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佳伦说:中国手游市场的潜在变局

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这一周我继续保持着每周有3天出差的频率,这周主要时间在北京,参加各种行业会议,约见合作伙伴,筹备游戏茶馆北京站的落地活动。也逛了逛TFC大会现场,参会人员依然很多,行业热度在朝着更广泛的方向发展。整个手游行业还会存在着各种变数,格局远未固定。


  1. 发行领域,榜单固化表面之下暗流涌动


游戏茶馆每周都有会有一期榜单透视,对IOS畅销榜进行一周的盘点,慢慢发的发现榜单的TOP50产品越来越固定,偶尔会有几款变化。业内人士也因此得出结论手游行业的格局已定,腾讯网易两强遥遥领先,智明星通、上海游族、胜利游戏、三七互娱、蓝港互娱、蜗牛游戏、完美世界、搜狐畅游、乐逗游戏、天象互动、巨人网络等第二梯队。但是另外一位业内人士也指出目前榜单固化有很大一部分原因是很多大厂通过自充的方式在维榜。也就是说实际上这些榜单上的游戏收入或许没那么稳定。安卓渠道的百家争鸣也使得我们很难判断这个市场到底集中化程度有多高。


上周我去广深走一圈,广州3k游戏刚刚宣布公司运营的产品月流水已经突破1个亿,而在广州月流水几千万的游戏公司还不少,这些公司都很少在媒体宣传,产品在IOS榜单上也不是很明显,完全依靠安卓端的长尾渠道运营。


因此,单单看ios畅销榜的榜单并不能真实的反映中国游戏发行领域的格局,而就在最近蓝港的《蜀山战记》和紫龙互娱的《青丘狐传说》快速冲到榜单top20更能说明游戏行业过于依赖游戏产品本身,除了腾讯网易这样的大厂,其他任何游戏公司都有机会冲击top10。


2.渠道领域,老牌渠道觉醒新兴渠道入局


上周阿里游戏召开战略发布会正式宣布原uc九游更名为阿里游戏,同时发布T计划。发布会公布的具体内容较少,但是就这一个正式更名的宣布足以说明在uc并入阿里体系之后在手游方面的调整终于尘埃落定,阿里发展游戏领域的重任最终交给了uc九游。大公司总是有大公司的烦恼,一旦有并购整合,内部就得折腾个一年半载,严重影响业务推进,但是一旦整合完成,发挥出的力量将是巨大的。


无独有偶,百度移动游戏也将在3月25日召开战略发布会,这应该是百度内部调整,百度贴吧呵移动游戏转入移动服务事业群组(MSG)之后的第一次公开亮相,都知道百度拥有多款量级过亿的产品,用户基数庞大,但也因为架构复杂,在游戏联运这一方面始终不能很好的整合。这一次的调整对于游戏业内来说还是非常期待的。基本上在移动端用户比较集中的平台百度贴吧、手机助手、手机浏览器、手机搜索等移动端的流量汇聚一起,如果能够在游戏分发方面成为合力,将会爆发出非常惊人的威力。


3.CP领域,自研自发掌控自己的命运


在2年前所有的cp在研发完一款新的游戏之后,第一件要做的事就是去找个大手游发行商谈代理,也因此有了游戏茶馆的对接平台,但是到了2016年情况大为转变,或许是发行商很少代理产品而被迫的,或许是想自己掌握自己的命运而主动为之。有越来越多的cp团队开始准备自己发行产品,或者找一家发行商联合发行。他们开始更积极主动的与渠道联系,学习推广方式。


而事实上在中国这么复杂的安卓渠道格局中,游戏发行真是一件吃力又不讨好的活,辛苦而又不赚钱,一方面商务上药伺候好渠道大爷,技术上要解决各种sdk不兼容问题,产品方面要不断根据玩家反馈调整,收入方面还要忍受各种坏账和长长的帐期。 


但是,至少,自己发行产品命运就掌握在自己的手中。 


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