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【茶馆日报】触控拆分教育事业子公司命名触控未来·SE子公司神罗科技宣布解散·虎扑将下线H5平台

买的起的VR,买不起的显卡的产品Oculus Rift首发地区不含中国大陆却有台湾,黄牛又立功了!看看日本的事,一年之前SE曾开启了名为“神罗科技”的子公司,该部门的计划是致力于云游戏和技术的研发与探索。不过今天SE却发表了公告称该公司因为融资失败将正式关闭,这也为SE导致了大约20亿日元的经济损失。近期,触控科技宣布拆分原触控教育事业部,成立子公司独立运营,新公司命名为“触控未来科技有限公司“,由原触控教育事业部负责人李志远出任新公司CEO。新公司的主要业务为大学合作,在线教育,职业培训和创新孵化等。人事调整频繁的完美世界又双叒叕进行了人事调整,任命王巍巍为高级副总裁。


【资本】SQUARE ENIX解散云平台公司Shinra 损失约20亿日元


一年之前史克威尔艾尼克斯曾开启了名为“神罗科技”的子公司,该部门的计划是致力于云游戏和技术的研发与探索。不过今天SE却发表了公告称该公司将正式关闭。该工作室由史克威尔艾尼克斯前任社长和田洋一经营,2016年将开始清算工作,并在2019年正式结束和关闭。神罗科技关闭的原因是因为融资失败所致,这将会导致包括内含遣散费在内大约20亿日元的经济损失(约合人民币1.1亿元),损失将直接计入2016年3月期第2四半期的财报中。这一损失将严重影响到史克威尔艾尼克斯在2015财报年的年度财务数据。再也没什么神罗和“云”游戏了,克劳德你感觉如何了呢。


茶馆注:此次被解散的除了神罗科技之外,还包括旗下一个100%子公司,两者都是专门从事云平台服务的公司。


【数据】总局:2015中国游戏产业收入超1400亿 超美国


1月5日,新闻出版广电总局公布,2015年游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场。其中电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数已超过1亿,2015年关注电子竞技的不再是企业和个人,一些地方政府已将这个行业融入地方的文化产业发展中。新闻中还提到,银川市举办的2015世界电子竞技大赛年度全球总决赛中,1亿元人民币总奖金吸引了来自全球32个国家和地区的电子竞技高手,总决赛汇集了传统电竞、页游、手游坦克世界等11款游戏,个人最高奖金70万元,电子竞技的高额奖金一方面来自全球电子竞技的高额版权,另一方面来自厂商的赞助和用户付费以及门票和周边产品。根据报道,由市政府直接举办电竞比赛银川不是第一家,义乌、绵阳等地也在借助互联网+和协同创新,将这个产业和数字信息产业对接,搭建电竞平台,投入资金建立大数据中心,吸引各游戏企业进入拉动地方发展。


茶馆注:你妈妈还在说小时玩游戏长大捡垃圾吗?


【数据】15年付费Steam游戏收入突破35亿美元 同比增长58%


最近,程序员Sergey Galyonkin根据自己的Steam Spy分析平台收集的数据发布了一份报告,他表示Steam平台玩家2015年在付费游戏上的消费额达到了35亿美元,同比增长58%。由于Steam Spy自2014年4月份才上架,所以,35亿美元的预测应该是非常保守的,而且其他平台销售的销售Steam密匙、顶级免费游戏中的IAP或者付费游戏DLC都是没有算进来的。根据Newzoo透露,2015年全球PC核心游戏市场预计在270亿美元左右,所以,算上《Dota 2》和《军团要塞2》的收入,Valve一家就控制了270亿美元当中的15%,这是非常令人震撼。


茶馆注:2015年Steam上发行的所有游戏,11款销量破了一百万。


【企业】《纪念碑谷》开发商任命工作室总监 筹备数个新项目


1月6日消息,据国外媒体报道,《纪念碑谷》开发商Ustwo近日宣布任命长期执行制作人丹·格雷(Dan Gray)为新任工作室总监。在《纪念碑谷》大获成功的基础上,格雷将负责带领Ustwo创作全新IP。“过去两年在《纪念碑谷》和《遗忘边际》推动下, Ustwo所取得成就已经超出我们的预期。”格雷在接受采访时说。“随着工作室继续成长,我们必须让游戏创作流程变得更有组织性,以延续我们独特的工作方式。出于这个原因,我将负责把握公司发展方向,力争在未来创作出更多一流游戏作品。”


茶馆注:创作IP是高风险高收益的一个手段。


【企业】触控科技拆分教育事业子公司 命名触控未来


触控科技CEO陈昊芝之前说过 “触控不仅仅是一家游戏公司。” “触控将成为更多人成功的平台。”现在随着时间的推移,触控科技在集团化的道路上已经越走越清晰。近期,触控科技宣布拆分原触控教育事业部,成立子公司独立运营,新公司命名为“触控未来科技有限公司“,由原触控教育事业部负责人李志远出任新公司CEO。新公司的主要业务为大学合作,在线教育,职业培训和创新孵化等。专业领域现阶段以游戏开发为主,后续将通过资源整合,陆续开展数字艺术,智能硬件,虚拟现实等方向。目前公司已经与包括北大,浙大,北理、北邮、中传、川大、上交等在内的全国百余所高校开展移动游戏开发类课程共建,实验室建设,教师培训、创新基地建立等合作,现阶段合作院校大部分为985/211重点高校,16年将向地方性本科院校拓展。同时,触控未来也是教育部产学合作课程改革合作企业,国家大学生创新创业计划合作企业。并与ARM、微软、Intel、Google等企业为教育领域的合作伙伴。触控未来已经于前期在成都、武汉、南京设立了三个覆盖华西、华中、华东的大区运营中心,后续在广州、大连等的中心将陆续建立。


茶馆注:触控科技不只是想成为开发者的黄埔军校。


【数据】完美世界人事调整 任命王巍巍为高级副总裁


2016年1月5日消息,完美世界有限责任公司任命王巍巍为高级副总裁(SVP),主要负责管理投资者关系及资本市场管理,继续向CEO汇报。王巍巍今后将负责处理与投资者关系的各项事务,并代表完美世界向投资者进行沟通,发布有关信息,管理投资者需求。


茶馆注:私有化后玩的真奔放。


【企业】H5游戏前景再蒙阴影:虎扑将下线H5平台


近日消息,虎扑体育游戏中心发布公告表示,由于公司业务调整,虎扑将于1月8日将微游戏频道下线。虎扑的主营业务主要为在线广告、赛事运营、游戏和电商,其中广告业务占一半左右份额。从虎扑的业务构成可以看出,以论坛为主的社区运营是虎扑业务的核心基础。据了解,微游戏频道为虎扑游戏中心H5游戏专属频道,距上线至今共推出7款H5游戏。值得注意的是,停运公告发布于1月5日11点,而微游戏下线时间为1月8日。不到三天时间就处理解决既有用户的善后事宜,其中的付费用户究竟有多少?据调查,H5游戏的次日留存、7日留存、付费率等重要数据都比APP手游低很多。一位手游厂商的商务人员也向手游矩阵透露,不管是类型和玩法的丰富性,还是游戏内容的体验,H5游戏存在很大不足,因此手机用户的真实导入量长期处于很低的水平。滴滴、蓝港、虎扑三家企业,分别对应了当前互联网行业最为知名的020、游戏、门户社区。而不管是拥有超级流量的滴滴,还是专注于游戏业务的蓝港,以及国内人气最高的体育社区虎扑,都未能有幸成为H5游戏的商业化平台。


茶馆点评:除了腾讯百度这些超级入口,还有什么地方是适合H5游戏生根发芽的沃土?


一句话新闻


【产品】连台湾都有 Oculus Rift首发地区不含中国大陆


茶馆注:买的起的VR,买不起的显卡。不过这次首发没大陆,黄牛又立功了!


【产品】HTC Vive Pre开发者版本亮相CES2016


【海外】脑力训练开发商遭FTC罚款200万美元 因广告涉嫌欺骗


【海外】美国法律限制 Vulcun关闭在线博彩功能


【海外】《战争游戏》侵权案和解:被告修改游戏并道歉


茶馆注:看看前三条新闻:水深火热美利坚。

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