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月流水1.4亿 一家游戏公会公司也上了市

充值返利,这是2015年游戏业人士讨论甚多的话题,可以说要把一个行业做烂,那么价格战一定是中国人首选的方式,最终的结果就是造成一个行业彻底进入微利的状态。

对游戏业来说幸运的是产品之间差异性还是很大的,优质产品相对匮乏的,因此开发商在充返上尚拥有主动权。但对于游戏渠道来说,渠道间差异性却极小、内容高度同质化,同样一款游戏从哪家商店下载,决策权更多掌握在玩家手中,有着50%这个较高的分成比操作空间、为了抢夺付费用户,渠道成为了充值返利的主力。

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在行业错综复杂的用户环境、渠道环境下,游戏公会这个自端游时代就诞生已久的事物,在手游时代获得了高速的发展,只是谁也没有想到的是,当这种行为变的高度商业化、甚至对接上了资本之后,游戏公会这个曾经上不得台面的事物会成为估值10亿以上、流水甚至超开发商的庞然大物。

在2015年众多登陆新三板的游戏业公司中,有一家公司的业务是非常独特的,台面上这家公司业做的是游戏推广、广告平台,在gamelook看来本质上则是游戏公会经营、和公会平台,这家公司名叫遥望网络,公司位于杭州。

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根据其主办劵商平安证劵的报告,遥望网络2013年度、2014年度及2015年1-5月,主营业务收入分别为522.35万元、1.15亿元及7090.72万元,净利润则分别为83.54万元、1287.13万元及741.27万元。

相比报表上的收入,更加夸张的是遥望网络的流水数字,该公司官网上明确写道“2015年公司产值预计将超6亿,且2015年9月单月手游流水超过1.4亿。”据行业人士反馈,遥望网络的主要合作伙伴正是百度、360这两个行业中的大渠道。

月流水过亿,这个数字在行业中是非常引人瞩目的“业绩”,任何一家游戏开发商实现这么高的流水已经足以成为行业中的明星公司,然而当过亿的月流水套在一家以公会业务为主的公司身上时,只能感叹中国游戏业的奇葩,奇葩才能诞生更奇葩。

有利润、有流水,再对接了中国资本市场,也就有了国内第一家上市的游戏公会公司,不得不说这是一种创新、体现了中国市场的独特性,只是一时还难以让游戏业内人士接受,毕竟在CP们都要去讨饭求生存的时候、怎么会冒出这样一家上市公司呢?

就在大家看不懂的时刻,遥望网络近期已开始筹备上市后的第一次定向增发,根据公告显示,以每股29元,计划融资1.45亿元、发售不超过500万股,而根据该公司目前总股本3210万股来计算,遥望网络的最新估值已达10.7亿元。

最后,我们再来看下遥望网络实际的业务形式,其下有一个名为“2F传媒”的广告平台,而涉及充值返利业务的则有两个,分别是3227手游推广平台、快快糖手游交易网。

首先来看下3227长啥样:

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网站首页都是游戏列表,但点击游戏图标,则可以出现领取任务。

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任务是啥呢?如图,对于渠道的流水任务,可由公会会长来领取。

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好处是什么呢?达到一定的充值额,可以返点,比如3万返300,达到6万返1200,基本在1%、2%的额度,不过该平台也规定,充值不能低于5折…通过这种方法,公会就可以通过这种方式获得收入了。那么公会到底是谁开的?这个各位懂,有真的玩家公会、也有公司化的公会。

再来看看遥望另一个业务,快快糖手游交易网

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如淘宝上很多卖首冲号的一样,快快糖上也是卖各种打折,折扣力度还不低,只不过相比3227上相对跟进及时的游戏产品,这个交易平台上很多帐号和产品都比较滞后了,从这点来看,卖首冲号与公会返利相比不是很热门的生意。

总体来看,虽然遥望网络成立时间在2010年、公司历史还算比较早,但真正业绩大爆发则是在手游时代,相比广告平台、其公会业务的经营更为突出,而之所以造成月流水达到1.4亿,无外乎渠道的需求、以及CP对用户的渴望,甚至还有不能说的首发冲流水的刚需。

>就在我们看不懂的时候,遥望网络正在摇身一变,成为新的联运渠道、甚至已开始了游戏开发且还拿了IP。


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