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《皇室战争》被高估了?看海外媒体和玩家怎么说

导语:瑕不掩瑜,亦或是言过其实?

 

Supercell的第四款游戏《皇室战争》已于3月2日下午4点左右全球上线,关于这款游戏如何刷新了手游榜单增速记录、如何刷新了玩家聚拢速度的话题,茶茶不再赘述。

 

目前,在中国区,游戏已经稳占免费榜冠军,畅销总榜排名第2;这和当年《部落冲突》在中国区的漫漫奋斗不可同日而语。《部落冲突》于2012年1月14日全球上线,同年8月进入中国区iPhone畅销榜Top500,次年1月挺近Top10,进入Top5又花了4个月时间,从上线到进入Top5总共花了16个月,相比之下,《皇室战争》的蹿升速度快了何止百倍!

 

伴随《皇室战争》的神速度,媒体和朋友圈也出现了万人空巷共贺Supercell的盛景,这款游戏被视为对手游和移动电竞的一次革命性刷新。

 

事实如此吗?这场Supercell盛宴,到底是言过其实还是瑕不掩瑜?来看看玩家和国外媒体怎么看。

 

玩家吐槽:P2W游戏

 

通过App Annie的全球数据监控,可以看到《皇室战争》在iOS平台得到了4.5的评分,在Google Play上为4.4分,两端都比《部落冲突》高出0.1-0.2个点;总体来说,Supercell的确不负众望,给玩家奉上了又一场游戏的饕餮盛宴。

 

但如果以1星评论进行删选,就会发现这款游戏目前存在的一些问题:

 

1)网络连接延时、掉线、无法登陆

 

一些玩家反映下载不给力、无法安装、游戏中途总是跳出“wifi连接不上”或掉线、游戏成绩无法加载等。这一点在Google Play中反映更强烈,不少玩家喊话Google Play提高服务质量。

 

《皇室战争》只有99.2MB大小的包体,在目前手游领域并不算大,但游戏的即时对战的确对网速提高了要求,目前4G网络带游戏没有问题,但在网速一般的wifi环境下,就不得不面临掉线后再回战场已经被秒杀的惨痛了。

 

wifi掉线.png

                                   图注:相信全球不少玩家都见识过这个网络红色叹号

 

2)跨平台账号无效

 

在《皇室战争》上线之前,Supercell就预告过:iOS玩家的数据可以用同一个账号继承到不同语言版本,但游戏不会像之前几款那样支持跨平台账号转移。也就是说,这一次的全球同服将有iOS和安卓之分了,iOS和安卓之间数据无法互通。

 

这一点上,最遗憾的恐怕是国内安卓玩家了。由昆仑万维代理的国内安卓版本要于4月份才上线,想要玩这款游戏的安卓玩家目前只能望游兴叹了;而如果你已经通过苹果设备或Google Play下载了游戏,目前的账号和成绩是无法转移到4月上线的国服的。

 

账号转移.png

                                            图注:玩家反映账号无法转移

 

3)P2W游戏

 

Pay to win(给钱就能赢),这一点是1星评论中占比最大的。其中,玩家主要吐槽了这些问题:

 

①开启宝箱的等待时间太长,而游戏只提供了4个宝箱位置,一旦占满,玩家有三种选择:要么付钱买宝石(游戏里的货币),消耗宝石开启宝箱,挪出位置,收集宝箱里的金币,升级卡牌,再投入战争;要么等几个小时打开宝箱再战;要么放弃下一局的宝箱,裸战。

 

过长的等待时间和固定的宝箱位,被玩家认为是游戏中最差劲、也是最氪金的设计所在;

 

②卡牌和塔楼升级速度太慢,如果不付钱,单靠宝箱抽取到升级所需的卡牌数,受限于前面开箱的时间设置以及卡牌的稀有度,升级速度实在太慢;

 

③通过匹配系统挑选的对手,虽然两者是同一等级,但如果他有一张强力量的卡牌,分分钟被秒是常事,而要获得这种卡牌,还是得付钱;

 

④游戏中的通货——宝石资源的收集速度太慢,平均每局只能得到10个左右的宝石,而开一次白银宝箱就需要18个宝石,而花6块钱就可以买到80个宝石;同样,金币收集也较慢,而卡牌升级、开箱都需要金币。

 

茶茶在自己玩的过程中对上面几点颇有感触,上午集齐了4个宝箱,系统提示要等3-4个小时才能开箱,不想等?那就买宝石开箱吧!向同事请问,兵种要怎么组合,他告诉我说巨人和女巫是最佳组合,而悲哀的是,我还没有抽到女巫,他已经买到了……

 

在评论中,很多玩家都会把《皇室战争》和《部落冲突》做比较,而前者对付费和非付费玩家有失公平的平衡性和氪金的货币化是两大槽点。

 

玩家评论1.png

 

玩家评论:

Eric Beh

总的来说,这是一款好游戏!但最多只能拥有4个宝箱和长达数小时的开箱时间是怎么回事?除了每天能玩半小时以及在空闲时间登陆上去看离宝箱开启还剩多久以外,这款游戏没有给我更多的激励。游戏的第一个小时非常有趣,但从那以后,它就变成了一款waiting game。而在COC中,获得奖杯是游戏目标,但在这个游戏中,奖杯没那么重要。我相信,其他的玩家应该和我有一样的感受。

Nishank Venkata

游戏里全凭运气,如果你运气好抽到了好卡牌,那就能赢,否则就拿钱。和COC没法比!!

 

国外媒体:《皇室战争》可能会赚很多钱,但无法成为一款成功的移动电竞游戏

 

国外媒体Pocket Gamer的专职作家Ric Crowley在3月3日的评论中将《皇室战争》和《炉石传说》进行对比,他认为前者不太可能成为点燃移动电竞的那款产品。而其中的理由,和玩家吐槽的一致,在于平衡性和货币化两点。

 

“《炉石传说》发展为移动电竞项目,得益于它精微的策略系统——玩家如何高效地组合卡组以及出牌。《皇室战争》和《炉石传说》的策略设计有些相似,而最大的区别就在于卡牌、塔楼的升级方式。

 

……(描述两者在卡牌获取、宝箱设计方面的差异)

 

移动电竞,在我看来,应该是两个玩家或两个队伍在同等机会下的策略比拼。而不是说谁的卡组升级得最快,谁能控场。

 

在这一点上,《炉石传说》的每一张卡牌以及玩家等级在本质上是平等的,具有同等的成功机会,获胜只关乎技巧;而《皇室战争》的卡牌和玩家等级却不平等,更好的卡牌、更坚固的城楼注定会赢,这并不关乎策略,而是谁买了稀有卡牌谁升级了卡组。虽然游戏的匹配系统减弱了这种不平衡,但玩家仍然会很明显地感觉到来自客观实力的差别。

 

除了不平衡性的存在,超长的等待时间以及需要付钱买时间的设置会赶走很多真正的竞技性玩家,这一类玩家想要感受到的是高度策略性,但《皇室战争》显然不能做到。长此以往,对游戏最忠诚的将是3%的付费用户,大量竞技性玩家的流失也使它无法挑起移动电竞的大牌。”

 

当然,在这篇文章下面的评论里,也有资深大佬表达了不同意见,认为《皇室战争》现在才刚放出来,Supercell后期一定会持续更新改版,而且等到大多数玩家都收集到了足够多的卡牌时,成败就将由玩家各自的策略和技巧来体现了,所以现在预言还为时过早。


而在茶茶的朋友圈里,一个玩了2个月加服的玩家这样评论:CR玩了两个月了,确实没有刚接触的兴奋感,也许是中国式的合卡升级方式的锅,让单纯的操作流也不得不跪倒在氪金流下。但CR未来的路还很长,多人对战,部落冲突等模式还没开放,纯靠操作和战术思想的比赛竞技模式也都非常值得期待。

 

玩过了《皇室战争》的你,以及围观的你,怎么看?

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