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LOL力压王者荣耀收入全球最高 17上半年游戏趋势报告发布

欧美市场调研机构Superdata发布2017上半年全球游戏市场趋势,Superdata预估全球游戏市场1050亿美元(含游戏直播、电竞等市场规模,折合人民币7054亿元),增长16%,其中女性玩家占到了46%;同时预估到了2020年,VR游戏市场(含硬件)规模达到283亿美元(折合人民币1901.25亿元)。

 

Superdata预估今年里,移动游戏市场将增长67亿元美元,而PC和主机市场合计增长10亿美元。

 

全球游戏收入榜:《英雄联盟》最高 多款国产游戏收入前十

 

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2017上半年PC、主机和移动平台收入前十的游戏

 

同时,Superdata发布了2017年上半年各平台收入最高的游戏。PC平台前三分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《穿越火线》,国产游戏中网易的《梦幻西游OL 2》和《大话西游OL 2》挤入收入前十,分别位列第四和第十。比较有趣的是,Steam平台上半年最火的《绝地求生》并未进入榜单前十。

 

移动游戏收入前三分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》和《怪物弹珠》。网易的《阴阳师》也挤入收入前十,名列第9。前十中来自东亚的游戏还有韩国的《天堂2:革命》和二次元游戏《Fate/GO》。

 

主机方面,销量前三的是《FIFA 17》、老而弥坚的《GTA5》和《战地1》。值得注意的是,暴雪的《守望先锋》是唯一一款在PC和主机上都进入前十的游戏。根据动视暴雪刚刚发布的财报,《守望先锋》目前共有3000万玩家,Q2季度也达到发售以来最高的月活用户数。

 

虽然移动游戏很火,但是Superdata的报告中表示《英雄联盟》依然是全球收入最高的游戏。

 

2020年时VR市场规模是现在15VR视频仅次游戏收入

 

Superdata报告中预言VR游戏依然是未来趋势,将会快速增长。虽然如今看来VR行业不景气,但是今年VR市场规模预估同比增长104%,将会帮助业界走出失望情绪。

 

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Superdata预计VR市场规模将快速增长,在2020年达到近300亿美元的规模

 

Superdata预计到2020年时,玩家们在VR游戏上花费达到162亿美元,是如今的16倍之多;2020年时,VR市场规模达到283亿美元,是VR元年——2016年——的15倍。同时,2020年也将是软件收入首次大于硬件收入的拐点。

 

报告指出,游戏未来依然是VR主要应用的地方,但是视频内容将会是VR软件第二大细分市场。Superdata认为到2020年,VR视频收入将达到33亿美元。

 

电竞市场到2020年也会翻三倍

 

报告预计,到2020年,电竞市场也会翻三倍,达到15亿美元的水平。这样的市场规模已经开始蚕食传统体育市场,已经吸引了许多更喜欢流媒体而不是电视机的用户群体。

 

在今年E3期间,大约有50万玩家在直播网站Twitch上观看了业内最大的一次盛会,而还有50万人选择无视,继续观看各种电竞比赛。

 

主机市场DLC收入非常重要 玩家愿为多人模式皮肤买单

 

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全球主机市场数字版游戏收入与DLC旗鼓相当

 

从Superdata预计的趋势来看,越来越多的主机玩家更倾向于购买数字版游戏。这将是的主机游戏数字版收入在明年超过DLC等收入。但游戏追加内容营收也是一笔不小收入,需要重视。

 

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《火箭联盟》道具收入遇到各种节日活动总是到达极大值点

 

报告中以《火箭联盟》为例子,展示了目前主机玩家越来越愿意为多人模式中的皮肤道具付费。《火箭联盟》有意思的追加内容扩展都是免费,全部通过皮肤等装饰性道具来变现。《火箭联盟》开发商也推出限时销售的道具,刺激玩家在假期或者其他游戏活动里消费。另一方面,《火箭联盟》道具收入也为各种官方比赛的奖金池出力。如今,电竞比赛已成为《火箭联盟》开发商重点打造的方向。

 

电竞、直播和VR组成生态系统 女性玩家群体需重视

 

报告认为如今游戏业界不仅仅只是“玩”了。电竞、在线游戏直播以及VR等组成了一个生态系统,在这个生态系统中,玩家可定制化自己与游戏的互动体验,还会使得玩家在游戏上停留时间更久。

 

玩家虽然放下了手柄、手机,但依然在游戏中。因为多数玩家会观看游戏邀请赛、直播以及新游戏预告。今年大约有6.65亿玩家会在视频网站、直播网站上观看他们喜爱游戏的视频内容。

 

报告还指出美国玩家中近乎一般的是女性玩家,这提供给发行商、平台以及品牌新的机会,为这群玩家提供服务。

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