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完美世界萧泓:移动游戏将成为一种文化现象

2015第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)2016113日至14日在厦门国际会议中心举行。在本次高峰会上,MGEA名誉主席、完美世界首席执行官萧泓进行了讲话。他认为游戏行业的发展趋势是多元驱动迎接未来,移动游戏可能已经不再单纯是个游戏,也不是一个娱乐,而是一种文化现象。

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讲话的全部内容如下:

 

我的题目其实很简单,就是多元趋动融合来迎接未来。其实在整个的2015年我们看到最重要的一个趋势其实是“多元”。游戏的多元发展其实大家可以看到很多例子,我其实有一些图可以给大家做一些简单的回顾。不管是从游戏类型还是从引流的联动,IP和市场行为的联动上,以及从粉丝经济的游戏在移动领域里,我会涉及到三个方面的问题。第一个是多元化的发展我们看到的现象,移动游戏未来的发展我有自己的一些看法,从完美世界的角度来看,我们会怎么去应对。

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多元的发展其实像我说过,这几个重要的方面都是我们看到的由于技术的进步,由于跨界的发展,我们看到的一些重要的现象。这样的发展让影响力变得非常的巨大。所以大家应该非常自豪的认为移动游戏现在已经不单纯是一个游戏,也不单纯是一个娱乐,可能是一种文化现象。产业的类型其实更多,你会发现说在手机屏幕上我们想象力更多,我们不单纯是做传统的那几种游戏,我们可以创造出更多不同类型甚至新的一些玩法。但是其中有一个非常重要的关键字就是精品。你会发现在2015年精品变成了一个关键词,不管我们做什么样的产品,把这个产品做成最精致,最高水准,能真正的吸引消费者,这变成重要的一部分。

   

新技术的应用其实是越来越广泛,我自己去Facebook的演示间里面体验新设备,我非常的震撼。在那样的眼睛的头盔里实现不单纯是视频或者是影视,如何实现一个全新的视界我认为都是前面一个非常重要的未知数,而且是一个非常可期待的未知数。这一定会改变我们未来的娱乐世界。那么从多元的发展来看,其实渠道推广的方式因为有跨界,在市场上的一些合作,大数据等这些关键字都决定了在移动游戏领域,它的推送的方式,介绍给消费者,吸引消费者的模式跟传统的PC又有很大的不同。这些表现就是以IT为核心产业生态圈的概念,其实我们在做的是一个文化产业圈里面非常重要的一环。

   

从生活的角度来看,我认为移动的游戏已经影响到传统行业了,用游戏的方式来制作其他的东西,这叫游戏化。移动游戏本身已经不单纯是一个游戏娱乐,更重要的是对传统行业,比如说教育,用游戏化的方式来实现教育对人的影响,吸引人的注意力。比如说医疗,用游戏化的方式来产生一些对人的刺激,甚至是检测。这些趋势事实上是移动游戏进一步发展的另外一个纬度和跨界。

 

从未来来讲,还是那几个我们一向的认知,首先就是游戏融入生活,其次是产业链会形成真正的链条,然后是关于细分协作,一家独大的模式恐怕很难再出现,因为在这个领域里太多了,不同的人有不同的专场,开发的多元化,用不同的方式来实现产品的开发。

   

趋势当然是技术、类型、研发和体验,这几个是我认为我们一直非常重视的关键字。首先从技术方面来讲,技术推动进步,我一直认为说不管是硬件还是软件技术的发展,一定会推动游戏产业的发展。类型会越来越多,像移动电竞也会越来越流行。从体验里看,社交化的需求其实是强需求。强IP多元开发,影游融合。其实IP已经变成了一个核心。

   

那么完美到底怎么去应对这样的一个未来?我们围绕着IP,围绕着联合推广,围绕着跨界,我们要做重要的融合的动作。从我们的角度来讲,我们的目标也很简单,短期目标就是要做到引流的联动,引流的双擎,打造一个航母,我们认为说这才是真正的航母的出行。从更长远的角度来讲,我觉得这样的动作其实是要推动整个文化产业的发展,从更长久的未来来看,是帮助中国企业能够有机会在全球化的浪潮里获得技术进步,获得市场的一个重要的一步。

   

IP联动的角度,从资源的角度,从技术革新的角度,从推动整个的文化平台的产业的发展的角度,最终我们想要实现的目标也很简单,那就是两句话,发展融合全球文化精髓的大平台,推动中国文化产业新生态圈的形成。这个是我们给自己的一个任务,也是给自己一个长远的目标,我们所做的一切都是要向这个方向去推进。谢谢大家!


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