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3.15刚结束,中国山寨手游就被GDC点名了

就在3.15晚会结束的几个小时后,中国的山寨游戏就在GDC2016上被外国人点名了,这不可不说是一个讽刺!


在今天的GDC大会上,手游安全软件研发商Seworks公司高管Mary Min就以“当你的游戏被中国公司山寨的时候,你该怎么办(When to do when your game's being pirated in China)”为题发表了演讲。


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Mary以最近闹得火热的CR山寨游戏入题。讲到了中国山寨开发者在看到CR的早期测试版本之后,花了三周时间就山寨了CR的UI、数值和玩法等内容,甚至还传出想要趁CR安卓版本上线之前抢先推出。


同时,她还以《小3传奇》《2048》为例做了更多的说明,这两款游戏当时在国内也涌出了不少的山寨品:


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她提到,在中国,不仅山寨开发者的山寨速度很快;更关键的是,部分玩家对山寨游戏是接受的,市场为这类游戏留有机会。


她以具体数据说明了山寨游戏在中国的盈利能力:


山寨版CR的开发成本大约是3万美元,开发成功后,却获得了160万美元的高额回报;游戏还找到了安卓市场的发行商,发行商预测会有41.7万美元的收入,以10%的分成比例,开发商可以拿到4.17万美元。


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同时,因为手游行业的全球性,在一个市场发生的事情很可能影响另一个市场,尤其是当一种新玩法出现的时候,对于不了解信息的玩家来说,他们很有可能将山寨游戏当成官方游戏。从而对原版游戏和游戏开发者造成非常大的损失。


为此,Mary对全球的手游开发者提出了以下建议(私以为同样也适用于国内的原创游戏公司):


1)开发者在研发过程中,就可以采用防内存遭篡改的措施、原始代码复杂化、应用程序文档加密等措施保护游戏;


2)正式上线前,应尽可能地保护好一些机密信息,哪怕区区一张看不清楚的图片都有可能成为山寨者的“模板”;


3)就算是测试版,也最好全球同步上线,强化原版的印象和地位;


4)和Google Play和App Store两大商店积极沟通,在必要时候可以申诉让商店强制下架山寨游戏。


当这个话题以演讲的形式出现在全球游戏人的眼前,当演讲人说着“中国的山寨开发者整天盯着App Store和Google Play商店上的新游寻找山寨目标”的时候,我们,该作何感想?

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