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【茶馆日报】任天堂首款手游发布首日《Miitomo》冲至免费榜第二

导语

※任天堂也是在昨天正式推出了其第一款手游《Miitomo》。截止目前,该作已经冲制日本地区免费榜的第二位。

※三七互娱近日披露了2015年财报,2015年公司游戏业务共实现营业总收入42.09亿元,同比增长1423.58%;利润总额9亿元,同比增长1819.08%。

※盖娅互娱(430181)公告,公司拟以现金方式收购Gaea Mobile Holdings Limited持有的Gaea Mobile Limited100%股权,王彦直持有的Gaea Hong Kong Holdings Limited100%股权、GAEAMOBIL EKOREA95%股权、武汉游侠精灵科技有限公司86%股权。

【产品】任天堂首款手游《Miitomo》冲至免费榜第二


早些年的时候,任天堂前任社长岩田聪一直在重申任天堂不会做手游,一直到去年的3月其携手DeNA召开发布会,宣布正式进军移动游戏领域。转眼之间已经过去了一年,历经了岩田社长的离世以及君岛的上任,任天堂也是在昨天(3月17日)正式推出了其第一款手游《Miitomo》。截止目前,该作已经冲制日本地区免费榜的第二位。


手机游戏?社交软件?NOA总裁:重点在于培养潜在玩家


如果我们将《Miitomo》定义为一款手游,其实还是有一点牵强,因为这款作品在本质上还是以社交为主,甚至就连AppStore中的分类也并非在游戏类中。而任天堂本身对于这款作品的定位是“朋友之间沟通交流的APP”。而从这款作品的玩法来看,社交的元素远远高于游戏部分,更像是一款带有捏脸、换装功能的社交软件。加之又是任天堂在移动平台上推出的第一款作品,所以我们在这先将其定义为“试验品”。


美国任天堂总裁雷吉在评论《Miitomo》时表示:它不是一个传统意义上的任天堂游戏,而是让人们互相交流一起玩的游戏。我们的游戏致力于带来笑容,Miitomo也是如此。Miitomo将会是一个长期的经营项目,和会员系统也有关联,其回馈系统也会让玩家获得实打实的好处,潜在的玩家也容易在这里培养。


逆向思维的社交设计 妈妈再也不用担心我没法好好聊天了


还是先说作品本身,这款游戏事实上是以任天堂的经典游戏《朋友聚会》为蓝本进行打造,游戏中的所有角色形象全部采用通过真人制作Mii,并作为玩家的分身进行互动。


从社交的角度来讲,这款作品的设计思路可谓是独树一帜的。常规游戏中的社交多为双方或者多方进行交流互动,但是随着交流的频繁,难免会出现词穷,甚至是无话可说的情况。而在这一点上Miitom与别人完全是相反的,所有的交流都是由Mii(玩家的分身)开启话题并让你回答,妈妈再也不用担心因为太宅,没有办法和人好好聊天了。甚至你的Mii还会与其他的Mii进行交流互动。


值得一提的是,虽然这款作品是基于社交进行打造的,但是在社交这一环上卡的非常严格,几乎是基于真实好友链进行交互。目前,游戏限定只能通过3种方式进行好友互加:Facebook和Twitter的好友互加以及线下联机互加,目前尚没有哪款社交软件拥有如此严格的判定方式。


这一点或许是受到此前在3DS平台发布的《随时交换日记》的影响,玩家可以画出自己风格的图文日记,并通过“随时通信”或者“擦身通信”与他人分享你的作品。但因为此前有不法分子通过该平台从事不法活动,并在日本地区引起争议,最后在不得已的情况下,任天堂方面也是关闭了这一软件,并加强了社交方面的管理。


除了社交部分之外,换装系统也是该作的一大要素,除了常规的购买之外,《Miitomo》还设计了一系列小游戏,让玩家可以获得限定的装扮。了解3DS的玩家一定知道,任天堂在3DS上曾经发布了一款《徽章娃娃机》的软件,而《Miitomo》则是采用了类似的玩法,不过是采用弹珠台+下落式的模式,最后掉落在什么地方便能获得该服饰。在打扮玩自己的Mii后,还能与照片进行联动。


为移动平台导量也是拼了 玩手游送下载版主机游戏 


除了游戏本身之外,任天堂对于这款作品的推广可以说是不遗余力,这款游戏与任天堂此前推出的全新会员系统MyNintendo进行绑定,只要玩家在游戏中满足特定条件,就能获得相应的代币。


而MyNintendo作为NintendoClub的后续版本,更加偏向于线上。首先,是货币系统,这里主要可以分为两类,金币和白金币。其中金币是通过购买下载版游戏而获得,可以用来兑换其他数字版游戏或系统主题。而白金币则是通过手游或者完成各种任务进行获得,虽然可供兑换的礼品较前者相对更少,但是也包括了《My Nintendo 绘图方块:塞尔达传说黄昏公主》、《瓦里奥制造 摸摸乐》这些零售版的游戏。甚至还能兑换到大量主机游戏的折扣券,折扣也是从5~8折不等。


由此看来,任天堂此举可以说是为了自己的账号系统进行导量,并未之后登录手游平台铺平道路。但是从目前的情况来看,这款在国内几乎很难走通。一方面是这款产品本身作为一款重社交的作品,在社交入口上把控的非常严格,同时游戏中并没有竞技和排行榜这些对抗的元素,很难适应国内市场。再加上相对于日本玩家来说,国内用户对于Mii以及任天堂并没有较高的认知,而用认知的用户有多为核心主机玩家,故此没有群众基础也进一步加剧了该作在国内的推广难度。


茶馆注:社交性大于游戏性。#排在它前面的是《智龙雷达》


【企业】盖娅互娱收购王彦直旗下四公司股权 加快全球化布局


近日,盖娅互娱(430181)公告,公司拟以现金方式收购Gaea Mobile Holdings Limited持有的Gaea Mobile Limited100%股权,王彦直持有的Gaea Hong Kong Holdings Limited100%股权、GAEAMOBIL EKOREA95%股权、武汉游侠精灵科技有限公司86%股权。Gaea Mobile Limited的转让金额为美元1元,Gaea Hong Kong Holdings Limited的转让金额为美元1元,GAEA MOBIL EKOREACo.,Ltd的转让金额为人民币68万元,武汉游侠精灵科技有限公司的转让金额为人民币1061万元,支付方式为现金支付。王彦直直接持有盖娅互娱19.64%股权,通过深圳市盖娅网络科技有限公司间接持有公司57.32%股权,合计持有公司76.96%股权,系公司实际控制人,Gaea Mobile Holdings Limited为王彦直持股100%的企业,上述收购行为构成关联交易。


茶馆注:整合手游资源。


【财报】三七互娱15年财报:游戏业务营收同比增长1423.58%


三七互娱近日披露了2015年财报,公司全年实现营业总收入46.57亿元,同比增长678.43%,归属于上市公司股东净利润5.06亿元,同比增长1224.18%。三七互娱表示业绩上升的主要得益于页游及手游领域的良好增长。根据财报,2015年公司游戏业务共实现营业总收入42.09亿元,同比增长1423.58%;利润总额9亿元,同比增长1819.08%。在移动游戏方面,2015年三七互娱发行了近十款并代理了数十款移动游戏。此外,三期互娱称正在研发的网页游戏2款、手游游戏6款,预计将于2016年推出。


茶馆注:PUPUGAME平台、泰国市场的GMTHAI平台、37GAMES国际平台、Archiact10%股权、SNK Playmore Corporation的81.25%股权,海外市场由亚洲拓展向欧美。


【海外】欧美游戏人成立5000万美元投资基金 扶持VR创业团队


3月18日消息,据国外媒体报道,两位欧美游戏行业资深人士近日发起了一项5000万美元的风险投资基金,将专注于为虚拟现实、增强现实和混合现实领域的初创团队提供投资。作为该项基金的两位发起人,马尔科?德米诺斯(Marco DeMiroz)曾担任休闲游戏大厂PlayFirst首席执行官,迪帕塔特?切那维森(Tipatat Chennavasin)则曾担任移动游戏开发商Big Head Mode主管。


茶馆注:切那维森是罗森博格基金(Rothenberg Ventures)的虚拟现实专家。


【产品】雷蛇OSVR 1.4已发布 Leap Motion可捆绑销售


雷蛇最新版OSVR黑客开发工具包(HDK)v1.4已经发布,官网现已开放购买,售价为299美元。而国内用户可以在3月底登陆雷蛇天猫官方旗舰店购买。HDK v1.4新增一个薄膜扩散技术,减少“纱窗效应”,而下个月开始V1.3版的用户也可以进行升级。除了新增薄膜扩散技术,HDK v1.4还在头显的颧骨位和鼻梁位分别增加额外的衬垫和橡胶垫便于用户舒服地佩戴。随着新版的HDK v1.4公布,Leap Motion的手势追踪技术也作为标准之一。Leap Motion的体感控制器经过全新的外形设计,下个月也可随着HDK v1.4捆绑销售,售价为349美元。而为现有的HDK单独升级体感控制器则需要74.99美元。


茶馆注:游戏相对较少啊。


【企业】掌上纵横520万投资炫果壳 旗下产品包括果壳小说网


掌上纵横发布资产收购公告,拟以现金方式收购炫果壳(北京)信息技术有限公司0.52%股权,交易额520万元。公开资料显示,炫果壳资产总额为65,798,401.99 元;负债总额为32,721,478.06 元;净资产为 33,076,923.93 元;营业收入为42,247,379.76 元;净利润-7,099,040.38元。炫果壳公司主营手机漫画产品内容提供业务,目前主要为中国移动提供业务服务。


茶馆注:发力动漫IP领域。


【企业】飞流九天再度携手腾讯游戏《九龙战》定档年内入韩


2016年3月18日,全球移动游戏发行与运营服务商飞流九天 (FL Mobile)宣布获得腾讯首款3D动作多模式竞技手游《九龙战》在韩国地区的独家发行、运营权。据悉,该款游戏自2015年8月12日在国内开始公测以来,备受广大玩家青睐,成绩节节攀升。此次腾讯决定将其推向海外,市场成绩值得期待。


茶馆注:借壳成功的筹码。


【企业】华谊乐恒入股SIM 或将开发韩国明星游戏


3月15日晚,华谊发布公告称:华谊乐恒有限公司与韩国株式会社SIM Entertainment Group(简称“SIM” KOSDAQ股票代码:204630 )签署《新老股认购协议》,华谊乐恒将成为SIM第一大股东。据华谊兄弟发布的公告称,其控股子公司华谊乐恒有限公司拟投资1.3亿元入股韩国明星经纪公司SIM公司,交易完成后,华谊乐恒将持有SIM公司26.5%的股份,华谊兄弟通过其全资子公司持有华谊乐恒80%股权。此次投资完成后,华谊乐恒将以SIM公司为阵地,开启韩国娱乐内容和娱乐生产能力的引进,包括中韩影视剧拍摄、中韩艺人资源的双向流动、韩国明星游戏开发、粉丝经济等一系列合作。


茶馆注:万一能打造下一个“宋仲基”呢?


【资本】阅文集团:网文和手游很相似,《奥术神座》将推手游


3月18日上午,在TFC全球移动游戏产业大会上,阅文集团版权营销授权总监谢正瑛分享了移动互联时代消费者的阅读习惯,和网络文学和移动游戏之间存在的共性和个性。同时,谢正瑛还推荐了《不死神凰》、《掠天记》、《仙灵图谱》三部网络文学作品,以寻求进一步的合作。而坦当投资管理公司则表示,他们将把《奥术神座》改编成动漫作品和MMO手游。阅文集团副总裁罗立则表示,继推出《苍穹变》、《大主宰》、《莽荒纪》等网络文学IP改编手游之后,2016年,阅文将继续发力构建以IP为核心的泛娱乐全产业链。


茶馆注:2015年推广费相当于过去十年之和,平均日活3000万。


一句话新闻


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