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F2P游戏下载量超过1200万,但这家香港工作室为什么偏爱订阅模式?

《帝国Online》(EmpireOnline)是香港移动游戏工作室拉阔游戏在2011年推出的一款F2P手机网游,截止到目前累计下载量已经超过1200万次。但拉阔在新作《Pandora X》中摒弃F2P模式,转而采用了订阅模式。



苹果App Store和GooglePlay从去年开始支持游戏采用订阅模式,作为为数不多采用该模式的移动游戏作品之一,《Pandora X》迄今为止下载量突破了9万次。拉阔游戏的联合创始人Kin Ko在前不久接受了英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访,聊了聊公司选择订阅模式背后的思考。


游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。


Pocketgamer:你们为什么在《Pandora X》中采用订阅模式?


Kin Ko:我们希望为整个市场带来新鲜感,不仅仅为了玩家,也是为了我们自己。


拉阔从1999年开始制作功能手机游戏,2005年推出了中国第一款手机网游。那时距离苹果推出App Store上线还很遥远,不过我们的游戏已经采用F2P模式,原因是付费下载的模式从未被中国主流玩家群体所接受。


F2P模式近几年来逐渐变得成熟,甚至已经开始走向极端。许多玩家已经厌倦了它,我们也一样,因为我们也是玩家。


事实上我们曾在2011年试图进入美国市场,推出了一款叫做《帝国OL》的F2P游戏,不过没有获得成功。《帝国OL》在中国市场非常受欢迎,但在当时,美国玩家还不太欢迎采用F2P模式的硬核手机网游。


为了我们的铁杆玩家,我们仍然在各个应用商店运营着《帝国OL》。


在你看来,为什么采用订阅模式的游戏在移动平台如此罕见?你认为基于订阅模式的游戏在移动平台是否有市场?


Kin Ko:我认为原因很简单:F2P游戏在商业层面获得了引人瞩目的成功。即便更多开发商与拉酷一样对订阅模式有信心,开发基于订阅模式的游戏也需要时间。这要求开发者在核心游戏设计、游戏内容的深度和广度上做出一些改变。


移动平台的F2P游戏数量太多了,这是否对《Pandora X》和其他采用订阅模式的移动游戏构成了挑战?


Kin Ko:我们认为还有其他因素。除了玩家可以免费下载之外,从设计角度来说,F2P游戏都极其容易上手,因为开发者们知道如果玩家不愿留在游戏中,那么他们就赚不到钱。


相比之下,基于订阅模式的游戏需要玩家更有耐心,才能体会到游戏玩法的乐趣。



这些游戏甚至没有可能新手引导,会迫使玩家去探索,游戏初期的任务也许难度非常大。玩家需要花更多时间才能掌握游戏的玩法。


某些电影非常优秀,但在开始播放后的头15分钟,观众也许根本看不懂剧情。如果电影也采用“免费观看”模式,那么它们将不可能存在。


你对《Paradox X》到目前为止的表现满意吗?


Kin Ko:坦率地讲,《Paradox X》的收入表现不太理想。


正如我此前所说,如果开发者决定制作一款基于订阅模式的游戏,那么他们需要从一开始就明确这个方向。但我们在制作《Pandora X》时,是到了研发中期才调整方向,决定采用订阅模式。


因此,无论从玩法还是商业角度来说,这款游戏都没有产生理想的结果,不过至少我们已经开始朝着这个方向制作游戏。


让我们感到高兴的是,另一款游戏《Teon》同样采用了订阅模式,其在Beta测试阶段的表现非常不错,证明这种模式是可行的。《Teon》下载收费1美元,玩家订阅率达到了20%。截止到目前,我们的游戏在测试市场中国台湾和香港的订阅用户人数超过5000,人均每月订阅费用为9.99美元。


我们很快就能看到它在美国和欧洲市场的表现。


你为什么觉得某些玩家对传统的F2P机制感到厌倦,你们希望怎样吸引这些玩家?


Kin Ko:我们不太清楚美国市场的情况,不过在中国,我们发现很多玩家反感F2P模式。



在中国台湾和香港,只要开发者为这些玩家提供公平的,没有Pay-to-win元素的游戏,就能够赢得他们的信任。游戏里不应当出现让玩家花钱购买道具的商店。


玩家也会主动传播像这样的游戏。《Teon》已经连续六个月位于付费下载榜前三名,而我们甚至没有为宣传这款游戏花一分钱。


你是否认为,采用订阅模式的游戏的目标用户,与F2P游戏的目标用户不一样?


Kin Ko:是的。他们往往有很长的游戏经历,也许达到了十年以上。他们非常了解F2P游戏的机制,不过更偏爱核心游戏。这些玩家经常在包括主机和Steam在内的多个平台上玩游戏。


随着移动游戏市场变得成熟,它是否有能力支持类型更丰富的体验和商业模式?


Kin Ko:当然。我们非常信任订阅模式。如果没有来自苹果和谷歌等平台的支持,订游戏开发者将不可能受益于订阅模式。


在拉阔游戏的发展过程中,腾讯和红杉资本扮演着怎样的角色?


Kin Ko:作为股东,他们一直都很支持我们,为我们提供了很多帮助。事实上,他们允许我们尝试与主流F2P模式相悖的商业模式,本身就是一种支持和信任。


红杉资本曾经在他们的总部为我们提供办公场所,还在商业网络和市场营销方面为我们提供建议。腾讯游戏平台目前还不支持订阅模式,所以在这个方面,我们还没有与腾讯进行合作。■

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