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《皇室战争》让中国移动电竞 彻底沦为了笑话

昨天来自Supercell旗下的王牌产品《皇室战争》正式在中国区上线,上线24小时就爬上了APPstore中国区畅销榜第5名,并且还呈上升趋势。打开手机翻翻朋友圈还有订阅号几乎都是关于《皇室战争》的新闻和评论,但是都是一些曝光与赞美,在这些无上的荣耀之下有谁细心的去想过《皇室战争》的到来给中国移动电竞造成了什么影响?为什么在电竞手游崛起后,无数资本投入移动电竞的今天,泱泱中华几千家号称从不差钱的手游厂商却做不出一款《皇室战争》?

 

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中国移动电竞崛起 那只是一场虚假繁荣的盛宴

 

2014-2015年,中国移动电竞在腾讯多款产品的支持下飞速发展,2015年下旬由英雄互娱、、完美世界、巨人网络、游族网络等在内共17家游戏产业成员,宣布成立中国移动电竞联盟,并邀请“全民老公”——王思聪任电竞联盟主席。

 

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这一联合了国内除腾讯、网易以外国内所有的一线厂商的联盟消息瞬时炸响了手游圈,再加上一个一直在炒热电竞的王思聪,整个手游圈都为之沸腾了,几乎那一段时间里,所有中国媒体都在吹嘘移动电竞的时代即将到来,在未来将呈现爆发式,井喷式增长,竞技游戏将霸占手游排行榜等等众说纷纭的评论。

 

其实当时小编看到这些评论和文章心里是“呵呵”的,确切地说,电竞手游发展到今天除了腾讯利用自身的优势资源强势推出的moba类和枪战类手游还有网易代理的《炉石传说》这三种类型外,市面上的手游多以抄袭他们为,有创新有想法的竞技手游一个也没有

 

其实移动电竞最大的问题还是出在操作性上,传统键盘+鼠标的模式意味着通常至少有5根手指在操作游戏,而在手机上,只有两个大拇指,甚至加上第三指都是一件非常困难的事,这无疑加大了操作的难度,而游戏公司的做法,则是化繁为简,不断给游戏做减法,比如优化射击,自动攻击等等,这样的结果就是导致竞技元素大量减少,变成了一款见面就杀人的无脑游戏,降低了竞技的趣味性。这也是很多人诟病移动电竞没有技术含量的由来,况且手游本来就应该是利用碎片化的时间来娱乐打发时间的产物,也不可能长时间跟它耗着。

 

而这些个由发行公司组成的电竞联盟从来不从产品本身去考虑,大部分公司自身根本没有像样的竞技手游产品,更别提什么移动电竞了,之所以为移动电竞造势,更多是看中它的宣传和推广能力:把线下的联赛作为游戏入口之一,在游戏上线初期通过比赛形式的运作,吸入大量的用户再进行转换,这更像是一种营销心态,而不是竞技心态。说白了,这些线下联赛都是发行公司在推动和组织,基本上都是出于产品宣传的需求,电竞赛事线上+线下动辄几十万上百万的播放量, 对于发行公司而言诱惑是巨大的,套上移动电竞的时髦概念,再如火如荼的办上几场高大上的线下比赛,你看,移动电竞元年就到来了。

 

 

 

《皇室战争》带来全新的中轻度移动电竞模式 让中国电竞沦为笑话

 

今天《皇室战争》来了,Supercell旗下除《部落冲突》和《海岛奇兵》外又一款王牌产品,并且这款游戏综合了前2款游戏的所有优点和玩法再加以创新所产出的全新RTS游戏,又融合包含了MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素在内。

 

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和传统和MOBA手游以及FPS或者CCG手游不同的是,《皇室战争》没有任何PVE玩法,除了新手教学之外,就只能进行在线1V1对战,对战双方各有2个防御塔和一个国王,摧毁防御塔可以得到1个皇冠,直接消灭国王可以获得3个皇冠。在3分钟的时间限制下,最先拿到3个皇冠或者获得皇冠数最多的玩家获胜,若双方平手的话,可以获得1分钟的额外加时,如果最后平手,那么此次对战则为平局,双方都得不到奖杯,《皇室战争》这款中度RTS卡牌有着独特的玩法,非常贴合手游玩家的习惯,适合碎片化时间.

 

在中国玩家最关心的游戏平衡性方面,Supercell经过了很多次的数值调整后,《皇室战争》基本上实现了同水平玩家之间的平衡,进行对战不再消耗金币,宝石购买箱子的数值也进行了调整。而且,Supercell向来在处理付费和免费玩家的货币化策略上做的都非常到位,通过类排位并分段隔离的方式让玩家们按照实力和技术进入不同的竞技场,保证了不同玩家层之间的相对平衡.

 

除此之外,和其他类型的竞技手游相比,《皇室战争》有着明显的优势,凭借庞大的用户量,该游戏的匹配只需要短短的几十秒,每次对战时间仅规定3分钟,在时间上大大超越了《炉石传说》。并且,既不需要像FPS游戏那样的精确瞄准、也不需要像MOBA手游那样进行繁琐的技能操作和依赖队友的发挥,这款游戏对于喜欢竞技的轻度和中度玩家来说无疑就是顶尖之作了。因此,《皇室战争》这款Supercell新作品一定会将为全球手游市场开辟一条全新的竞技手游之路。

 

抄袭OR换皮OR创新 移动电竞的未来之路在哪?

 

写到这里小编突然想起以前经常和某公司的手游制作人聊天,他说:“他们的游戏在立项之初顶着老板的压力,都必须有着一款游戏作为参照,然后根据该游戏的玩法内容进行一些精简和添加后就立马上线,一款游戏的制作时间最长就在6个月左右,他还说,这都还是慢的,有的换皮游戏什么都不改大概就只用2-3个月的时间就能完美上线”。看了这些再回过头看看Supercell,五年多以来Supercell正式发布的游戏也只有《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》和《皇室战争》4款,但是该公司成立仅4年就把收入从300万美元涨到了20.55亿美元,估值达到了55亿美元。

 

Supercell这种严格控制游戏质量并且全力创新移动电竞新玩法的态度和做法真的值得广大中国CP去学习和反思,中国的移动电竞之路不是靠你们嘴巴吹嘘,今天融资多少亿,明天又上新三板估值多少多少亿能吹出来的,口口声声说发展中国移动电竞,除了拿着本来已有的几个吃老本的产品出来举办下比赛卖卖萌,其他实际行动却一个也没有,就算有几个发行的游戏炒作炒上天了,可是真正进到游戏内你会发现这些玩法都是市面上已经有的游戏抄袭而来的,根本就是索然无味,这样的所谓发展只会让中国移动电竞产业越发寒冬,没有新类型的产品爆款,一味的抄袭只会让腾讯在移动电竞上继续独自称霸下去,因为没有谁能抄的过它,所以希望借着《皇室战争》的到来,能够让中国移动电竞游戏从业者和支持者们看到新的风向标。

 

Supercell的游戏能红遍全球都是经过长期的坚持和具有在勇于创新的精神,并且拥有捕捉到机会的眼光才最终获得成功。中国移动电竞亦是如此,虽然移动电竞这股风一定会吹起来,但倘若没有坚持做好产品的决心,无法坚持勇于创新的决心和行动,一样也没法搭上这趟快车。在风起之前,沉下心来做好产品,积累相当的经验,才能在风口真正起飞!


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