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佳伦说:supercell的魔咒 羡慕嫉妒恨

这一周游戏圈讨论的事几乎都是围绕supercell的,先是在国内上线的《皇室战争》仅仅用了几天的时间快速爬升到畅销榜第二名,仅落后于《梦幻西游》手游版,随后supercell一则视频继续引爆,4款游戏全球DAU突破1亿,2015年的财报数据显示收入21.09亿欧元,净利润达到了8.48亿欧元。这家公司的员工仅有180人。接下来一则朋友圈导致业内火爆讨论,一款名为《全民三国大战》的游戏截图曝光,与supercell的新游戏《皇室战争》非常相像,于是被冠以国内第一款山寨《皇室战争》游戏引起各大媒体和发行的追逐。游戏茶馆也第一时间采访了该游戏的开发团队,试图真实还原这款游戏的真相。但实际上难以熄灭游戏圈内的各种怒火,山寨、抄袭、等着收律师函吧等等。这一系列的事件当中有那么几点可能被大家所忽略。


1.4款成功游戏的前面是14款游戏的墓碑


一款产品的成功之后所有的人都会盛赞其成功,却往往容易忽略过程,在supercell发布的视频当中有很短的一个镜头就是在这4款成功游戏的前面是14款游戏的墓碑,非常形象。当年《愤怒的小鸟》成功之前不是也有几十款游戏的失败吗?游戏这个行业太容易产生暴发户了,很容易出现一款游戏上线之后大卖收入上千万,也因此吸引大量的资本和创业者涌入。但是其中的辛苦或许只有局中人才了解。


2.产品好,有苹果全球推荐就不用推广了吗?


supercell产品的火爆可能大部分人总结都是产品做的好再加上苹果的全球推荐,我们看《皇室战争》,每个玩过这款游戏的从业者都会说这款游戏一定会火,而游戏上线之后苹果老爷也是非常的给力,各种大图小图推荐,一天上百万的用户导入量绝对不在话下。而实际上仅仅如此就行了吗?在国内supercell除了安卓找昆仑来代理发行之外,ios还是找一家广告公司来做全案营销的,为了避免打广告的嫌疑就不说名字了,但是我相信在广告推广上一定是做了不少工作,至少在各大视频广告联盟里经常能看到《皇室战争》的广告。而在海外同样如此,supercell虽然全球员工不多,但是在美国、韩国、中国等重要的市场都有本地化员工,他们的主要工作就是负责本地化的推广与运营,游戏茶馆去年的北美行、东南亚行活动都遇到过他们的相关推广人员。supercell一个月的广告费用同样不少。 


 3.为什么这么简单的游戏其他游戏公司没做出来?


作为非游戏策划的行外人士,我对《皇室战争》这款游戏的初步认识就是非常简单的pvp实时对战游戏,有点类似于非常火爆的moba游戏,然后就是各种细节的设置。我想国内游戏公司很多看到这款游戏的出色表现之后惊呼的另一个原因就是这么简单的游戏怎么可能就这么火?我甚至可以断言这样的打法很多游戏策划都有考虑过。正如《刀塔传奇》的火爆同样道理,一个战斗卡牌的微创新就席卷市场。


成王败寇,游戏成功了怎么说都是对的,失败了怎么看都不对。这就是游戏行业的魅力,一个最容易出现各种羡慕嫉妒恨的行业。


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