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微信要保护原创 而热门小游戏却在做“搬运”

本周,微信发布了小游戏原创保护举措,再度规范小游戏的运营活动。微信小游戏保护原创主要在以下四个方面进行:

 

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1、建立名称保护库,对知名游戏IP名称提前保护,避免恶意抢注及混淆;提供了名称申诉机制,开发者可对线上侵权名称进行投诉;

 

2、微信小游戏新添投诉入口,权益人可直接举报并向微信提交侵权证据;

 

3、微信将通过技术比对,侦测并处理一些恶意侵权行为;

 

4、对于长期侵权的运营主体、小游戏,微信将对其游戏加重处理,并纳入黑名单当中。

 

包括《弹球王者》、《欢乐六边形》(新版)和《方块大战贪吃蛇》等多款热门小游戏,成了首批撞枪口的典型,被微信暂停了服务。

 

这无疑是一个利好原创游戏开发者的消息,但也有开发者提出疑惑:很难界定哪些游戏是原创的,哪些是移植的。还有如果同一个源码卖给不同公司,也是很难区分的。

 

同时,游戏茶馆也发现,多款热门的小游戏实际上都是“借鉴”海外下载榜前列的休闲手游。这套路和几年前手游野蛮生长期颇为相似:直接“本地化”一些海外经过验证的玩法。

 

最热的12款小游戏中4款是“借鉴”的

 

根据阿拉丁发布的小游戏指数排行榜,游戏茶馆发现上一周最热门的12款小游戏中,有四款游戏似乎是“借鉴”海外游戏的:《跳一跳》、《最强弹一弹》、《欢乐球球》和《最强飞刀手》。

 

比如《跳一跳》借鉴了KetchApp的《欢乐跳瓶》;《最强弹一弹》借鉴的是BIGDOG的《物理弹球》;《欢乐球球》学习的是Voodoo的《球跳塔》;《最强飞刀手》也是借鉴KetchApp的《飞刀挑战》;《贪吃蛇碰方块》模仿了Voodoo 的《贪吃蛇遇上打方块》......这些游戏与被借鉴对象无论在玩法上还是UI上都很相似。

 

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《欢乐球球》(左)与“借鉴”对象《球跳塔》(右)

 

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《最强飞刀手》(左)与“借鉴”对象《飞刀挑战》(右)

 

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《最强弹一弹》(左)与“借鉴”对象《物理弹球》(右)

 

而这些被借鉴的海外游戏,质量都是上乘且已经久经市场考验的。根据Sensor Tower的监测数据,KetchApp的《飞刀挑战》是Q1季度全球下载量第8高的手游;而Voodoo的《球跳塔》是4月全球下载量最高的游戏,下载量超过了当下火热的吃鸡手游《PUBG Mobile》(刺激战场海外版)和《堡垒之夜》。

 

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《飞刀挑战》是Q1全球下载量第8高的手游

 

在今日美国App Store下载榜Top 50中,共有17款游戏出自VoodooKetchApp的旗下,并且基本处于榜单的前列。这些游戏玩法普遍易于上手且十分有趣,画面鲜艳明亮,设计上加强了社交元素,开发门槛也低,这种模式确实很适合微信小游戏这样的强社交属性的游戏平台,很自然成了国内开发商的模范对象。

 

目前海外头部榜单上,Voodoo和其他厂商还有多款佳作非常适合微信小游戏平台,暂时还没有被借鉴。但是,如果仅仅是将海外下载榜前列的游戏“本地化”搬运至微信平台,是否过于简单粗暴呢?

 

“借鉴”是必经之路?

 

上文中屡次提及的KetchApp早些年其实也是靠山寨游戏而发家致富,进而被育碧看上。

 

这家公司利用开源的《2048》(页游)代码快速搬上了移动平台首次为玩家们所熟知。后来又KetchApp又山寨了《Flappy Bird》、《纪念碑谷》和《超级马里奥》等知名游戏,期间也没少对有创意的独立游戏下手。

 

KetchApp在2016年被育碧收购后,开始走上了洗白之路,后续确实也开发出不少《欢乐跳瓶》、《飞刀挑战》这样匠心独运的休闲游戏。

 

《跳一跳》、《第五人格》推出时都遭到了普遍的“抄袭”质疑,腾讯和网易都采取了上车补票的方式:腾讯将与KetchApp合作,并参股育碧;网易选择与Behavior合作,让Behavior的制作人担任玩法顾问。一定程度上,这些举措消退了外界质疑,洗白了自己。

 

在Facebook Instant Games平台上线了多款小游戏的九龙云天,其创始人卿赟向游戏茶馆表示国内开发团队可能需要这么一段“学习”的过程。

 

“以前很多人都质疑小游戏这种产品怎么赚钱,这种产品特别小,没人看得上。所以国内多数团队都是做更可能赚钱的中重度游戏”卿赟告诉游戏茶馆,“‘借鉴’也是学习的过程,国内团队对KetchApp这类厂商玩法还不熟悉。现在市场打开了,但团队没有积累,肯定会先‘学习’。”

 

卿赟认为,国内开发者肯定也会去制作有自己想法的游戏。“我觉得,当有一些团队靠这一波赚到钱了,自己就会自觉的做有想法的东西。毕竟大家都是有情怀的嘛。”

 

判定小游戏原创性或存在一定困难

 

那么,对于那些模仿海外的游戏产品又如何处理呢?游戏茶馆就此咨询了微信官方团队,但截至截稿时,微信团队并没有给出答复。

 

而对于有开发者提出的“同一源码卖多家”如何判定,微信官方回复表示“希望理性看待这一问题,欢迎相关法律或有经验的朋友一起来讨论”。

 

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就像《2048》源码放出后,各种类《2048》玩法的游戏铺天盖地地出现,你也很难说到底谁是正版、谁是山寨。由此可见,微信团队在判断产品是否是真正的原创上还存在一定困难。

 

对于国内产品之间的抄袭,微信平台应该很容易判定。但对于借鉴甚至抄袭海外的产品,可能就不是那么容易,更多恐怕需要版权方去举报。这或许就是为什么砰砰工作室研发的《点线交织》在海外下载榜名列前茅,但微信平台上却没有“点线交织like”的游戏。

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