile》在1月份表现强势,首次登顶了中国手游出海榜榜首。


据悉,《PUBG:Mobile》能够在1月取得突破得益于1月19日游戏第五赛季活动的开启,这次活动直接将《PUBG:Mobile》送到了日本iOS畅销榜第七位,创下来《PUBG:Mobile》登陆日本市场以来的最好排名。同时,当月《PUBG:Mobile》的最高收入来自于美国,约占总收入的22%。


《PUBG:Mobile》与《堡垒之夜》移动版在海外互为头号对手,而今年1月份上演的一系列事件获将动摇《堡垒之夜》在海外战术竞技类手游中的地位,《PUBG:Mobile》与《堡垒之夜》移动版的差距正在慢慢缩小。

 


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