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揭秘《天子》手游稳居畅销榜TOP30的三大原因

近半年来手游红海之势越来越明显,一方面不少团队面临“手游寒冬”的严峻考验,另一方面,巨兽级企业频繁收割市场,占据近70%的份额。除少数细分领域的优秀产品,绝大部分游戏已占据榜单数月、乃至半年以上,新品寻求突破的机会越来越小。主打“国战”玩法的《天子》,自11月25日双平台公测以来,稳居App Store畅销榜TOP30中上游,成为市场中为数不多的黑马,为其他从业者提供了一个极具参考价值的案例。



(图1:《天子》手游稳居畅销榜TOP30)


市场集中度走高,细分领域仍有机会


随着手游市场集中度走高,无论是渠道的优质分发资源还是高质量的中R、大R用户,都越来越集中到那些手握精品大作、有品牌背书和有发行经验积累的厂商身上。市场变成红海、人口红利消失,给行业带来空前压力,也带来了提高市场成熟度的紧迫感,推动市场寻求改变。以国产手游类型为例,几个主要类型都被大作牢牢占据,回合制有网易的《梦幻西游》,MOBA、射击类则主要为腾讯的《王者荣耀》、《全民突击》,ARPG产品数量众多,大体上呈现饱和趋势。


因此,找准市场定位是接下来手游行业寻求突破的一大方向。以《天子》手游为例,主打“千人国战PK”玩法,是针对ARPG手游市场现状后,进行细分的选择。作为端游时代的经典,“国战”玩法强调战斗、团队配合、集体荣誉感等多方面因素,是多人PVP交互的终极表现形式,满足了一部分重度玩家的需求。因此手游进入重度游戏时代后,玩法上吸收端游的优秀设计,再结合手游本身的特点,使得再次吸引这类玩家成为可能。


除了蜗牛游戏的《天子》之外,畅销榜前30名“国战”手游还有腾讯的《六龙争霸3D》与《热血传奇》,借助移动通讯软件的庞大用户基础,腾讯系产品牢牢占据领军地位。在此情况下,《天子》仍然能够占据榜单显要位置,证明了细分市场仍然具有庞大的可塑性与红利空间。


“轻营销”回归传统,用游戏品质说话


和同时期发布的产品相比,《天子》属于大厂出品,但在营销方面相当低调的手游。自双平台公测,《天子》以几乎没有任何市场营销行为的方式“裸奔上架”。对此,相关负责人表示,《天子》采用的是“轻营销”,即通过游戏品质树立品牌,随后再根据实际表现跟进市场营销。


市场营销不能作为手游的核心竞争力,这一点在2015年的IP热潮下越来越多地体现出来,类似于《花千骨》这类热门影视IP,往往会随着电视剧完结,榜单排名迅速跌落,而“小说及过气影视剧”被媒体评价为“价值最低”的两类IP。一款产品是否具备潜力,在正式上架一、两个月内就能见真章,大规模的市场营销或许能够在初期创造火爆的表象,随着时间推移,这些投入是能产生价值还是会成为沉没成本,最终由游戏品质以及运营实力所决定。



(图2:看多了IP热潮下的种种表现,“营销”是否为王,相信每个从业者都有自己的认识)


在此情形下,“回归产品”成为不少从业者的呼吁。像《天子》手游这样先验证产品,再追加营销投入的做法无疑是最适合当下市场规则的。


围绕“国战”这一核心主题,最大化地满足千人同屏的承载力,研发团队首先在U3D基础上进行了大量技术改进,开发出了一套动态场景管理系统和无缝大地形;其次借助碰撞算法的改进,规避了真实的发射物理射线方式,保证人物相互碰撞的时候也不会有大的性能消耗。


除此以外,《天子》手游在完整继承同名端游的基础上,通过对手游用户的调查研究,将国战与野外自由PK相结合,搭配以独有的自由大游戏地图设计,以适合移动游戏用户体验的方式将国战玩法与自由PK体验在手机上呈现出来。


据研发团队负责人介绍,《天子》手游在重度游戏模式中加入了碎片化的玩法,比如各式自由性的国战、帮会、随机任务系统,都可以让玩家在碎片化的时间里也能得到丰富而又独特的游戏体验。


以上结合端游与手游特色,新用户付费率超过12%,7日存留超过20%的运营表现,《天子》赢得了渠道的认可,除App Store以外,目前已有应用宝、360、百度等30多家安卓渠道运营。另据相关负责人透露,鉴于《天子》手游的优秀表现,后续的营销方案已陆续出炉。



(图3:《天子》手游拍摄大电影,开启影游联动)


(图4:《天子》发布搜狗表情包,蜗牛游戏开始增加市场营销的力度)


下载、畅销双榜两重天,付费设计成就《天子》手游


《天子》手游在下载、畅销双榜的数据可谓冰火两重天。究其原因,“国战”玩法只是ARPG下的细分市场,用户规模上没有优势。能够长期跻身畅销榜TOP30,一方面是类端游重度玩法带来的在线时长的增加,据了解,有50%以上的《天子》用户的在线时长达到了3小时以上;另一方面,靠得是堆叠用户付费率以及付费金额。



(图5:下载榜(上)与畅销榜(下)的对比,“国战”用户群体规模不大,付费意愿普遍较强)


《天子》付费设计遵循了传统网游思路,去掉了冷却时间、体力限制等手游化的时间付费设计,而这些正是手游常见的模式,其逻辑一方面在于拉长内容消耗的周期,另一方面则通过强制中断用户游戏过程带来的不悦,是一种制造痛苦的付费模式。《天子》手游的核心玩法在于“国战”玩法的重度PVP交互,ARPG玩法对于流畅性有着较高的要求。因此在付费设计方面,《天子》首先保证玩家游戏行为不被中断,在此前提下融入付费内容,比如升级技能只与角色等级有关,去掉了技能点数量的限制,强化装备也仅仅与素材有关。


除了付费及游戏体验的流畅设计之外,降低玩家初期投入的边际成本,强化属性依附于装备槽而非装备本身,因此价值会完好继承给高级装备,比起众多游戏采用的折半返还材料的做法,《天子》的继承策略无疑更加亲民。而用于强化装备的材料,《天子》手游也提供了多样化的获得方式,这就让游戏里的平民玩家与大R玩家,各自拥有了提升实力的渠道。


随着用户数据成长,角色的成长逐渐从等级、技能的短期目标,向装备、仙灵、坐骑、魂器等长期目标转变。这些系统无一例外采取“轻获得,重养成”的思路,《天子》手游通过竖立长期目标,鼓励用户在关键玩法上长期投入。


作为一款国战手游,《天子》简化国家概念为“齐”、“楚”两大国家,二元化的阵营设计能够有效提升竞争。帮会、国家概念则可以让用户凝聚成一个集体,促使游戏的两大目标相互影响渗透,即为了打赢“国战”而不断提升实力。在集体主义的推动下,“国战”成为付费的主要驱动力。


总体上而言,游戏付费设计理念会随着市场的变化而变,从早期洗“鲸鱼”用户,到现在注重“碎片化”付费模式,渗透并改变平民玩家的付费习惯。因此《天子》手游在回归“端游”的同时,针对端游玩法与手游付费模型相结合。从实际表现来看,除了占据总量3/4的免费玩家之外,《天子》手游绝大多数付费玩家处于中、小R阶段。对此,蜗牛游戏相关负责人表示,合理的付费理念与合适的玩法结合,将有助于鼓励玩家投入成本,这也是《天子》手游稳居畅销榜TOP30的原因。

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