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格来云游戏:打造全新游戏生态,我们不只是游戏的搬运工

   互联网行业的每一次大发展无不伴随着基础性技术的革新。从最早拨号上网时代的Web1.0发展到现如今4G移动网络和百兆宽带的快速普及,每一次技术的革新都会带来全新的浪潮。在当今全新的网络技术之下云计算这个名词广泛出现在公众视野中。

  云计算是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。而当云计算融入到游戏行业中会产生怎样的化学反应呢?新浪游戏记者采访到了云游戏领域的先行者,动视云科技CEO张鹤翔,他向记者讲述云游戏这个全新的生态圈。

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  云游戏对于普通用户来说,就是把自家的电脑搬到机房,把游戏运行在机房电脑,把画面压缩成视频传回来,游戏放在云端。云游戏这种方式省去了游戏安装与运行的繁琐操作,无需强悍的硬件支持,即可纵情畅玩需要万元硬件配置才能搞定的游戏大作。甚至手机端也可以通过云游戏体验pc端才能玩的单机游戏。

  宽带中国为云游戏带来春天,手机端用户将是潜在用户群

  张鹤翔对于云游戏市场的前景非常看好,他认为云游戏一定是未来游戏的方向所在,随着“宽带中国”国家战略力度的加大,在近几年得到电信运营商的快速推进,光纤到户一两年内将普及到农村,4G已成为运营商主导网络覆盖方式和主流终端,5G网络各通信厂商已经开始布局,网络环境的发展趋势越来越有利于云游戏的普及,同时行业的眼光也逐步聚焦到了云游戏的身上。

  而目前最火爆的手游市场,游戏做成100、200M,不是不想做大,是做大了推不到用户,做到1个G用户不愿意下载,用户的手机内存,还要装照片、视频,等其他东西,所以游戏被迫限制在100、200M的规模,跟端游是一样的。手游屏幕到1080P,其实可以提供远比现在更好的画面,但是不能提供,就是因为硬件限制,云游戏这方面也有自己发展空间。目前动视云科技已与NVIDIA、INTEL开展密切的技术合作,并与中国移动、中国联通、中国电信及广电运营商有丰富的合作经验。我们给手机用户提供更好游戏内容,不再受终端和操作系统的限制,目前格来云游戏已拥有百万级用户,其中有一半都使用手机进行游戏,这说明手机用户将是未来云游戏重要的用户群体。当流量问题解决了,一切将不是问题。

  云游戏的市场份额预计可达到200亿

  张鹤翔表示2015年游戏市场已经达到1500亿,按照每年30%成长率,两年之后中国游戏市场就是2000亿的市场,它的10%至少200亿。,就像在线看电影一样,目标定到三到五年之后,可能有10%的用户来自于各个终端,PC、手机、电视都会选择云游戏的方式,因为更便捷,也有足够多的内容可以选择。

  目前格来云游戏的50%的用户来自北上广深等一线城市,另外50%来自于再往下的三四五线城市,中国网络状况非常复杂,三大运营商并肩的格局,动视云科技准备在2016年做到全国30个省份90多个节点的完美覆盖。

  格来云游戏打造云游戏的全新生态体系

  张鹤翔向记者透露,云游戏最关键的核心就在于打破硬件的束缚。现在中国游戏用户不是按照自己意志玩游戏,而是我有什么样的硬件,能玩什么样的游戏去玩什么样的游戏。云游戏是让你在任何硬件上,触手可及的东西都可以玩到最好的内容,这是一个新的玩游戏的方式、新的玩游戏的生态。改变人们玩游戏的方法,不是有什么样的硬件就玩什么样的游戏,而是我想玩什么样的游戏就玩什么游戏,碎片化时间就玩轻度,有时间就玩重度,在等待的时候还可以看别的玩家对战,可以跟直播平台一样进行游戏的录制与解说,也可以与平台上的其他玩家对战竞技。目前国内游戏产业的所有属性都可以在云游戏上实施。

  云游戏作为一个创新的模型,说的大一点他是在建立一套新的游戏生态,他把原来生态都改变了。在这里你能找到游戏产业的各种模式,而其最后一定是一个平台,可能是用户体验游戏的平台,也可以是他选择游戏去试玩的平台,也可以是一个社交或者是去获取游戏咨询平台。现在我们也正在往这个方向去小步往前迈进。

  当前最大的问题与挑战

  云游戏技术问题想完整做出来还是花费不少工夫,总有一些新的挑战做处理,接下来新的视频算法的引入等等更细节的问题。目前我们面临的挑战,主要来自于网络。带宽这个问题已经逐渐弱化,10M以上宽带已在城市普及,一两年内光纤用户、4G用户将成为主要接入网络。接下来面临的问题是网络链路中其他劣化接入质量的环节,比如说家用无线路由器的问题,引导用户为了更好体验更换设备。

   另一个挑战是如何扩张平台规模来获取更多用户和行业影响力,基础设施的扩张需要大量服务器、IDC的投入,需要现金的支撑,现在的情况下,想要去获取大量资金,投资方经常会对平台营业额和盈利能力有较高要求。因此,我们需要先通过做游戏的搬运工,把一个平台的精品游戏搬运到其他平台,解决很多用户的痛点,从而证明自己的创收和盈利能力,以获取融资,扩大规模;到一定规模后才能打造更适合这个平台的定制内容。如何掌控规模化的进程,会是我们的主要挑战。

  结语:云游戏作为一个新兴的产业已经被业界很多大厂所关注,虽然还处在基础性的起步阶段时,但是像阿里与乐视都推出过演示版本或者小规模测试版本。格来云游戏与其他的云平台不同,它以游戏为入口,去挖掘后产业链的蛋糕,比如游戏的深度运营、金融支付、独立游戏扶持等服务。当然,能做的也远不止这些。相信在不久的将来我们能见证一个全新的云时代云游戏的生态圈的到来。


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