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Spike Chunsoft:好游戏没有国界,西方玩家也爱玩出色的日本游戏

与许多其他日本发行商一样,Spike Chunsoft希望进军西方市场,但与绝大多数同行的做法所不同的是,这间工作室不愿为了吸引西方玩家而对游戏做出大幅度的改动。


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Spike Chunsoft社长樱井光俊(Mitsutoshi Sakurai)在前不久接受了国外游戏行业媒体GameIndustry的采访,他表示公司将专注于将“非常日本化”的内容带到其他市场,为当地的小众玩家群体服务。


随着越来越多的西方玩家喜欢日本游戏,Spike Chunsoft于去年在加利福尼亚州长滩成立了一家美国子公司。樱井光俊透露,2014年PSP游戏《弹丸论破》(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)的发售大获成功,让他意识到了日本游戏对欧美玩家的吸引力。


“NISA发行了《弹丸论破》,他们并不觉得这款游戏会受玩家欢迎,但它在西方市场的表现相当不错。”樱井光俊说,“2016年我们还面向Steam平台推出了《弹丸论破1》和《弹丸论破2》,这两款游戏也非常成功,每款的下载量都达到了大约20万次。你要知道,这都是大约两年前的数据了。”


“我们感觉能够在西方得到玩家认可,所以我们大约一年前开始筹备成立美国子公司。”


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除了《弹丸论破》以及Spike Chunsoft发行的其他游戏作品之外,樱井光俊称他发现玩家对于游戏的口味在发生变化,而另一方面,为了吸引新玩家,就连那些规模最大的发行商也在制作更多品类的游戏。


“在日本,《最终幻想》就像《使命召唤》或《战地》在美国一样流行。”樱井光俊说道,“日本玩家觉得它就是一款主流3A游戏。但在过去,当你购买《最终幻想》时,感觉还不太一样……你不会认为它是一款美国3A游戏。所以我感觉随着时间推移,日本游戏的内容在发生变化,因为玩家们也会将《最终幻想》视为一款3A游戏了。”


话虽如此,樱井光俊认为日本发行商仍然优先考虑本土玩家。


“某些公司声称面向全球市场制作产品,但我认为他们仍然很重视游戏在日本的销量。”他说,“例如,《鬼泣》和《丧尸围城》新作都是卡普空让西方工作室制作的游戏,它们在西方市场表现不错,但在日本的销量并不太好。”


“相比之下,《黑暗之魂》在日本的销量真的很不错,但我觉得开发商没有想到它在西方市场的表现也会那么好。《最终幻想》……与其他国家相比,日本仍然是这款游戏最大的市场。所以认为在面向全球市场推出游戏之前,做好日本市场是底线。”


与《弹丸论破》相仿,《黑暗之魂》和《恶魔之魂》在西方市场的表现都有些出乎人们的意料。在这几款游戏发售时,它们的设计方法与美国、欧洲游戏差异明显。


“我不清楚(欧美)玩家为什么越来越喜欢日本内容,但我个人认为,这是因为玩家们已经习惯了玩3A高预算游戏,也许他们已经感到厌烦。在他们看来,日本游戏既带来了新鲜感,也显得独特。这也许是越来越多的欧美玩家愿意接受我们的原因。”樱井光俊说。


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去年夏天,Spike Chunsoft面向Steam平台推出《兄贵摔跤大世界》(Fire Pro Wrestling World),目前该作在Steam的玩家好评率达到了92%。樱井光俊表示,通过发布《兄贵摔跤大世界》,公司意识到了在游戏研发期间搜集并回应玩家反馈的重要性。


“这是我们决定在美国开设一家子公司的另一个原因:我们希望能够直接与美国玩家沟通,听取他们对游戏的反馈。通过这种方法,我们将有能力创作出一款更适合美国市场的出色产品。”


樱井光俊非常看好PC平台的潜力。过去几年间,Spike Chunsoft推出了旗下多款游戏的PC移植版,而这家公司未来的所有作品也都将登陆PC平台。


“我觉得从全球角度来看,尤其是考虑到东南亚市场,你会发现PC平台拥有无限可能性。”樱井光俊说,“在许多国家和地区,更多用户能够使用个人电脑玩游戏。”

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