初见科技将推《作妖计》 个性化体验助力游戏突围

2016-03-04 16:49 来源: dengpan

国内移动游戏市场历经了数年的爆发式增长后,竞争变得愈发的激烈,想要脱颖而出变得越发困难。在这样的一个情况下,想要突围而出,不少厂商也开始将目光投向了周边的产业,寄希望于能够通过外力实现弯道超车。


IP没落?关键在于如何利用


也就是从2014年开始,IP被热炒,其中动漫、影视、文学小说类的IP因为用户群的体量较大以及易于改编,而特别受到欢迎。自从2014下半年开始,抢购网络小说的热潮达到白热化,仅2014年,就有超过114部网络小说被购买影视版权。甚至在当年的CJ期间甚至还出现了大神小说还没写,就一标题排除810万元的天价。那一段时间,极度膨胀的手机游戏开始为IP背后的用户群背书,无论是一流IP、还是二流IP,可以说都不缺乏买家。


在经历了2年的时间后,IP手游又是怎样的情况?腾讯大数据在今年初发布的中国IP改编手游研究报告也从侧面揭示了这个问题:IP改编游戏数量虽多,但头部产品数量较少,绝大多数产品生命力短暂,长尾效应明显。其中,泛娱乐(影视/动漫等)改编游戏数量在增加,但头部产品数量仍然较少。记得之前有业内大佬说过:IP只能治病不能救命。


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国内IP手游发展趋势


但这是否说明IP无用?其实也并非如此。我们看动漫类的IP改编,虽然去年开始,随着二次元概念的红火,国内不少大厂都开始布局这一市场,但是从移动游戏的角度来看,两者尚未形成有机的结合,依旧处于一个表面化的联动态势。这也是为什么不少动漫改编手游空有用户,而不见成绩。


相关报告指出:从目前的产品实际表现来看,端游IP改编手游收入最高。而从玩家期待来看,网络文学、动漫以及电影是改编手游支持率最高的三类IP。分析IP改编手游市场的现状,用户基础较好的端游IP基本已经被瓜分完,而玩家期待度高的其他泛娱乐IP类型可挖掘范围更广。IP的价值依然在,关键在于如何利用,甚至是一些经典的三国、西游也能发挥其效益。但是归根结底,玩家是否买账,还是要看产品是否能吸引人。


《作妖计》个性化体验助力游戏突围


日前,就有一款名为《作妖计》的手游进入了我们的视野,据官方给出的数据,在前阶段的开放测试中获得了次留55%的成绩。该作是一款以三国、西游为题材的萌派无厘头卡牌手游,游戏中涵盖了主角养成、卡牌收集、伙伴养成、PK、副本闯关、装备打造等众多精华玩法,创新的合体技系统等玩点,打破了传统卡牌游戏玩法单一的局限性。


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无厘头的风格是《作妖计》的一大标签


从产品层面来看,如果创新变得愈发困难,如何才能在卡牌游戏的红海中杀出重围?有一点很重要,就是要把游戏品质做到这一领域的前列。具体又应该如何实施呢,主要可以分为几个点:差异化、精品化。


据透露,《作妖计》的制作组秉持着“笑死人不偿命”的原则,以充满娱乐精神的玩法来回馈玩家。游戏采用贱萌蠢的美术风格,搭配无厘头的剧情,通过从风格和剧情的设计上,与其他同类产品进行差异化。


而在精品化方面,游戏不管是在角色的刻画,还是技能的设计方面都将爆笑的风格贯彻到底,比如说刘备的技能就是摔孩子,让玩家在游戏的过程中获得爆笑的体验。同时,在战斗中加入炫酷的合体技能,给予玩家在感官上更强的刺激。养成部分,每个伙伴都拥有4件装备、2个技能、2件宝物;玩家可通过装备强化、装备升阶、搭配缘分装备、英雄升阶、英雄培养、技能升级方面对英雄进行升级,拥有充分的成长空间和养成性。


初次之外,游戏的发行商初见科技作为国内新兴游戏发行商,一直以来都坚持精品战略。此前发行的《三国吧兄弟》更是创造了月流水2000万的成绩。公司员工大多是资深游戏行业从业者,有5位以上主导过月流水过5000万项目的金牌游戏制作人。在产品商业优化、娱乐化营销、渠道推广方面,拥有更多人脉资源。

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