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【榜单透视】跨年无新游上榜,《全民飞机大战》成春节最大赢家

时间:2016年2月2日上午10:00和2016年2月16日上午10:00

数量:iPhone畅销榜Top50游戏&应用


一、榜单概览

         2月16日上午10:00 iPhone畅销榜Top50排名情况

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Top50中,游戏45款,应用5款,分别是三大视频应用:腾讯、优酷和爱奇艺和两大社交应用:QQ和陌陌。


二、Top50排名变化及榜单分析

和上期(2016.2.2)相比,虽然间隔两周,且值春节假期,但期间并无新游入围Top50榜单,反倒是老游之间的运营活动拼得如火如荼。

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本期榜单中,腾讯游戏21款,占比近50%。其中,一个明显的特点是:伴随新春佳节,腾讯旗下的几款经典休闲游戏收入大幅增长。以《全民飞机大战》为例,从更换新春ICON到推出年兽关卡、猴年套装、零点齐天大圣、高额充值返钻等,活动力度非常大,鼓励一次性充值金额高达6666元,在2月7日除夕和2月8日大年初一两天,游戏排名一举冲顶,目前排在畅销榜第6。

                  附图《全民飞机大战》2016春节活动

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          《全民飞机大战》除夕夜冲顶,2月7号和8号排名第一,目前排名第6

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在腾讯所有做了新春活动的游戏中,《全民飞机大战》是最成功的。其他游戏中,表现突出的是《欢乐斗地主》和《欢乐麻将全集》两款棋牌类游戏,和线下的实际情况——棋牌成为很多家庭及大部分返乡人群在春节期间的主流娱乐方式——相符合。

说完了新春活动这件事儿,言归正传,看看这期榜单的产品变化。

跨年两周,无新游上榜,和去年如出一辙。究其原因:一方面,春节期间正值全民放假,不宜新游上线;另一方面,若指望通过新春活动使收入猛增,在这方面,经验不足的厂商、财力人力跟不上的中小公司、流量质量不够格的公司又怎么拼得过腾讯、网易这样的大公司?

保留在榜单上的游戏,虽然形形色色的新春活动对排名有冲击,但队形基本没变。Top10中,网易双龙、腾讯5大硬派游戏《热血传奇》《王者荣耀》《穿越火线》《火影忍者》和《拳皇98终极之战OL》、以及一直相当稳定的《全民奇迹-MU》地位稳固;值得注意的是,蓝港的影游产品《蜀山战纪之剑侠传奇》从1月27日上线后一直在Top10左右,春节期间,凭借电视剧的刷屏刷脸和持续的春节礼包活动,游戏收入保持稳定。看样子,这款游戏可能成为继《花千骨》之后的又一款影游联动神作,但目前还在电视剧热播期,后期表现如何,还未可知。

                     《蜀山战纪之剑侠传奇》上线后收入排名

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12月和1月上线的《艾尔战记》《功夫熊猫3》《火影忍者》《蜀山战纪之剑侠传奇》表现突出,另外的《新斗罗大陆》《武动乾坤》《超级地城之光》等排名跌落厉害。


三、本期总结

1)《全民飞机大战》强大的长线运营能力

这次春节,《全民飞机大战》无疑是最大的赢家,但如果你认为这只是一时爆发,那就错了!这款游戏上架于2014年1月8日,距今运营已有2年,是一款休闲风的FPS游戏,也是Top50乃至整个榜单中唯一一款该类型的游戏,去年,腾讯试图用《驯龙战记3D》进一步补足这一细分类型,但终告失败。

由于上线时间早,且是类型开创者,《全民飞机大战》从上线就很成功。但更值得学习的是团队的运营能力,游戏保持了每月1次-2次的更新频率;每次假期、特殊节日、游戏时间节点上都有活动。持续的更新和活动丰富了玩法也留住了玩家,从数据来看,这款游戏是腾讯所有游戏中排名保持得最佳的那一个,一直保持在Top10以内,足见其强大的长线运营能力。

                         《全民飞机大战》2015年的月度排名

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2)App Store越来越看重中国市场

去年底,中国独立游戏节在京举行,Apple Store顺势推出了“中文独立游戏专题”,首页大图推荐,列举了2015年的21款优秀国产独立游戏;

春节期间,Apple Store同样做了不少功课,相继推出了“1元新手礼包优惠”、“App贺新春”和“游戏迎新年”等三个专题,在最后一个专题中,App Store推荐了14款游戏,不限于国产,有意思的是:其中,Land Sliders、Snapimals、Forest Home三款海外游戏直接用猴子形象做了ICON,更有高达11款游戏中设计了以美猴王为原型的“猴赛雷”角色,可以从侧面看出海外开发者对中国市场的重视;

                  App Store的“游戏迎新春”推荐的14款游戏


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2月14日,App Store推出的“情人节专题”中也收录了多款中文游戏,比如国产治愈暖心游戏《喜欢和你在一起》;

2月18日,Apple Pay将正式登陆中国(又是个黄金周四,相信榜单将会有一波变动);

……

可以看出,苹果越来越看重中国玩家和中国市场,对于开发者来说,这是个好机会,但要如何利用呢?根据各方经验人士的分享,可总结为以下几点:

——摸清苹果喜好:当然,在这一点之前,首当其冲的还是做好产品质量。画面美、立意独特、玩法新颖的游戏颇受苹果欢迎,对精美的独立游戏的偏好也是苹果的一大特点;

——立项着眼于全球市场,做好全球化和本地化,尤其是适应于各地区的地道的翻译;

——主动咨询并使用苹果的新技术,适配苹果新产品;

——产品上线和运营期和苹果编辑有效沟通,这方面可参考茶馆曾经整理成文的《与苹果人员沟通中的邮件哲学》一文;

——了解App Store的习惯,比如每周四推新游推荐,每节日前推节日专题……据此安排游戏上线时间、和编辑交流等。

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