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欧美2016年手游行业趋势:付费游戏或逆袭

移动游戏行业瞬息万变,在2016年,虚拟现实、IP改编、影游联动等热门技术和趋势势必为业界带来新的变数。中小开发团队应当如何应变?近日,英国老牌移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz采访到几位欧美资深独立游戏人,邀请他们分享了对2016年移动游戏行业趋势的看法。


游戏茶馆对文章主要内容进行了编译。


Leanne Bayley,开发者


我猜测,我们将会看到更多大规模独立工作室,以及更多传统主机和游戏开发商、发行商面向移动平台推出游戏。与此同时在移动应用商店,绝大多数产品仍将面临曝光率低,难以被用户发现的问题。虚拟现实(VR)则会从一项小众技术,变得受到主流用户关注。



就我个人来讲,我对传统主机游戏公司向移动平台扩张最感兴趣。这无疑将令独立游戏研发团队面临更为严峻的竞争优势。我认为这个趋势将影响到我们工作室的游戏,作为应对,我们必须对游戏产品精雕细琢,竭尽所能为玩家提供最一流的用户体验。


独立移动游戏研发团队都应当有这种觉悟。由于市场空间越来越小,我们必须通过玩法或内容具有差异化的产品,为粉丝们提供足够伟大的游戏体验。这也恰恰是独立精神的精髓所在——我们不关心市场趋势,而是尽自己的最大努力,为玩家创作他们喜欢的游戏。


但愿优秀的独立游戏都能赢得来自玩家的关注。


Mike Rose,tinyBuild Games


站在我的立场,我只能谈一谈付费移动游戏的发展趋势。我认为付费手游定价上升将成为2016年的关键趋势之一,此外,付费游戏在推广方面将不再完全依赖于来自苹果公司的推荐。


苹果应用商店的高售价付费游戏数量已经不少,在本周,App Store官方推荐的绝大多数付费游戏价格都超过了4美元。这表明越来越多的移动游戏玩家看待游戏价格的心态逐渐改变,变得愿意花更多钱下载游戏。


与此同时,虽然App Store推荐能够帮助一款移动游戏提高下载量,但在绝大多数情况下这还不够。开发团队必须思考并制订自己的营销策略,而不再将官方推荐视为唯一的产品宣传推广渠道。


基于本公司的经验,我们认为开发团队可以考虑面向iOS和Steam平台推出游戏的两个版本,因为两个版本将形成联动推广效应。


KepaAuwae,RocketCat Games设计师


某些趋势已经延续了相当长的时间。众所周知的是,高品质、采用F2P模式的移动游戏潜在玩家群体基数最大;独立游戏要想获得成功,在很大程度上依赖于玩家的病毒式口碑传播。可是独立游戏也很容易被抄袭……随着时间推移,它们都不再仅仅是趋势了,而更像变成了移动平台的永恒法则。


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另一方面,我相信移植自流行PC游戏的移动游戏也会有生存空间。《辐射:避难所》就是一个典型范例。

 

Pontus Lunden,Double Zero One Zero首席执行官


在我看来,越来越多的移动游戏研发团队将远离F2P模式。他们开始意识到,除非自己拥有像《部落冲突》、《糖果传奇》或《战争游戏:火力时代》那样庞大的营销预算,以及高效的数据分析团队,要想从F2P游戏中实现利润,难度实在太大。


苹果公司同样意识到了这一点。畅销手游根本不再需要苹果提供任何帮助——它们靠自己做推广就够了。因此在现阶段,苹果App Store官方推荐的绝大多数游戏都是付费游戏。


这就是现状。制作付费游戏吧,孩子们!


Ben Murch,Rodeo Games创意总监


2016年将成为属于挑战者们的一年。


作为一种职业选择,游戏正变得越来越受大家欢迎。刚刚从大学毕业的程序员、美术和设计师们涌入游戏行业,但能够提供给他们的职位数量却要少得多。


千禧一代富有强烈的创业精神。在移动游戏研发门槛大幅下降,Unity等工具让游戏创作变得更容易的大背景下,很多年轻人都选择创办自己的工作室。在2016年,我相信我们将看到越来越多的初级设计师、美术和程序员独立创业,而这势必会导致市场上出现一批更具有创业、反传统的游戏。


他们将尝试新的想法和新鲜内容——3A游戏从业者往往不敢冒同样的风险。而另一方面,他们的加入也将让游戏市场变得更加拥挤。这会很有趣。


人人都在谈论虚拟现实(VR)。就我个人来说,我并不认为VR产业将立即迎来腾飞,或者足以支撑大量涌入的开发团队。在移动平台,VR的影响力几乎为零。就连三星Gear VR也还没有找到立足之地。


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与此同时,移动游戏市场仍会出现大批抄袭《部落冲突》、《糖果传奇》等热门手游的换皮游戏,但由于F2P游戏对“鲸鱼”玩家的过度依赖不再具备可持续性,我认为市场上将会出现具有新鲜货币化模式的游戏产品。它们将悄悄潜入我们每个人的生活,不需要我们大笔开销,但大家最终都会在游戏中发生一定额度的消费行为。


Nathan Fouts,Mommy’s Best Games创始人


我觉得,很多移动游戏开发团队都会在自家游戏中加入对谷歌Cardboard的支持。在虚拟现实大热的今天,研发团队将很可能在游戏中添加一些与VR相关的有趣功能或玩法。


另一方面,你会注意到很多开发团队会在游戏中嵌入直播功能,鼓励玩家上传、观看和分享移动游戏直播视频。这还将提升游戏产品的社交性。


Ahmed Samea,Amidos Games首席执行官兼创始人


2016年将是虚拟现实元年。三星公司已经发售移动虚拟现实头显Gear VR,我相信某些开发团队将尝试面向VR平台推出轻量级的VR游戏。不过,考虑到Gear VR的出货量有限,VR游戏的数量也许不会很大。


最近我还注意到的一个变化趋势是:很多研发团队开始采用最小化游戏设计原则。这也许是因为移动游戏市场竞争太激烈,所以大家都希望投入最短时间,以尽可能最快速度完成游戏的创作。


Pavel Ahafonau,Happymagenta联合创始人


其他平台的开发商将面向移动平台推出更多游戏作品。在F2P移动游戏中,“Pay-to-Paly”设定将逐渐失去吸引力,研发团队将更多地通过邀请玩家观看广告实现营收。


Apple TV和虚拟现实(VR)平台将吸引更多用户入驻。游戏研发团队将更精准的分析玩家行为,从而根据玩家行为习惯调整游戏内容。


【游戏茶馆编辑闷墩儿独家编译】

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