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0.19%的玩家贡献了全球近50%的手游收入

据国外数据公司Swrve公司对全球手游收入和玩家付费行为的分析显示:挑起手游收入大梁的仍然是极少数的大R玩家,而这部分玩家占比不超过1%;但与此同时,游戏付费行为正在普遍化。


在报告中,Swrve提醒发行商在获取新用户视要尤为注意,因为他们中的大多数都是非R玩家。实际上,0.19%的玩家贡献了48%的收入。


同时,在对2月份的研究中,Swrve发现64%的玩家付费一次,相比于系列第一次研究时的49%上升了不少,可以看出付费行为在玩家群中正逐渐普遍化;但与此同时,只有6.5%的玩家付单月付费5次以上。


单月付费额也有所增加,从最开始的平均3美元提高到了现在的24.66美元。


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  • 以下是报告中的数据要点:

  • 1)2月份,1.9%的玩家为游戏内内容付费;64%的玩家付费一次,但只有6.5%的玩家付费5次以上;

2)每用户每月平均付费24.33美元,比2014年的22美元提高了9.6%;


3)典型的付费玩家平均每月付费1.8次,每次平均13.82美元;


4)2.5%的玩家每月付费50美元以上,贡献了全球手游收入的17%。

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