1月15日,腾讯miniStation开发者大会在蓉举行,现场汇聚了成都的100+开发者,而腾讯也对mniStation的产品使命和使用、游戏偏好、运营流程、CP接入等做了详细介绍。
首先,根据发布会,茶茶给miniStation一个简单定义:miniStation是一个工具,而它提供的是一种“双向传屏”技术,在玩游戏时,可将手机转变为操控手柄,以电视为显示设备,实现电视游戏的多人多屏体验。
对玩家:微信或QQ登录支付,改变电视游戏“少、差、怕”的用户体验
客厅娱乐一直被认为是继手游的下一个蓝海之一,包括硬件厂商小米、乐视,互联网厂商阿里等在内的公司都已涉足电视游戏领域,而这次,随着miniStation的发布,腾讯也正式进入该领域了。
虽然是蓝海,但电视游戏还处在早期发展阶段,面临很多困境:其一是内容少,优质精品内容更少;其二是操作体验差,一些游戏还停留在需要用遥控器操作的阶段;其三是流程繁琐,包括用户注册、登录和支付都相当考验人的耐心。腾讯miniStation产品负责人唐作麒用“少、差、怕”形容当前电视游戏的用户体验。
而玩家对于客厅娱乐的需求却有增无减。据唐透露的一项数据显示:有91%的网友表示玩过电视游戏,其中18%的用户经常玩电视游戏;而其中,35.5%的人会经常3个人一起玩,25.3%的人会2个人一起玩,13.3%的会1个人玩,“多人在线”游戏的需求旺盛。
多人在线是电视游戏的特征
电视游戏市场需求和现状之间的落差促成了miniStation的开发契机。据腾讯负责人介绍:miniStation将主要集中在两点:优化用户体验;实现多人在线。
玩家在使用miniStation时操作非常简单:
游戏安装管理:用智能手机下载miniStation.App(目前应用宝商店可以下载);安装后的miniStation在手机平台上的显示类似于游戏机或目前的安卓模拟器界面,可对游戏进行安装管理;
游戏登录:使用微信或QQ扫二维码登录,扫完后对游戏机授权;
支付:微信二维码支付
微信和QQ登录和支付
目前,miniStation可以同时支持8台设备接入,包括4部手机和4个手柄,实现8人同时在线同屏游戏。同时,腾讯方面表示,除了可以连接手机和手柄,后期还可能连接VR设备。
手柄、手机,后期可支持VR设备
8人和2人同屏游戏(感受下!)
miniStation产品选择标准
要建立一个完整的生态,就需要大量的、优秀的内容支持,这也是本次miniStation在蓉举行发布会的原因之一:吸引开发者为其开发游戏。
而在游戏选择方面,针对电视游戏的特征,miniStation有以下选择标准:
1)多人同屏:客厅环境下,多人一起玩游戏才是玩家需求,miniStation的首要要求是多人同屏;
2)FTP为主:2015年,FTP模式的游戏在全球范围内的收入首次超过非FTP游戏,研发FTP游戏是大势所趋;
3)类型方面,FPS、竞速、酷跑、ARPG、格斗和MOBA类游戏最受玩家喜爱。据负责人透露,目前在miniStation平台上的游戏有60多款,而最受玩家欢迎的是FPS类的比如《狂野飙车》和《穿越火线:枪战王者》以及Gameloft的几款大作。
同时,在技术方面创新的游戏,比如充分利用光线、声音、距离、重力等各种传感器的游戏也欢迎加入。
腾讯方面表示,miniStation平台将严控内容,对游戏将实行“精挑细选,精品策略”的接入原则——专注FTP为主,专注精品游戏,多个OEM出品。
miniStation用户情况:市场潜力大,留存、付费率和ARPU值都普遍优于其他平台
首先,miniStation相关负责人介绍了目前miniStation的现状:
1)首发10万台,2016年目标100万台:第一代miniStation由联想推出,是以RK3288平台打造的产品,首发10万台;2016年Q2季度,将推出miniStation创维2.0版本,预期销售达到100万台;
2)miniStation平台留存高、ARPU值高、用户市场潜力大:用腾讯自己的话说“球40亿手机,无论android,还是iPhone,都是我们的手柄。8亿qq用户和6亿微信用户,都是我们平台的潜在用户。现在miniStation通过HDMI线接到电视进行显示,后续还可以通过VR眼镜来显示。”;而该平台上的留存率和ARPU值都普遍高于其他平台,付费率为6.2%、各类型中以CF游戏的ARPU值最高:
对CP扶持:最大可让利9成,接入周期6+N天
对适合miniStation的多人游戏、高品质单机游戏和多种玩法体验的精品游戏,miniStation可让利9成收入给开发者。
同时,将通过预装、预热、多渠道推广、编辑推荐等方式给予更多的推广资源。
而开发者想要接入miniStation平台也很容易。
接入流程:签订合同——接入SDK——上架。
其中的重点是接入SDK,负责人表示CP需要接入两套SDK:登录支付SDK和多人游戏SDK。
接入登录支付SDK较简单,只需要2人天就可搞定。
接入多人游戏SDK平均需要5人天,其中将单人游戏改为多人游戏的操作流程为:选择游戏——修改游戏——接入SDK——联调,比如将游戏中的其他人物设置为可选角色,并适配设备。
整个接入过程,包括合同在内,平均需要6+N天,其中登录支付SDK可以两个程序员1天搞定,多人游戏SDK5天接入,再加合同的不确定时间N天。
miniStation后期发展:可接入VR设备,有往手游电竞发展的打算
节选部分精彩问答:
1、刚才在演示中观察发现,如果一个人节奏很慢,掉到很后面,另一个人节奏很快,在很前面,这种节奏差异,miniStation会考虑分屏技术吗?
这个问题确实存在,miniStation在技术上也做了一些措施。产品方面,如果有非常优秀的分屏游戏,我们会考虑的。
2、把手机变成手柄,在电视上显示,这样给手游提供了竞赛的可能性,miniStation有没有向手游电竞发展的打算?
嗯,是有的。
目前在miniStation上线的游戏