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miniStation运营负责人陶涛:游戏生态建设

miniStation在各地的大会结束之后,引起了广大业内人士和玩家的关注,多数人普遍看好miniStation。虽说前景较好,但未来也充满了各种艰难的挑战。国内自去年开放游戏机市场之后,很快就有了来自各方面的冲击,无论是国外还是国内,目前对于这个庞大的市场都是虎视眈眈,虽然面临来自多方的竞争,但miniStation还是有很多优势的,下面就让我们来看一看miniStation运营负责人陶涛在成都分享的:miniStation游戏生态建设。


要建立一个完整的生态,就需要大量的、优秀的内容支持,这也是本次miniStation在蓉举行发布会的原因之一:吸引开发者为其开发游戏。

而在游戏选择方面,针对电视游戏的特征,miniStation有以下选择标准:

1)多人同屏:客厅环境下,多人一起玩游戏才是玩家需求,miniStation的首要要求是多人同屏;

2)FTP为主:2015年,FTP模式的游戏在全球范围内的收入首次超过非FTP游戏,研发FTP游戏是大势所趋;

3)类型方面,FPS、竞速、酷跑、ARPG、格斗和MOBA类游戏最受玩家喜爱。据负责人透露,目前在miniStation平台上的游戏有60多款,而最受玩家欢迎的是FPS类的比如《狂野飙车》和《穿越火线:枪战王者》以及Gameloft的几款大作。

同时,在技术方面创新的游戏,比如充分利用光线、声音、距离、重力等各种传感器的游戏也欢迎加入。

腾讯方面表示,miniStation平台将严控内容,对游戏将实行“精挑细选,精品策略”的接入原则——专注FTP为主,专注精品游戏,多个OEM出品。


miniStation用户情况:市场潜力大,留存、付费率和ARPU值都普遍优于其他平台

 

首先,miniStation相关负责人介绍了目前miniStation的现状:

1)首发10万台,2016年目标100万台:第一代miniStation由联想推出,是以RK3288平台打造的产品,首发10万台;2016年Q2季度,将推出miniStation创维2.0版本,预期销售达到100万台;

2)miniStation平台留存高、ARPU值高、用户市场潜力大:用腾讯自己的话说“球40亿手机,无论android,还是iPhone,都是我们的手柄。8亿qq用户和6亿微信用户,都是我们平台的潜在用户。现在miniStation通过HDMI线接到电视进行显示,后续还可以通过VR眼镜来显示。”;而该平台上的留存率和ARPU值都普遍高于其他平台,付费率为6.2%、各类型中以CF游戏的ARPU值最高。


对CP扶持:最大可让利9成,接入周期6+N天

 

对适合miniStation的多人游戏、高品质单机游戏和多种玩法体验的精品游戏,miniStation可让利9成收入给开发者。

同时,将通过预装、预热、多渠道推广、编辑推荐等方式给予更多的推广资源。


而开发者想要接入miniStation平台也很容易。

接入流程:签订合同——接入SDK——上架。

其中的重点是接入SDK,负责人表示CP需要接入两套SDK:登录支付SDK和多人游戏SDK。

接入登录支付SDK较简单,只需要2人天就可搞定。

接入多人游戏SDK平均需要5人天,其中将单人游戏改为多人游戏的操作流程为:选择游戏——修改游戏——接入SDK——联调,比如将游戏中的其他人物设置为可选角色,并适配设备。

整个接入过程,包括合同在内,平均需要6+N天,其中登录支付SDK可以两个程序员1天搞定,多人游戏SDK5天接入,再加合同的不确定时间N天。




miniStation后期发展:可接入VR设备,有往手游电竞发展的打算

 

节选部分精彩问答:

1、刚才在演示中观察发现,如果一个人节奏很慢,掉到很后面,另一个人节奏很快,在很前面,这种节奏差异,miniStation会考虑分屏技术吗?

这个问题确实存在,miniStation在技术上也做了一些措施。产品方面,如果有非常优秀的分屏游戏,我们会考虑的。

2、把手机变成手柄,在电视上显示,这样给手游提供了竞赛的可能性,miniStation有没有向手游电竞发展的打算?

嗯,是有的。


以下是本次大会上的视频:





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