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佳伦说:台湾TGS游戏展会见闻与产业格局概括

 最近这几天茶叔都在台北参加台湾每年一届的TGS电玩展,也是台湾地区规模最大的游戏展会,这已经是游戏茶馆第三次来到台湾,这3天下来对台湾地区的游戏产业和市场有了更进一步的了解。单从展会来说TGS展的规模跟chinajoy根本没法比,展馆面积感觉只有chinajoy的五分之一,2c馆的参展企业数量也很有限,很多台湾本地的游戏公司都没有参展,最大的两家反而是日本的sony和中国香港的madhead,这样的展馆规模及这几天现场感受的人潮,感觉很难达到官方说的45万人次。与之相对于的b2b展馆做的反而不错。从展馆面积和参展企业(200多家企业)来看不是很大,但是台湾本土的游戏公司也就100家,相当于这次的展馆里涵盖了80%以上的台湾本地游戏公司,同时还有100多家来自中国大陆,日本,韩国,东南亚等国家和地区的游戏公司,简单采访了几家参展企业都表示收获很大。再结合前两次游戏茶馆来台湾举办的活动,茶叔认为目前台湾的游戏产业呈现如下几个特点:

1.游戏市场整体规模不大 但是性价比高 

台湾地区整个的移动游戏市场规模初略估计在50亿人民币左右,这对于中国大陆的600亿市场规模确实小了不少,整体的数据在全球排名大概在10-15名之间,但是比较奇特的是在google play上面全球排名能够达到第五名,在整体2300万人口当中有将近1000万的游戏玩家,覆盖率大用户付费习惯好arppu值高,使得这个市场被称为性价比极高的市场。人口数量少又比较集中在台北,高雄,台中和台南几个大城市,使得推广相对容易成本低。另外对于中国大陆的游戏公司来说更重要的就是这个市场的形态跟欧美很像,文化方面又能够接受大陆的文化,所以,台湾市场几乎成为了所有大陆游戏公司向海外拓展的一个跳板和试验田。

2.大陆游戏公司台湾布局基本完成  占据80%的市场

这一届TGS电玩展大陆游戏公司参展参会的数量少了,但是实际上基本上各大游戏公司都有人来,他们更多的开始单独拜访谈合作,有的是已经在发行产品,过来只是见见老朋友。再看最近的榜单会发现除了supercell,韩国网石和日本line之外,其余的产品几乎都是中国大陆游戏公司的产品。由于特殊的政治原因,在台湾是不允许大陆游戏公司直接设立分公司运营游戏的,但是这难不倒聪明的游戏创业者们,在跟台湾本土的游戏从业者交流时候业界已经都很清楚,大部分台湾的游戏公司背后都有大陆游戏公司的投资,业内人甚至都不会叫它们台湾公司的名字而直接用大陆游戏公司的名字,比如龙图游戏的台湾分公司就是疯玩数位(原名乐檬线上),几乎大陆知名的游戏公司都已经完成了台湾分公司的设立,今年还会有一些新兴公司进入台湾。

3.台湾“小确幸”文化及移动游戏更新换代快 使得台湾游戏市场还有空间

台湾现在流行一种“小确幸”文化,就是“微小而确实的幸福”,由于整体经济不景气,台湾的年轻人越来越通过虚拟世界来找到生活的乐趣,而且更容易满足。去年游戏茶馆来台湾的时候走访一圈,当时认为由于智能手机的普及率很高,移动游戏的新用户增长已经非常少,使得这个市场会趋于平稳,格局已定。但是今年再来回顾台湾游戏市场2015年成果的时候发现,这一年出现了很多新的表看很好的游戏产品,也出现了一些新的游戏发行公司。电视广告和线下广告中游戏的比重越来越大。这或许就是游戏的魅力,永远也没有绝对的王者,只要你游戏产品本身好就很有可能一飞冲天。在2016年台湾游戏市场还会出现更多新的游戏产品和游戏公司。

另一方面不得不说因为大陆游戏公司的进驻,让台湾地区的游戏推广成本大幅上升,有经验的推广商务人才争夺也会越来越激烈,也会反向对游戏的盈利能力要求越来越高。


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